קרדיט: בוב אל-גרין/מאשבל
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו
מאז ההרפתקאות המשוטטות החופשיות של הגיבור השקט בGrand Theft Auto III(2001) שלחו את התעשייה לקונספציה של אפשרויות משחק תלת מימדיות, משחקי עולם פתוח הגיעו למדפי החנויות בקביעות מדאיגה. מעריצי גיבורי העל קיבלו אתבאטמן: ארקהםטרילוגיה וספיידרמן של מארוול. לראשי פנטזיה ישמגילות הבכור,אתכדור הארץ התיכוני: צל מורדורסדרות, והמכשפה השלישית, יש לחובבי היסטוריהAssassin's Creed, יש לחובבי היריותFar Cryושאר הGrand Theft Autoסדרות, יש לבוקריםRed Dead Redemption, יש לסינפילים יפנייםרוח רפאים של צושימה, יש לגיימרים קלאסייםנשימה של פרא, יש לאנשים שהחלום היחיד שלהם הוא להילחם פיזית ברובוט T-rexאופק אפס שחר... והרשימה עוד ארוכה.
משחקי עולם פתוח, הנקראים גם משחקי ארגז חול, מציגים לשחקנים עולם בדיוני ונותנים להם לעשות בתוכו מה שהם רוצים. למשחקים האלה יש לרוב משימות ראשיות חזקות, אבל ההכרח להמשיך דרכם נמוך יותר מאשר במשחקים אחרים עם קווי עלילה ליניאריים יותר. במשחקי העולם הפתוח הטובים ביותר, השחקן יכול להיכנס ולצאת מהמסע הראשי כרצונו, לפעמים להתעלם ממנו לחלוטין כדי לבלות עשרות שעות במשחק עם כל מה שיש למשחק להציע. הצעות אלו יכולות לכלול איסוף זבל אקראי כמעט ללא סיבה במשחק, פינוי מחנות מאויבים מכיוון שהם הודגשו באדום ב-HUD, ציד אוצרות כי דברים מבריקים זה מדהים, או ציד ואיסוף במחווה וירטואלית לאבותינו ההומינידים המוקדמים.
יש הרבה מה לעשות במשחקי עולם פתוח, אבל יותר לא תמיד אומר טוב יותר. אם יש דבר אחד שמשותף לסדרות ארגז החול השונות הללו הוא שרבים, רבים חולים עליהם.
חיפוש בגוגל של הביטוי "עייפות עולם פתוח" מעלה אינספור מאמרי דעה, שרשורי פורומים ותלונות כלליות על כמה מתישים משחקי עולם פתוח והאם לטרוח לקנות את המשחק הבא שייצא. בניגוד לרוב התלונות על משחקי וידיאו, שבדרך כלל נובעות מחורבן לא מכוון כמו באגים, פיגור, קריסות, בינה מלאכותית או ממשקים מעוצבים בצורה גרועה, עייפות העולם הפתוח קיימת מכיוון שמפתחים כוללים כעת בכוונה יותר מדי מהדברים שבעבר הבטיחו כמות ענקית, להיט סוחף.
Mashable Top Stories
מצד אחד אני מבין. דברים שפעם היו חדשניים ומגניבים, כמו המגדלים של Assassin's Creed שפותחים את המפה, האזנה ל-NPCs שחיים את חייהם הדיגיטליים הקטנים שלהם, ודהירה (או נהיגה) אל אופק לכאורה אינסופי, עוברים כעת כי הם ניתנים לחיזוי. לֹא טָרִי. עם זאת, היד השנייה מחזיקה בידיעה שאני אישית חסין לעייפות העולם הפתוח ואשחק בכמה מהן המפתחים יבחרו לעשות. זו לא דעה מגניבה, וגם לא בריאה לעידוד שינוי בתעשייה שזקוקה לחדשנות יותר מאשר איטרציה. לא אכפת לי. תן לי ארגז חול ותחת הגיימר חסר התרבות שלי יתגלגל בו כמו כלב מטופח על החוף.
תן לי ארגז חול ותחת הגיימר חסר התרבות שלי יתגלגל בו כמו כלב מטופח על החוף.
בשר הבקר העיקריים שמהווים עייפות בעולם הפתוח הם עם מחויבותם לזמן, בגודל המכריע ומשימות צד שחוזרות על עצמן שעושות יותר לרפד את אורך המשחק מאשר לתרום להנאה שלו. אף אחד מהדברים האלה לא מהווה בעיה עבורי. כל עוד משחק ארגז חול מספק נקודות עלילת קווסט עיקריות בקצב שמשאיר אותי מתעניין, אני אשאר עם הסיפור למשך זמן רב ככל שייקח להגיע לסוף. ביליתי עשור פשוטו כמשמעו בהמתנה כדי לגלות מה קורה בשישי מתוך שבעשיר של קרח ואשספרים - השקעת 50+ שעותאופק אפס שחרללמוד מדוע מכונת היונקים בעולם נשברה לאחר המצאת דביבונים מחדש זה בסדר יחסית.
