אני חושב שיש לי בעיה.
הרגשות שלי עלסוניק פרנטירס, ההרפתקה החדשה ביותר (והמצופה) של הקיפוד הכחול, מתועדות היטב בשלב זה. Tl;dr: אני לא כל כך אוהב את המשחק. סביבות העולם הפתוח הן עפרות ועקרות, והקרב הוא זוועה.
אז למה אני לא יכול להפסיק לשחק בו, אפילו אחרי שהקרדיטים התגלגלו?
התשובה, אנשים, נמצאת במרכז ההנאה של המוח המוזר שלי.
לך מפה, אייקונים
לרוץ ולקפוץ זה כיף. קרדיט: סגה
מאז שהייתי ילד קטן, הדבר הכי מושך שמשחק וידאו יכול לעשות היה להציג לי מרחב פתוח לרווחה לחקור. מה שעוד יותר טוב הוא כשיש רשימת בדיקה של משימות שחוזרות על עצמן ומקהות את המוח שצריך לבצע, כל אחת מהן מייצרת את הכימיקלים למוח המרגישים טוב שאני משייך לאיזה מד ניסיון שמתמלא או משהו.
האםסוניק פרנטירסאשם ב עיצוב משחק משעמם? כן, הייתי אומר. זו בעיה נפוצה במשחקי עולם פתוח, עד כדי כך שיוביסופט נאלצה להוסיף בחירות מוסריות, רומנטיקה ושללAssassin's Creedלפני כמה שנים כי אנשים היו כל כך משועממים מאופי הרשימה של המשחקים האלה.סוניק פרנטירס, למרבה הצער, לא התפתח באופן מהותי מאיפהAssassin's Creedהיה במיטבו פושט רגל באופן יצירתי; זהו משחק על ריצה, איסוף דברים מבריקים וניקוי אייקונים מהמפה.
סוניק לא אמור להיות כל כך מדכא, אבל אני די אוהב את זה כאן.
אבל אפילו כשאני יודע את כל זה, אתחלתיגבולותעלה מספר פעמים מאז שהפסקתי לשחק בו לסקירה. השארתי בצד את ההתלבטויות שלי לגבי הפקדים המתסכלים והלחימה חסרת הדעת לכמה שעות כי משהו בזה פשוט... נחמד. לחיצה ממושכת על כפתור החיזוק כדי לגרום ל-Sonic לרוץ ממש מהר על פני מישור מוריק היא מספקת מלידה. באופן דומה, זה מרגיש טוב לנקות סמלים מהמפות. פתרון חידות קטנות ופשוטות כדי להרחיק את מגע הסייבר ממפה וירטואלית מרגיש איכשהו פרודוקטיבי.
Mashable Top Stories
ייתכן שהציוץ נמחק
אני גם מעריך את מידת ההימור של ההליכים כאשר אתה לא צריך לדאוג לגבי סיום הסיפור או התקדמות כלשהי. הריקנות של העולמות בסוניק פרנטירסהופך אותם בסופו של דבר למדי לבלתי מעניינים, אבל זה מרגיע להתקרב אליהם מבלי לדאוג שמשהו יפריע לך. אתה יכול אפילו פשוט לברוח מכל קרבות בוס רעים שאתה נתקל בו.
הכל עניין של ויברציות
קרבות הסופר סוניק האלה גרועים, אבל לפחות המוזיקה שולטת. קרדיט: סגה
זה ללא ספק משהו שאני מעריך יותר מרחוק עכשיוגבולותנמצא בעיקר במראה האחורית שלי (ולא משהו שאני נהנה ממנו באופן פעיל בזמן שאני משחק בו עכשיו), אבל למשחק יש ויברציות מוזרות ללא רבב. זה מנוגד מבחינה טונלית ואסתטית בכמה דרכים מרתקות למדי.
למשל, קטעי העולם הפתוח קופים בכוונה את האופי המלוכלך, לעתים הנוגה, שלנשימה של פראעם מנגינות פסנתר מרצדות ורעש אווירה. הסביבות הללו מכילות דבר מלבד סוניק, אויבים רובוטיים, פלטפורמות, מסילות טחינה, ומדי פעם בניין הרוס מציוויליזציה שנכחדה מזמן.
סוניק לא אמור להיות כל כך מדכא, אבל אני די אוהב את זה כאן.
ואז אתה נכנס לרמות הקיברנטיות הליניאריות, שהן הרבה יותר מלאות חיים וצבעוניות, הכוללותלמעשה מוזיקה אלקטרונית די טובה. זה כאילו הם שמים משחק אחר לגמרי בתוך הרמות האלה.
הפסקול הולך להיות הדבר שהכי דבק ביסוניק פרנטירס. יש לו שלושה מצבים: הלוויה קודרת, מועדון ריקודים גרמני ומופע פוסט-הארדקור. האחרון מופיע אך ורק בקרבות הבוס הגדולים של סופר סוניק בסוף כל פרק. אֲנִישָׂנוּאהקרבות האלה. הם לא מעניינים מבחינה מכנית במקרה הטוב ומתסכלים במקרה הרע.
למרות זאת, הגיטרה המגרעת והשירה הזועקת שפסקול כל אחד מהקרבות האלה כמעט גורמים לי לחשוב שהם היו טובים אחרי הכל.
אבל אני יודע עמוק בפניםסוניק פרנטירסלא טוב. מעניין, כן, אבל לא טוב. אבל לפעמים, פשוט להיות מוזר ונותן לימשהו לעשות בזמן שאני מאזין לפודקאסטיםהוא מספיק טוב.