'סקייט' תמיד היה וברור שימשיך להיות A Whole Vibe. קרדיט: Electronic Arts
זה בסדר אם אתה לא זוכרלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם. הסדרה עלתה לראשונה לפני 15 שנה וסקייט 3, האחרון שקיבלנו, שוחרר ב-2010.
כעת, סדרת הסקייטבורד עומדת לחזור. מעריצים בקהילת הסקייט התוססת שנתלו על כל הקנטה ושמועות ב-12 השנים האחרונות זכו למשאלותיהם ביום חמישי כאשר Electronic Arts חשפה את חזרתה של סקייט, עם השחרור הקרוב כאשר-זה מוכן,לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם(מסוגנן כלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם.).
הפרטים הראשונים נחשפו בפרק הראשון של "חדר הישיבות", צ'אט בן 20 דקות בערך עם כמה מהאנשים שמאחורי תחיית הסדרה. ההשלכה הגדולה ביותר מהחשיפה הזו היא תוכנית השחרור: כאשר שלושת משחקי הסקייט המקוריים היו ההשקה הטיפוסית שלך ב-$60 בדיסק, החדשלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםיהיה חופשי לשחק.
עוד מעט אגיע לאופן שבו הגישה החדשה הזו מתגלגלת להיבטים אחרים של המשחק הקרוב, אבל בוא נדבר קודם על סקייט הסדרה. אם לא נתפסתמשחקיםבתקופה המאוחרת, כאשר לסקייט היה הרגע שלו, יש סיכוי טוב שהוא חלף ממך לחלוטין.
למה סקייט זה עניין כל כך גדול?
בואו נקבע קצת את הסצנה.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםלהגעתו של 2007 לא היה התזמון הטוב ביותר. בשלב זה, הסדרה המצוינת והפופולרית ביותר של טוני הוק קיימת כבר קרוב לעשור, אבל העייפות החלה הודות לדפוס של מהדורות שנתיות ותשואות יצירתיות פוחתות בכל כניסה חדשה. למרות כל המצוינות שלו, טוני הוק חסר רעיונות חדשניים ומצא את עצמו שקוע בתלם של סרטי המשך שנשען על איטרציה יותר מאשר על חדשנות.
הטוני הוק שטטיק עבד כל כך הרבה זמן כי הוא היה כל כך משכנע. הרבה מזה היה קשור למשיכה הבסיסית של להיכנס לנעליו של המחליק המקצועני האהוב עליך ולבצע הישגים על אנושיים על הלוח שלהם, שברוב המקרים היו בלתי אפשריים פיזית בחיים האמיתיים. בקרות פשוטות הניעו את הפנטזיה הזו, והדחיקו תמרונים מורכבים כמו אוליז וטחינה ללחיצות על כפתור בודד.
היכן ששלושת משחקי הסקייט המקוריים היו מהדורות טיפוסיות של $60 בדיסק, הסקייט החדש יהיה בחינם להפעלה.
ל-Neversoft, האולפן שיצר את סדרת טוני הוק, היה גם כישרון מיוחד לבנות מפות מבוך שהיו מלאות בסודות וקווי טריק נסתרים. המשיכה של לקפוץ על הלוח שלך ולרכב מסביב כדי לראות את המראות אחראית להצלחתו של טוני הוק באותה מידה כמו הטריקים שוברי הקופות. במיוחד עם מכניקת המשחק הסלחנית אך המרתקת ביסודיות, שהעניקה עדיפות לשמירה על שחקנים זקופים ובתנועה ככל האפשר.
הגשמת משאלות פנטזיה היא נקודת המכירה בשילוב הזה. זה הקליקו עם קהל מיד, ובמשך זמן רב מאוד הסדרה הייתה ז'אנר בפני עצמו, ללא מתחרים ריאליים. אָזלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםהגיע.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםייצג משהו אחר לגמרי.
לאולפן EA Black Box שנגמר כעת, היה מחשבה עבור חובבי לוח וירטואלי שהתמקד יותר בהשקעה האישית של כל שחקן במצוינות טכנית ובתרבות. אתה לא בוחר את הסקייטר שלך מתוך רשימה של מקצוענים, אתה יוצר אווטאר לקרוא לו משלך. העולם שאליו אתה משייט מבוסס יותר מבחינה אסתטית ופיזית במציאות ממה שהיית מוצא אצל טוני הוק. זה משאיר פחות מקום לחקר ולגילוי, אבל מציאת סודות היא לא הנקודה. אתה כאן כדי להפוך למאסטר סקייטר.
