קרדיט: נינטנדו
אם אתה נכנסNintendo Switch Sportsחמוש בזיכרונות נעימים משעות אושר שביליתי במשחקWii SportsוWii Sports Resort, אולי תרצה לבדוק את הפנים שלך עבור משקפיים בגוון ורדרד.
זה לארַע. המֶתֶגבקרי ה-Joy-Con של ה-Joy-Con הם במובנים רבים גרסאות חדשות ומהודרות יותר של שלט ה-Wii האייקוני, עם אותו סוג של חומרה לחישת תנועה שהפכה את ה-Wii לחוויה כה מהפכה. להניף את מחבט הטניס הווירטואלי שלך כאן מרגיש כמעט כמו לפני יותר מ-15 שנה. אבל הקסם הישן, גורם ה"וואו" שהפך את היכולות של ה-Wii לבסיסיות כל כךלְהִתְקַרֵר, נעלם עכשיו.
זה מפעיל הרבה לחץ לזרוח על ששת משחקי המיני בנושא ספורט הכלולים בחבילה זו ביום הראשון (משחק מיני גולףמגיע, אבל לא עד הסתיו). כדורעף, בדמינטון, באולינג, כדורגל, צ'מברה (לחימת חרבות) וטניס כולם מקסימים ומהנים (לרוב) אינטואיטיבית למשחק. אבל ביחד הם יוצרים חוויה קלה מאוד בסך הכל.
הנחיות הביקורת של נינטנדו יוצרות כאן כמה מגבלות מלאכותיות, יש להודות.Switch Sportsיש מצב מקוון שלם המאפשר לך לבדוק את כישורי הספורט המזויפים שלך מול שחקנים אנושיים בכל ששת המיני-משחקים. ניצחונות במצב מקוון זה פותחים אפשרויות חדשות להתאמה אישית של הדמות שאתה יוצר מתוך סט מוגבל של אפשרויות בפעם הראשונה שאתה מפעילSwitch Sports. עבור חלק מהשחקנים, מרדף כזה יכול לגרום לחוויה להידבק קצת יותר, אבל לא הספקתי לבדוק את זה.
ראה גם:
בכל זאת, השישהSwitch Sportsמיני-משחקים רדודים להחריד. אפילו אלה שמציעות דרכים חלופיות לשחק - Chambara, למשל, מאפשרת לך להילחם עם כל אחד משלושה סוגים שונים של טעינת חרב - לא משנים כל כך הרבה מגרסה לגרסה. אתה יכול לבחור רמות קושי שונות ליריבי AI או להתחרות מול חברים בין אם הם מחוברים או בחדר איתך. אבל אתה תראה את כל זהNintendo Switch Sportsיש להציע בטווח של כמה שעות, ואף אחד מזה לא הופך להיות פיזי מספיק כדי לתת לך אימון מתאים.
בָּאוּלִינְג
קרדיט: נינטנדו
כייצוג מלא של הספורט, באולינג הוא עדיין אחד ממשחקי המיני החזקים יותר של נינטנדו באוספים אלה. אתה יכול לשחק משחק מלא של 10 פריימים אם תרצה, לבד או לצד שחקנים אחרים. אתה יכול להנחית מכות וחילוף כמובן, אבל יש לך גם מספיק שליטה כדי לכוון את הגליל שלך ואפילו להכניס קצת סיבוב על הכדור.
עם זאת, כל זה אינו מתאמץ בשום צורה, צורה או צורה. אתה משתמש בפקודות כפתורים ומקל אצבע כדי להתאים את המטרה ואת סיבוב הכדור. דרישת התנועה הפיזית היחידה היא להרים את הרוח למעלה ולשחרר, הכוללת העלאת ה-Joy-Con אל הפנים שלך, החזקת כפתור ההדק למטה והנפת זרועך למטה, אחורה וקדימה כאילו אתה בעצם באולינג.
זה מהנה ומאתגר מספיק מבחינה מכנית כדי שתצטרכו להתאמץ באמת כדי ללמוד איך לגלגל אם אתם רוצים להבקיע משחק מושלם. זה גם כיף גדול לשחק עם חברים, לתמוך בעד ארבעה שחקנים בכל משחק. רק אל תצפה לזהלהרגיש את הכוויהבכל נקודה; אם משהו,Switch Sportsבאולינג הוא מרגיע ומדיטטיבי.
