קרדיט: אמנויות אלקטרוניות
מהו מבצע סינדר וכיצד הוא נועד למחוץ את אותם מורדים מטונפים?
מלחמת הכוכבים: Battlefront IIמחזיר את הפעולה המקוונת הפנטזיה ומגשמת המשאלות שמשחק 2015 הצליח כל כך, אבל זה גם מתקן את החיסרון הגדול של אותו משחק קודם: היעדר מצב סיפור.
המקוריחזית הקרבהלך בלי אמלחמת הכוכביםסיפור, כי "מעט מאוד אנשים באמת משחקים בשחקן יחיד בסוגים אלה של משחקים," EAבאומץבְּטִפּשׁוּתאמר בזמנו. ההמשך הזה מתקן את השגיאה הזו. חשוב מכך, זה שם אותך במגפי הקרב של חייל אימפריאלי מובחר, אידן ורסיו.
במבט ראשון, מעשית עד כה, על הקמפיין, אנו פוגשים את איידן בשלב מוקדם של ההרפתקה שלה. הקיסר פלפטין נשך לאחרונה את הגדול על אנדור, והאימפריה מבולבלת. איידן חוזרת לורדוס - עולם הבית של משפחתה ואחד המקלטים הבודדים שנותרו לבני משפחתה - כדי לאסוף הזמנות חדשות מאביה, אדמירל בצי הקיסרי.
כאן אנו לומדים על מבצע סינדר. אדמירל ורסיו מעניק לאידן את הכבוד המפוקפק לפגוש שליח מיוחד מאוד: דרואיד דמוי אדם, עטוף בארגמן וחובש קסדה דמוית דאפט פאנק שעליה מוקרנים פניו של פלפטין שהלך לעולמו (עדכון: זה נקראזָקִיף).
מבצע סינדר הוא הפקודה האחרונה שלו. המטרה הסופית היא עניין של סודיות רבה - הדרואיד למעשה מאיים על אידן כשהיא שואלת - אבל המשימות המובילות למטרה זו מבטיחות להיות "יוצאות דופן", לדברי האדמירל.
הBattlefront IIהסיפור נועד לשמש גשר בין אירועישובו של הג'דייוהכוח מתעורר. הוצע בתוקף שתמלא תפקיד - או, לכל הפחות, תעיד על - לידתו של המסדר הראשון. איך סינדר משתלב בפאזל הזה נותר לראות.
קרדיט: אמנות אלקטרונית
הופעות דמויות הן בולטות מיידיות בהצצות המוקדמות הללו לסיפור. לכידת הקול והביצועים של איידן מסופקת על ידי Janina Gavankar -- אתה יכוללזכור אותהכמו שיווה מהליגה. הדמיון הדיגיטלי כמעט מושלם, עד כדי כך שאתה מרגיש הופעה חיה נושמת דרך המבנה הוירטואלי הזה על המסך.
Mashable Top Stories
החלק הקטן של המשחק שיצא לי לשחק כלל כלל קרב חלל סביב מספנה אימפריאלית, לאחר שהמורדים ביצעו התקפת פתע. אווירת הגשמת המשאלות שהמשחק הראשון תפס כל כך טוב חוזרת לתוקף כאשר אתה שוזר בחלל ב-TIE Fighter של אידן, מתחמק מהמוכרמלחמת הכוכביםסיירות ואל הפנימיות הדחוסות של המספנה הנצורה במהלך מרדף עיקש.
הקרב מעביר הילוך כאשר אידן מעיפה את לוחמת התקיפה שלה ישירות להאנגר של סיירת מורדים. לאחר פיצוץ כל מה שנראה לעין כדי לפנות אזור נחיתה, היא מתייצבת וצועדת להוציא את התותחים שגורמים למרבית נזקי המספנה... מבפנים.
הצד של "מגפיים על הקרקע" של המשחק מזכיר מיד את הקודםחזית הקרב, למרות שלאידן יש כמה צעצועים מיוחדים משלה. דרואיד חדש - שנראה כמו דרואיד אימפריאלי בגודל חצי ליטר - יכול להישלח כדי לחשמל מטרה אחת או יותר באזור קטן.
הדרואיד משמש גם כמעין מפתח שלד טכנולוגי; כאשר יש דלת או לוח מחשב שאתה צריך לגשת אליו, המכונה הקטנה היא האמצעי שלך לגרום לזה לקרות.
לאחר שעלתה על הספינה, אידן נלחמת במסדרונות הצפופים של הסיירת Mon Calamari. זה חלל משחק אינטראקטיבי באופן מפתיע שמתאיםמלחמת הכוכביםהיגיון בדרכים מגניבות אך בלתי צפויות. בחילופי דברים בלתי נשכחים, התחמקתי דרך דלת כדי לתפוס מחסה וריסקתי את לוח הבקרה ממש לידה. ברגע הבא, הדלת התרסקה, ניתקה אותי מאש האויב שניסיתי להתחמק ממנה.
קרדיט: אמנות אלקטרונית
Battlefront IIבנוי גם מתוך עין לאפשר לשחקנים לקבל החלטות אסטרטגיות משלהם. למשימה זו ראיתי שני נתיבים ברורים: הגישה הישירה, הגישה הרובים היוקדת או הגישה הערמומית. אם כי ראוי גם להזכיר ששתי הבחירות עדיין מסתיימות במלחמת אש.
זֶהוּמלחמת הכוכבים, אחרי הכל.
Battlefront IIמשאיר רושם ראשוני נהדר. הוא מדהים בדיוק כמו קודמו, אם לא יותר; הוא נוגע לפינות האהובות על המעריצים בסיפורת בדרכים שמשחק 2015 לא עשה זאת; ואולי הטוב מכולם, זה נותן לך סיבה מונעת מהסיפור להפיל צבאות של חלאות מורדים. יש סיבה לכךיָשָׁןTIE Fighterסים לקרב בחללהיה כל כך פופולרי.
עם זאת, חשוב לזכור שאני מדבר רק על חלק קטן מהמשחק -- לא יותר מ-10 או 15 דקות. יש היסטוריה ארוכה של משחקים ממוקדים מרובי משתתפים עם מצבי סיפור מוקלטים לכאורה, שמרגישים יותר כמו גלגלי אימון למשחקים מקוונים.
אמנם לא קיבלתי את התחושה הזאת ממה ששיחקתי ממנוBattlefront II, זה קרה מספיק פעמים בעבר שכדאי להיכנס עם שתי עיניים פקוחות.
המלחמת הכוכבים: חזית הקרבשל 2015 הייתה אכזבה לכל הדברים שלא היו לה. אנחנו יודעיםBattlefront IIמתכוון להתייחס לביקורות הללו, לפחות חלקית. הדבר היחיד שאני יכול להגיד אחרי מבט ראשון של 20 דקות: יש לי אטוֹבמרגיש לגבי זה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.