הפילוסופיה העיצובית הזו מתעוררת לתחייהלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםהתכונה המחוללת ביותר מכולם: ערכת הבקרה.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםהפקדים הייחודיים של "Flickit" מיפו למעשה את המכניקה הפיזית של סקייטבורד בחיים האמיתיים על גבי בקר משחק סטנדרטי, והפכו את מקל האצבע הימני לאנלוגי עבור הגוף של המחליק הווירטואלי שלך. שינוי קל באופן שבו אתה מזיז את המקל קובע איזה סוג של oli, kickflip או מדריך אתה מושך.
Mashable Top Stories
זה הרבה יותר מסובך מהגישה ממוקדת הכפתורים של טוני הוק, והביצוע מסתכם בהבדל פילוסופי. כאשר המשחקים של Neversoft הסתכלו על הבקר כמנוע שמעצים את הטריקים עצמם, EA Black Box במקום זאת ראתה בבקר שלוחה פיזית של המחליק במשחק שלך. כאשר אתה מזיז את המקל הימני הזה, זה מעביר את משקל הגוף הזה; כאשר אתה לוחץ על ההדק השמאלי או הימני, זה אומר למחליק שלך לאחוז בקרש עם היד המתאימה.
בצורה כזו,לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםגורם לשחקנים לחשוב באופן פעיל על המכניקה של הסקייטבורד. בהחלקה בחיים האמיתיים, אתה מבצע אוליי על ידי לחיצה בחוזקה עם הרגל האחורית שלך כשאתה נותן לרגל הקדמית שלך לנוע במקביל לקרש, ואז קופץ כאשר החלק האחורי של הקרש פוגע במדרכה. עשה זאת נכון והפיזיקה תדאג לשאר כשאתה תופס אוויר.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםoli's מיישמת את אותו עיקרון על מקל האגודל, כשאתה מושך אחורה ואז מזיז קדימה כדי למשוך אותו.
זה דבר אינטואיטיבי לתפיסה, אבל יש הרבה מורכבות וניואנסים, שכן שינויים קלים באופן שבו אתה מזיז את המקל משפיע על סוג האולי (או קפיצה או ידנית) שאתה בסופו של דבר מושך. בכך טמון הכיף, האתגר והמשיכה העיקרית שללְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם: זהו משחק סקייטבורד שהמכניקה שלו מופעלת על ידי המושגים הפיזיים הבסיסיים של החלקה.
מהדורות הסקייט הבאות מבוססות על המסגרת הבסיסית הזו עם יותר סיפור, עולמות גדולים יותר והשקעה גוברת במשחק מקוון. סרטי המשך המשיכו לזכות בשבחים ביקורתיים והשקעות גדלות מקהילת מעריצים נלהבת. אבל הסדרה הייתה בסופו של דבר קורבן של תזמון גרוע. העייפות כבר החלה עד הסוףלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםוהמשכיו הגיעו יחד עם חידושים טריים. נוצרה קהילה והמשיכה להיצמד אליה עד שנות ה-2020, אבל EA עברה במהירות מהז'אנר.
איך יעבוד הקאמבק של הסקייט?
כפי שלמדנו בפרק הפתיחה של "חדר הישיבות" של יום חמישי, החדשלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםלא יעלה לשחקנים שקל לשחק מקדימה. וככל שהמפה במשחק גדלה עם הזמן, גם התוספות האלה לעולם לא יעלו כלום. הכסף שמשלם על כל העבודה הזאת צריך להגיע מאיפשהו. זה המקום שבו סקייט סקייטר וירטואלי ייכנס לתמונה.
הפרטים של איך הכל יעבוד לא ברור כרגע. אנחנו יודעים ש-EA לא תמכור יתרונות משחק או תציע כל סוג אחר של מצב "שלם-כדי-לזכות". הסחורה הווירטואלית שתרכוש בהםלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםהם קוסמטיים בלבד, והם עוסקים יותר באורח החיים של המחליקים ונותנים לשחקנים יותר דרכים להביע את עצמם באופן אישי.