כַּדוּרֶגֶל
קרדיט: נינטנדו
בסדר, עכשיו אנחנו זזים קצת. אבל רק קצת. בזמן ששםהואדרך להשתמש ברגלייםSwitch Sportsכדורגל, זה מצב נפרד שיש לו כמה מגבלות משלו (עוד דקה אגיע לזה).
כדורגל, במצבים הסטנדרטיים המבוססים על קבוצות, מאפשר לשחקן אנושי אחד או שניים להתמודד במשחקים של אחד על אחד או ארבע על ארבעה, כשהאחרונים ממולאים על ידי שחקנים בשליטת בינה מלאכותית. הבקרות הלא אינטואיטיביות להצחיק הן הבעיה כאן. איפה כדורגל הוא ספורט שעוסק במפורשלֹאבאמצעות הידיים,Switch Sportsכדורגל נוקט בגישה הפוכה.
מקלות האגודל השמאלי והימני של Joy-Con שולטים בתנועת הנגן ובמיקום המצלמה, בהתאמה, בעוד כפתורים אחרים מאפשרים לך לקפוץ או לרוץ. אבל בעיטות זה המקום שבו הדברים הופכים ממש מוזרים. אתה "בועט" בכדור על ידי החלקה מהירה של כל Joy-Con לכיוון שאתה רוצה לבעוט (שמאלה וימין, פלוס למעלה עבור בעיטות גבוהות ולמטה עבור בעיטות נמוכות). אתה יכול גם לבצע כותרת צלילה על ידי החלקת שני Joy-Cons כלפי מטה בו זמנית בזמן שאתה רץ לעבר הכדור.
זה עובד מספיק טוב, אבל זו לא דרך פעילה במיוחד לשחק בהשוואה למיני-משחקים האחרים. זה נכון גם לגבי מצב "Shootout" נפרד, שהוא ה"אתה יכול להשתמש ברגליים!" אפשרות, אם כי תצטרך ארצועת רגל נינטנדו(או מקבילה מזויפת של חבר מושבעים).
ברגע שיש לך ג'וי-קון מחובר היטב לרגל הבועטת שלך - הוראות במשחק מראות לך איך ואיפה לעשות את זה - יריות מתחיל. אתה ושחקן אחר (אנושי או בינה מלאכותית) מנסים בתורות להבקיע שערים. אין צורך בתנועת שחקן כלל; הכדור מוגש לך אוטומטית כשמגיע תורך. כל מה שאתה צריך לעשות זה לבעוט. תצטרך לדאוג ליישר את המטרה שלך ולהתאים את התזמון שלך. אבל זו בעיטה אחת לכל סיבוב, והאתגר לעולם לא מתערב יותר מזה.
Mashable Top Stories
כַּדוּר עָף
קרדיט: נינטנדו
איפה שכדורגל נופל בעיצוב אינטואיטיבי, כדורעף מספק. שני המשחקים לא כל כך שונים, מבחינה מכנית. אתה לא שולט במצלמה כאן ולמעשה אתה צריך רק ג'וי-קון אחד, אבל מקל האצבע הוא איך אתה מסתובב בחלל המשחק בעוד שבקרי תנועה מטפלים בניהול הכדור.
אם אתה כבר מכיר את הכדורעף, ללמוד את המיני-משחק הזה הוא מהיר. רוב הפקדים הם הקשריים; אתה מחליק למעלה ואחר כך למטה כדי להגיש את הכדור, אבל אותה תנועה למעלה-ו-למטה היא גם הדרך שבה אתה מחדד אותו. מסירה היא החלקה פשוטה כלפי מעלה, אבל כשהקבוצה היריבה מגדירה ספייק משלה, אותה תנועה מבצעת בלוק זינוק.
