אם אתה מקבל את הפלייסטיישן הראשון שלך, המתן ל-PS4 Pro

קרדיט: אדם רוזנברג/מאשבל

כל מי ששוקל לרכוש פלייסטיישן 4 פרו עומד בפני אחת משתי שאלות:

1. האם עלי לשדרג ל-PlayStation 4 Pro מה-PS4 הקיים שלי?

לא, כנראה שלא. אלא אם מערך המשחקים הביתי שלך כולל טלוויזיית 4K מסוג כלשהו, ​​אין באמת סיבה לשקול רכישת Pro אם ה-PS4 הבסיסי שלך עדיין פועל בסדר.

זה נכון שבעתיים אם כבר רכשת את אחד ממכשירי ה-PS4 שהורדו לאחרונה. זה אומר שהקונסולה שלך עדיין לא בת חודשיים. כן, ההבדל היחיד של ה-PS4 הדק מקונסולת ההשקה הוא יציאת אודיו אופטית שהוסרה כעת, אבל אם קניתם את קונסולת הבסיס המרעננת אז כנראה ידעתם שזה המקרה וממילא לא הייתם צריכים את היציאה.

ראה גם:

2. אני קונה PS4 בפעם הראשונה. איזה מהם כדאי לי לקבל?

אה, עכשיו זו שאלה יותר מסובכת. אלא אם כן יש לך מסך 4K, ובמקרה זה התשובה היא בהחלט כן.

אם אין לך 4K ואתה מסתכל על רכישת PS4, שאל את עצמך מתי או אם אתה מתכנן לשדרג ל-4K. גלה אם תצטרך את יציאת השמע האופטית הזו (תכונה חשובה עבור אוזניות גיימינג מתקדמים יותר). החלט אם אכפת לך מהחיזוקים השוליים אך עדיין הבולטים שה-Pro מציע אפילו בתצוגות תת-4K (נדון בהמשך).

שיהיה ברור: משחקים מותאמים ל-PS4 Pro לא ממש פועליםבְּ-4K. כולם משודרגים לרזולוציה הזו, מכיוון של-Pro - ובאמת, כולם מלבד מחשבי המשחק היקרים ביותר - חסרים את כוח העיבוד כדי להריץ משחקים באופן מקורי ברזולוציית 4K.

למרות זאת, אני חושב שהפרמיה של 100 $ שאתה משלם עבור מקצוען שווה יותר אם אתה כבר קונה פלייסטיישן חדש עכשיו, מכל סיבה שהיא. קונסולות משחקים רק לעתים רחוקות מציעות את היכולת להגן על ההגדרה שלך לעתיד, אבל זו עושה בדיוק את זה.

רוצה להבין טוב יותר כיצד ההבדלים הטכניים בין ה-PS4 הבסיסי ל-Pro מתרחשים בפועל לפני שאתה מקבל את ההחלטה שלך? אז המשך לקרוא.


אני לא משתמש ב-PlayStation 4 Pro כבר חודשים.

כשסוני הכריזה על קונסולת המשחקים "4K" שלה ליציאת נובמבר 2016 עם חודשיים בלבד לפני השחרור הזה, ניבאתי אסון. למה להכריז על השקת חומרה משמעותית כל כך באיחור? ולמה לשחרר אותו פחות מחודש לאחר השקת PlayStation VR?

ראה גם:

קראתי את זה כחוסר הוודאות של סוני לגבי הסיכויים של ה-PS4 Pro. הPSVR פחות ממושלםנראה היה שרק אישר את החשדות הללו. הרגשתי שההשקה הנמהרת לכאורה של ה-Pro הייתה מאמץ לתת ל-PSVR בסיס חומרה אמין יותר ממה שיכול ה- OG PS4.

טעיתי ב-100 אחוז.

PS4 Pro הוא שדרוג לעומת ה-PS4 שאנו מכירים מאז 2014. כן, היתרונות ניכרים ביותר אם יש לך טלוויזיית 4K. אבל זה גם לא הכרחי; אפילו מחובר למסך 1080p, יש הבדל.

מהירות אור ניתנת לריסוק

חשוב לעשות הבחנה בין גרפיקה לרזולוציה. הראשון הוא הסכום הכולל של המרקמים, ההנפשות, הפיזיקה, אפקטי החלקיקים ושאר האלמנטים של המשחק המרכיבים את מה שאתה רואה. האחרון הוא, פשוט, כמה פיקסלים יכולים לדחוס על המסך שלך. ה-Pro מגביר את שניהם, אבל ההבדל נשאר חשוב.

כולם צריכים לראות אגרָפִיקָההבדל, ללא קשר למסך ש-Pro מחובר אליו. אפילו באמצעות צג של 1080p, ראיתי שיפורים ברורים ב-anti-aliasing, אשר מחליק את הקצוות המשוננים של מרקמים בעלי קווים מעוקלים או אלכסוניים. זה ניכר במשחקים מותאמים למקצוענים כמושדה הקרב 1,Call of Duty: Infinite Warfare,הארץ התיכונה: Shadow of Mordorוידוע לשמצה: הבן השני.

