Infocom כל כך רחוקה מהודעה ציבורית בשנת 2022, עד שלא תמצאו אפילו תמונות ארכיון בספריות תמונות כמו Getty ו- Shutterstock. קרדיט: Bettmann / תורם באמצעות Getty Images
זה משהו שקרוב לפלילי ש-Infocom לא מוכר יותר במאה ה-21.
המפתח האייקוני של משחקי סיפור כל הטקסט - המכונה בדרך כלל "הרפתקאות טקסט" - כמומדריך הטרמפיסט לגלקסיהוסדרת Zork נסגרה ב-1989, אבל לא לפני שהוציאה ספריית כותרים שהם מהמוקדמים ביותר להדגים את פוטנציאל הסיפור של משחקי וידאו. זו היסטוריה עשירה שנבזבזת ברובה תחת הפיקוח של Activision, שרכשה את Infocom ב-1986.
עכשיו, עם זאת, יש תקווה עבור מעריצי Infocom בצורה של חדשות עסקיות:מיקרוסופט עומדת בתור לרכישת Activision Blizzardבעסקה שוברת קופות בשווי כמעט 80 מיליארד דולר. רוב תשומת הלב התמקדה בצדק בזכיונות הפופולריים של המו"ל שעתיד להירכש כמו Call of Duty ו-Overwatch, כמו גם מה המשמעות של העסקה עבור מעסיק שעומד בפניומספר הולך וגדל של האשמות רעילות במקום העבודהמאז הקיץ שעבר. אבל אל תתעלם מהפוטנציאל כאן של מיקרוסופט לשמר גם פיסה חשובה מהיסטוריית המשחקים.
הלהיטים של Infocom קודמים לרוב מה שפופולרי היום במשחקים. החברה נוסדה ב-1979, והוציאה טרילוגיה שלמה של משחקי Zork לפני שהקונסולה הראשונה של נינטנדו, ה-Famicom, אפילו הגיעה ליפן. אבל המשחקים האלה ואחרים פתחו לאנשים את עיניהם לחוויה מסוג אחר ממה שהם היו רגילים לראות מלהיטי ארקייד כמופק-מן,דונקי קונג, ופרוגר.
הנה ליין המשחקים הזה שהיה לו סיפור לספר, ובאופן שנתן לשחקנים תחושת סוכנות לגבי איך העלילה תתקדם. כניסות הטקסט הראשוניות שגרמו לנו להקליד כיוונים מרכזיים לנוע בעולם ופעולות בסיסיות כמו "להשיג" או "להסתכל" לאינטראקציה עשויות להיות מוגבלות להפליא בסטנדרטים של היום, אבל ברגע שלהן הן יצרו אשליה של נוף וירטואלי שבו הכל היה אפשרי.
Infocom גיבה את סיפור הסיפורים שלה במשחק בגישה רצינית לבניית עולם שכללה מילוי כל קופסת משחק ב"פיילי". אלו היו חפצים מוחשיים - חוברות, מפות, העתקים של אביזרים וכו' - שעזרו לצבוע את השוליים של עולם המשחק ולמלא פרטים שאולי לא היו ברורים או קלים לביטוי בטקסט של המשחק.
Infocom הוציאה טרילוגיה שלמה של משחקי Zork לפני שהקונסולה הראשונה של נינטנדו, ה-Famicom, אפילו הגיעה ליפן.
הגישה ההמצאתית סומנה באופן מובן כאשר גרפיקה החליפה טקסט והעולם התחיל לעלות לרשת בסוף שנות ה-80. ובכל זאת, Infocom נותרה דמות חיונית בהיסטוריה של המשחקים, ואחד השחקנים המעצבים שאחראים למכירת הרעיון שמשחקים בבית יכולים להקנות חוויה מסוג אחר ממה שהארקייד יכול לספק.
Mashable Top Stories
שאל כל אנשים שאוהבים משחקים מדור X או מבוגרים בחייך מה הם זוכרים על Infocom ותקבל לפחות כמה שידלקו כשהם צוללים לתוך זיכרונות קבורים מזמן. אני עדיין נושא לפיד בוהק, בוער עבורמסע של מחשבה לנצח, הרפתקה אינטראקטיבית מהורהרת מהיוצר סטיב מרצקי שמלהקת שחקנים כחוקר בינה מלאכותית שמלמדת את עצמה על החוויה האנושית על ידי נסיעה בנקודות שונות בחייו של אדם בדיוני.