כמו בכל מיני-משחקים האלה, התזמון הוא באמת המפתח כאן. אתה צריך לצפות בכדור ולהחליק בדיוק ברגע הנכון כדי למקסם את הדיוק והעוצמה שלך. למרבה הצער, שום דבר מזה לא מתורגם לפעילות גופנית מאומצת. כדורעף זה כיף, במיוחד כאשר אתה יכול לגרום לכמה חברים לשחק - עד ארבעה בסך הכל עבור זה - אבל אימון זה לא.
טניס/בדמינטון
קרדיט: נינטנדו
אני מאחד טניס ובדמינטון יחד כי הם בעצם אותו הדבר בפניםSwitch Sports. בשני המיני-משחקים אתה מניף מחבט כדי לחבוט כדור קטן או כדור נוצה הלוך ושוב מעל הרשת. כאשר צד אחד מחטיא את הזריקה שלו, הצד השני מבקיע. שני המשחקים משתמשים רק ב-Joy-Con אחד ומזיזים את הדמות שלך באופן אוטומטי. פגיעה בכדור (או כדור נוסע) היא עניין של תזמון ומכוון את ההחלקות שלך. ההבדלים מעבר לכך נמצאים בפרטים הקטנים יותר.
בדמינטון הוא מיני משחק אחד מול אחד. השאטל בו אתה מכה קל יותר מכדור טניס, והוא נע באוויר בצורה מרחפת יותר. אתה יכול להכות בו עם החלקה פשוטה (או תנועה למעלה ואז למטה כשתורך להגיש), ותוכל להפוך כל מכה ל"זריקת זריקה" חלשה וקצרה יותר על ידי החזקת ההדק תוך כדי החלקה.
טניס הוא משחק גדול יותר, שמציב קבוצות של שניים (עד ארבעה שחקנים אנושיים) אחד מול השני. כשאתה משחק לגמרי לבד, אתה שולט בתנודות של שני השחקנים בצד שלך - שוב, זה עניין של תזמון. החלק את ה-Joy-Con שלך כשהכדור עובר ליד השחקן קרוב יותר לרשת, וזה המחבט שתניף. המתן עד שהכדור יעבור הלאה והשחקן האחורי שלך יהפוך לזה שמגיב להחלקות. הכל אוטומטי.
אף אחד מהמיני-משחקים האלה לא ייתן לך אימון. ההחלקות מתרחשות מהר יותר ככל שאתה מטפס לקשיים גבוהים יותר, עד כדי כך שאתה עשוי ממש להרגיש את הזיכרון של הזיעה.
צ'מברה
קרדיט: נינטנדו
Switch Sportsמיני-משחק ללחימה בחרב הוא גולת הכותרת של החבילה הזו רק בגלל שזה משהו אחר לגמרי. כאשר שאר המשחקים מתגמלים בעיקר תזמון, צ'מברה עוסקת יותר בדיוק.
אתה ושחקן אחר (אנושי או בינה מלאכותית) מתמודדים על פלטפורמה מוגבהת ועגולה שתלויה מעל המים. הרעיון הוא להכות את היריב שלך מספיק פעמים כדי להסיע אותו בחזרה אל קצה הפלטפורמה ובסופו של דבר מעבר לקצה הפלטפורמה עבור התזה גדולה ומספקת. יש רק גורם אחד מסבך: לשני הלוחמים יש את היכולת לחסום, וחסימה מוצלחת מהממת זמנית את התוקף ומשאירה אותם פתוחים למכת נגד.
ההתקפות המבוססות על החלקה של צ'מברה הן לגמרי כיווניות: תנועות שמאל-ימין וימין-שמאל מספקות קו נטוי אופקי; למעלה למטה ולמטה למעלה מיועדים לחיתוך אנכי; והחלקות אלכסוניות שוות לחיצות אלכסוניות. חסימה היא עניין של לחיצה ממושכת על ההדק ואז לקרוא את מיקום החרב של היריב שלך תוך כדי הזווית החרב שלך כך שהחתך בסופו של דבר נוחת בזווית מאונכת לתמרון החסימה שלך.