נראה כי גם אפקטי חלקיקים ותאורה באופן כללי נהנים מחיזוק במשחקי Pro-optimized שבדקתי. זה עדין, אבל עמודי אש, עשן מיתמר וצללים צבעוניים מתנהגים בצורה טבעית יותר ב-PS4 החדש יותר. ההבדל כנראה לא מורגש למשתמש הממוצע אלא אם כן יש השוואה זה לצד זה להפניה, אבל הוא קיים.

הנה שני קליפים כמעט זהים מראשית ההיסטוריהשדה הקרב 1מַסָע. הדוגמה העליונה היא קטעים שצולמו מהשקת PS4 והדוגמה התחתונה מגיעה מה-Pro. שתי הקונסולות היו מחוברות לאותה קלט באותה טלוויזיה כאשר הצילומים נלכדו.

אם אתה מתקשה לזהות הבדל, זה בסדר. זה מורגש כשאתה בוהה בטלוויזיה, אבל תהליך לכידת הווידאו ואז לכרסם אותו לצריכת אינטרנט הופך את שני הקליפים האלה כמעט זהים.

נסה במקום זאת זוג גרפי מסך. השגת האפקט המלא תלוי באמת בסרטון נע, אבל יש הבדלים שניתן לזהות בשתי התמונות הללו.

צילום מסך מהשקה של PlayStation 4 קרדיט: DICE

צילום מסך מ-PlayStation 4 Pro קרדיט: DICE

שימו לב במיוחד לצבע על שם הטנק, "Black Bess", ולקווים של הדריכות. יש פחות הגדרה ויותר קצה משונן לקווים ב-PS4 ההשקה לעומת ה-PS4 Pro.

צילום המסך של Pro כולל גם הגדרה רבה יותר בצללים בבסיס עץ החזית בצד ימין של כל תמונה. לבסוף, שימו לב לגחלים משמאל; יש הרבה יותר פרטים בצילום המסך של Pro.

ובכל זאת, אלה דברים שקשה לזהות אלא אם כן אתה מחפש אותם.

זה מדבר על הבעיה שסוני מתמודדת איתה בשיווק ה-Pro: למרות שהיא מספקת שדרוג ביצועים גם לאנשים שאין להם צג 4K, איך אתה מדגים את ההבדל לאנשים?

תראה את האורך שהלכתי כאן רק כדי להסביר את הדבר הזה שאתה לא באמת יכול לראות בצילומים. גם אם תמצא דרך טובה להדגים את זה, לכמה אנשים באמת יהיה אכפת?

זה לא עוזר שאין גם מחוון ברמת המערכת שיגיד לך אילו משחקים מותאמים ואיזה לא.Call of Dutyושְׂדֵה קְרָבמסתגלים ככל הנראה לחומרה שהם פועלים עליההארץ התיכונה: Shadow of Mordorמאפשר לשחקנים לבחור - מהתפריט הראשי, לא במשחק - בין "רזולוציה" ל"איכות".

מורדורטוען ל"סופר-scale" של הרזולוציה במסכי 1080p, וכאן חשוב ההבדל ב-4K.

בלי קשר להגדרה שבה אתה נכנסמורדור, מסך טוב יותר הופך את התמונה לחדה יותר, הצבעים חיים יותר ומשפר בהרבה את רמות השחור. ההבדל ניכר בעיקר במשחקים מותאמים, אבל ה-Pro משדרג הכל על מסך 4K.

אני משחק הרבהגוֹרָל, אשר לא מוצמד לתיקון, ומיד זיהה הבדל בפעם הראשונה שהפעלתי אותו ב-Pro. מעולם לא הבנתי עד כמה פלטת הצבעים מושתקת ב-PS4 הבסיסית שלי עד שראיתי את אותו משחק פועל על Pro.

למרבה הצער, הכוח הנוסף לא עושה שום דבר כדי להגביר את הביצועים.שְׂדֵה קְרָבנראה נהדר בריצה על Pro עם מסך 4K, אבל אתה עדיין מקבל מדי פעם טקסטורה פופ-אין כאשר המפה נטענת והאטה כאשר הפעולה נעשית אינטנסיבית.

הדבר נכון לגבי כל משחק, מותאם או לא. ה-PS4 Pro נבנה במיוחד כדי לגרום לדברים להיראות יפים יותר, אך שיפורי הביצועים שהוא מספק - אם בכלל - זניחים.

נראה שגם PSVR לא מועיל הרבה. רבים מהמשחקים הזמינים עבור אוזניות ה-VR של סוני אמורים לקבל תיקוני Pro שעדיין לא שוחררו, אך הקונסולה החדשה לא משנה את ביצועי המשחקים הללו, תיקון טרום-תיקון. לא שזה צריך; האשמה לבעיות של PSVR עם מעקב תנועה נופלת באופן ישיר עלהציוד ההיקפי הנדרש שלו.

למרבה הצער, אתה תצטרך לקחת את המילה שלי על כל זה. כדי לראות מה ה-Pro עושה, אתה צריך לעמוד מול אחד, רצוי עם טלוויזיית 4K מחוברת. אני ממליץ בחום לצאת לחנות ברגע שה-Pro ישוחרר ב-11 בנובמבר.

הקונסולה המתקדמת של סוני מרשימה בפעולה, אבל העברת היתרונות שלה לצרכנים שאולי לא יוכלו לנצל את מלוא היתרונות תהיה אתגר.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.