לגבי מפות ענק ומשימות צד שחוזרות על עצמן, אני מבין את הביקורת מבחינה רעיונית אבל עדיין לא רואה איפה אני אמור להתעייף. האינפלציה של זמן משחק עם חצייה ומשימות צד מעצבנת מנקודת מבט של "מצב תעשיית המשחקים", אבל אם הייתי עושה דברים מרצוני אני לא נהנית במשך שעות בזמן שאף אחד לא מחזיק לי אקדח לראש או משלם לי...האם זה לא יהיה אלִיבְּעָיָה? הגעתי למפה של 100% במשחקי עולם פתוח רבים, אבל לא אלה שדרשו ממני, נגיד, לערום סלעים על צוק במשך שעות (ברצינות,Assassin's Creed Valhalla?) או להקשיב לכל דבר שיוצא מפיו של The Riddler (צפיתיארקהם נייט's Riddler מסתיים באינטרנט, זה היה בסדר). לשחק במשחקי וידאו זה ממש העבודה שלי ואני עדיין לא מרגיש מחויב לעשות את כל הדברים של העולם הפתוח. ארגו: אין עייפות.
ברגע שדילגתי על המשימות שאני לא רוצה לעשות, נשאר לי ליהנות מהמשימות שאני אוהב, מה שמוביל לסיבה הגדולה ביותר שלמשחקי עולם פתוח יש מקום קבוע בספריית המשחקים שלי ובלב שלי: אני באמת,בֶּאֱמֶתאוהב שיעורי בית. כאדם עם הפרעת קשב וריכוז, המוח שלי משתוקק לחידושים, לגירוי ולתגמול חיצוני תוך שהוא גורם לי להתמקד רק בדברים שמעניינים אותי. אני לא מתעייף ממשחקי עולם פתוח כי הם נותנים לי את האפשרות לעשות רק את שיעורי הבית שאני רוצה לעשות, ובתורם הםמכונות לייצור דופמיןאני משתוקק לשמור על גירוי נפשי במשך שעות בכל פעם.
אני לא מתעייף ממשחקי עולם פתוח כי הם נותנים לי את האפשרות לעשות רק את שיעורי הבית שאני רוצה לעשות
אותה רשימת בדיקה בלתי מתפשרת של משימות קטנות ובדידות ששורפת שחקנים במשחקי עולם פתוח היא המקבילה הנפשית של נסיגה טרופית למדיטציה עבורי. כשאני חרד, עצוב או חווה את המחשבות המהותיות שמקטלגות את סוג הפרעת קשב וריכוז שלי, אני יודע שלהחלץ את עצמי זה קל כמו לאתחל שמירה ישנה ולאלץ את החזרת הכימיקלים שלי לתחושה טובה על ידי קבלת קצת וירטואלי שיעורי בית שנעשו. אני כן צריך להיזהר - מכונת הדופמין הזו יכולה לשאוב אותי פנימה ולהכניס אותי למקום שבו אני מזניח את האחריות שלי - אבל העובדה שהמשחקים האלה קיימים, הם ענקיים ולמעשה אף פעם לא נגמרים פירושה שתמיד יש לי אותם כאופציה כאשר המצב נהיה קשה נפשית.
בשנת 2022, אני הולך לשחק לעזאזלHorizon Forbidden West, Forspoken, Elden Ring, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill The Justice League, Breath of the Wild 2, God of War: Ragnarok(לא ממש עולם פתוח, אבל אתה יודע למה אני מתכוון), ומי יודע, אולי אפילו זהמטורףאוואטר: Frontiers of Pandoraמִשְׂחָקשלגיטימית חשבתי שזו בדיחה של סוף אפריל אבל היא כנראה אמיתית, תבין. עצם העובדה שיש לי את כל האפשרויות האלה בשנה הבאה פירושה שמשחקי עולם פתוח הם כאן כדי להישאר, לא משנה כמה אנשים בוכים כאב ראש באזכור כותר אחר בארגז חול. אבל זה העניין: אפילו האנשים העייפים כנראה ישחקו בכמה מהם בכל מקרה. מה הם יעשו,לֹאלְשַׂחֵקBreath of the Wild 2ואין לך על מה לדבר בארבע השנים הקרובות? קדימה. פופ איבופרופן ופגוש אותי בהירולה. אני אהיה זה שאוסף כל זרע אחרון של קורוק.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.