שורה של אפשרויות חרבות שונות מטלטלת קצת את העניינים כאן. החרב הבסיסית פועלת כמתואר לעיל: חותכים וחוסמים וזהו. עם "חרב מטען" מצוידת, הבלוקים שלך משרתים מטרה משנית. הרחקה מוצלחת של התקפה מוסיפה למד טעינה. ביצוע זה פעמיים ממלא את המונה לחלוטין, ובשלב זה אתה יכול ללחוץ על כפתור הכתף של Joy-Con תוך כדי חתך כדי לספק התקפה טעונה חזקה.
בעוד ששתי אפשרויות החרב הללו דורשות רק Joy-Con אחד, הגרסה השלישית והאחרונה מאפשרת לך להפעיל חרבות תאומות כפולות. הפקדים האישיים עבור שני הלהבים זהים בכל Joy-Con כפי שהם עבור החרב הבסיסית. אבל ל-Twin Swords יש גם התקפת מטען משלהם שמתבצעת ברגע שהמטר, שמתמלא אוטומטית עם הזמן, מתמלא. בשלב זה, אתה יכול להחליק את שני Joy-Cons יחד לכל כיוון כדי לספק מכת ספינינג.
ראה גם:
תיבת הצעצועים הדיגיטלית הקטנטנה של Playdate מסמרה את הפלא המחוספס של ה-Game Boy הראשון
מקור השמחה היחיד שלי הוא הג'ינגל בסוף התשבץ של ה"ניו יורק טיימס".
בעוד שצ'מברה פשוט לא מתאמץ כמו כל אחד אחרSwitch Sportsמשחק, הוא דורש סוג של מיקוד שגורם לו לבלוט מהאפשרויות האחרות. אתה צריך לקרוא את התנועות של היריב שלך ולהעביר ללא הרף את המיקום שלך כדי להיות מוכן לחסימה, מכיוון שמכות קורות במהירות. בזמן שכל זה מתפתח, אתה גם צריך לצפות בפתיחות ולזכור לצאת למתקפה בכל פעם שמופיעה הזדמנות.
התוספת של מספר סוגי חרבות, והיכולת להעמיד סוגי חרבות שונים אחד מול השני, מוסיפה שכבת עומק נוספת שמרגישה מפתיעה לחלוטין בהשוואה לחמשת המיני-משחקים האחרים. כן, החרב הבסיסית נמצאת בעמדת נחיתות מובהקת מול השניים האחרים עם התקפות המטען שלהם. אבל יש גמישות למיני-משחק הזה שחסרה באופן ניכר בשאר.
מחשבות אחרונות
אין כאן אימון, ומעולם לא היה כזה.Wii Sportsושני אוספי המיני-משחקים הבאים שהוא הוליד - כן, זה כלל - רק יצרו אשליה של פעילות גופנית. הם באמת זוהרים בצורה הבהירה ביותר כמשחקי מסיבה, כאשר כל מיני-משחק מסתכם ברומן תחרותי אך עם הימור נמוך לחלוטין שקל לכל אחד, כמעט בכל סוג של מצב שונה או שיכור, להרים ולשחק.
האם זה שווה את מחיר הכניסה של 50$ שנינטנדו שמה על החבילה הזו בהשקה? לא יכולתי לומר. כנראה שלא אם אתה לא מארח מבקרים לעתים קרובות מדי. אומנם לא הצלחתי לבחון את המשחק המקוון, אבל הסיכוי לשחק בכל אחד מהמיני-משחקים האלה באינטרנט - במיוחד במצב שידוכים אקראי בלבד שמאפשר לך לפתוח - לא מושך במיוחד.
אין כאן אימון, ומעולם לא היה כזה.
Wii Sports, ה-OG של הסדרה הזו, מעולם לא היה הרבה יותר מהדגמה טכנית של היכולות של הקונסולה הביתית שלה. היורש החדש והנוצץ הזה לא הולך יותר מדי מעבר לזה. המיני-משחקים שלו מקסימים, והם יחדירו רוח של תחרות קלילה לכל מסיבה. אבל זה עד כמה שזה מגיע. האימון הכי מפרך שתתמודד כאן הוא תרגיל המחשבה של להבין איך לסחוט ממנו יותר כיףNintendo Switch Sportsברגע שהמסיבה תסתיים.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.