האולפן שהוקם על ידי חבורה של חנוני מחשבים בגיל הקולג' הבין שיש יתרונות בבניית משחקים לקהל שרוצה משהו בשרני יותר מאשר לחתוך כדורים במבוך תוך הימנעות מרוחות רפאים.מגיש משאלותוהאימה האורבתנתן לשחקנים הזדמנות לפתור חידות סיפור במסגרת אימה.בִּירוֹקרַטִיָההתבדח על קפיטליזם ותהליכי ממשל ביזנטיים עם כתיבה של דאגלס אדמס. המדריך לטרמפיסטהיוצר גם שיתף פעולה בעיבוד המשחק של רומן החלל האהוב שלו, שעשוי להיות הגרסה הידועה ביותר של האולפן.
נראה כי Activision מעולם לא באמת ידעה מה לעשות עם Infocom. להגנתו של המוציא לאור, לא הייתה הרבה שיחה סביב שימור המשחק כאשר המותג והאולפן הקשור אליו נרכשו באמצע שנות ה-80. אבל גם כשהתחלנו לחשוב בצורה פעילה יותר על הגנה על העבר של המשחקים בשנים האחרונות, חומרי Infocom נעדר במיוחד.
הטוב ביותר שמעריצי האולפן קיבלו אי פעם הוא מהדורת iOS שלהאוצרות האבודים של אינפוקוםבשנת 2012. הושק במקור בשנות ה-90 כאוסף שני חלקים, האוצרות אבודיםהאפליקציה אספה 26 קלאסיקות של Infocom למקום אחד, עם מחסן וירטואלי של רגשות לכל משחק ופקדים מותאמים ל-iOS (שהם היו טובים מאוד!).
זו אפליקציה מצוינת שהפכה לבלתי ניתנת להפעלה בשנת 2017 כאשר אפלהפסיק לתמוך ביישומי 32 סיביות ב-iOS 11בשנת 2017. (אני עדיין מחזיק אייפון 3GS ישן ליד השולחן שלי עבור הפעמים שבהן יש לי חשק לצאת להרפתקה של אינפוקום.) Activision מעולם לא התקשרה עם Code Mystics, האולפן שבנה את האפליקציה, לעדכון 64 סיביות ו מעולם לא נקטה כל צעד אחר כדי לשמר את מהדורת iOS. כָּךאוצרות אבודיםנמק באפלולית מאז.
מאמצים הרואיים של מעריצים ואנשי שימור לאורך השנים הבטיחו שחלקים מרכזיים מההיסטוריה של Infocom לא יאבדו. של ארכיון האינטרנט"ארון אינפוקום"מלא במסמכים שנתרמו על ידי מרצקי ואוצר על ידי ההיסטוריון ג'ייסון סקוט, שביים סרט תיעודי על הרפתקאות טקסט בשםקבל מנורה. (גם מרצקי תרמההחומרים המקוריים שלולאוניברסיטת סטנפורד.) יש דרכים אחרות, מפוקפקות מבחינה משפטית, לקיים אינטראקציה עם המשחקים וההיסטוריה של Infocom באינטרנט.
אבל עכשיו, תחת מיקרוסופט, מעריצי Infocom יכולים להרגיש תקווה. הדרך של Activision לעשות דברים נוטה להתמקד רק בזכיונות הגדולים ביותר, כמו Call of Duty. מיקרוסופט, עם ספריית המנויים שלה Game Pass ותוכנית האינדיאס ID@Xbox שלה, התעניינה הרבה יותר כלפי חוץ לשמור על ספסל עמוק. שימור במיוחד הפך לחלק מה-DNA של Xbox הודות למאמציה הראויים לשבח של מיקרוסופט להפוך כל מכונת Xbox חדשה לתואמת לכמה שיותר משחקים ישנים יותר.
לרוע המזל, יצרנית ה-Xbox לא מוכנה להיכנס לרשומות בשלב זה עם מחשבות כלשהן לגבי התוכניות שלה עבור Infocom (וזה בהנחה שתוכניות כאלה קיימות בשלב זה). אבל כבר ברור שמיקרוסופט שאנחנו מכירים ב-2022 ממוקמת הרבה יותר טוב להיות המנהלת שמגיעה הספרייה של Infocom.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.