כפי שאתה יכול לראות, אלה ימים מוקדמים מאוד עבור צוות הפיתוח של 'סקייט'. קרדיט: Electronic Arts
לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםגם לא יתעסק עם קופסאות שלל שבהן הוצאות כסף משיגות לך אוסף אקראי של פריטים בסכום שווה ערך למשחקי וידאו של מכונת מזל. פעם הם היו פופולריים במשחקים כמו זה, אבל EA קיבלה שיעור קשה בפופולריות ההולכת ופוחתת שלהם בשנת 2017 כאשרהזעם פגה דרךמלחמת הכוכבים: Battlefront IIקהילהעל מערכת הנעילה המסובכת מדי של המשחק שלא שוחרר אז והתלות הרבה שלו באקראיות של קופסת השלל.
אנחנו יכולים רק לשער לגבילְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםהגישה הספציפית של רכישות בתוך המשחק, אבל היא כנראה תתאים לאופן שבו רבים מהמשחקים הפופולריים יותר להפעלה בחינם עובדים בימינו. אפשרות מובהקת אחת היא אפורטנייטבסגנון "Battle Pass" הקושר פריטים ספציפיים כדי להתקדם ברמה. ייתכן ש-EA מתכננת גם חנות בתוך המשחק שבה אתה פשוט קונה כל ציוד שאתה אוהב, א-לה-קארט. שילוב של השניים הוא כנראה האפשרות הטובה ביותר מנקודת מבט של שחקן, במיוחד אם התוכנית מיועדתלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםלקבל עדכונים ותוספות מרכזיות על בסיס עונתי.
לא משנה באיזו גישה צוות הפיתוח יגיע, הייתי אומר שהשינוי הבסיסי של ביצועלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםמשחק חופשי למשחק הוא המהלך הנכון. כסדרה שטבועה עמוק באלמנטים הטכניים ובתרבות הסקייטבורד, כל קאמבק של 2022 צריך להיות בעל נוכחות מקוונת חזקה ועולם שמרגיש כמו פלטפורמה לביטוי עצמי כמו משחק וידאו.
קהילה וביטוי הם מרכזיים בסקייט, ונראה שהם מובילים את הדרך בתחייה המרגשת הזו.
משחק חברתי הוא המפתח כאן.לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםמשחק בראש ובראשונה את משחק הקהילה והתרבות. זה ניכר בבירור בסרטון "חדר הלוח", שבו הדוברים השונים מהנהנים במודע אל השחקנים ששמרו על החלום של משחק חדש במהלך העשור האחרון פלוס.
זה אמיתי ולבבי, ברור, אבל זה גם מחושב: עבורלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםכדי לעבוד כמו ש-EA צריכה (כלומר כמחוללת כסף), הקהילה צריכה להופיע. אם הם משקיעים ברעיון של מרחב משחקי חברתי באופן פעיל עבור שעשועי סקייטבורד וירטואליים, סביר יותר שהם ירצו לבטא את עצמם בדרכים אחרות, עם פריטי קוסמטיקה יוצרי הכנסה של EA.
זה אותו רוטב סודי שמניע משחק כמופורטנייט. הקרב רויאל מהנה בפני עצמו, ועדכונים קבועים מ-Epic Games מונעים מהחוויה הכוללת להתייאש. אבל מוצרי קוסמטיקה שמאפשרים לך להחזיק את המגן של קפטן אמריקה או להפוך את האווטאר שלך לדמויות כמו דארת' ויידר, נעמי אוסקה או ברונו מארס הם "X factor", חלק המפתח בפאזל שקושר הכל יחד.
זה עדיין ימים מוקדמים עבורלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם, ללא תאריך שחרור קשה ויוצרים ב-EA מודים בגלוי שכל הדברים מעבר ליסודות נמצאים בשלבי הפיתוח המוקדמים ביותר. "חדר הישיבה" אפילו מרמז על כמה טריקים ותכונות טריקים גדולים ומשוגעים יותר, שלכאורה מתקרבים לאווירה של טוני הוק. אבל הם אומרים את כל הדברים הנכונים בסרטון הזה. קהילה וביטוי הם מרכזייםלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם, ונראה שהם מובילים את הדרך בתחייה המרגשת הזו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.