מעריצים מחכים להיכנס ל-E3 2017, אחד מאירועי תעשיית משחקי הווידאו הגדולים בעולם. קרדיט: אינוויז'ן/AP/REX/Shutterstock
תעשיית משחקי הווידאו ממשיכה להיות ברובה לבנה, גברית וסטרייטית, כך עולה ממחקר חדש של איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי.
ב אסקר שפורסם ביום שני, איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי (IGDA) סקר 963 אנשים שעובדים בתעשיית המשחקים ונתונים מהמשיבים מצאו שכשזה מגיע לגיוון, 74% מהעובדים הם גברים ציס, 61% הם לבנים/קווקזים/אירופאים, ו-81% הם גברים. הטרוסקסואל, למרות שרוב הנשאלים טוענים שגיוון בפיתוח משחקים הוא "חשוב מאוד" או "חשוב במידה מסוימת" עבורם.
הסקר אסף נתונים המבוססים על תשובות בעיקר מאנשים שעובדים באופן פעיל בפיתוח או פרסום משחקי וידאו, כמו גם אחוזים קטנים של אנשים שפוטרו מעבודות בתעשיית המשחקים ואנשים שמחפשים לעבוד בתעשיית המשחקים, לומדים תעשיית המשחקים, או מעורבים אחרת בתעשיית המשחקים.
"סקר שביעות רצון המפתחים (DSS) אמור להדאיג כל אדם שאוהב את היצירה, העסק או חווית המשחק של משחקים", כתבה IGDA בהקדמה למחקר. "בעוד שהרוב המכריע של מפתחי המשחקים מכירים בחשיבות הגיוון, פיתוח משחקים כמקצוע עדיין יכול להיות לא רצוי, כאשר מחצית מהמשיבים בסקר טוענים שהם לא מאמינים שיש יחס שווה למפתחים, ומחצית מהנשאלים עדים או חווים אי-שוויון ."
התנתק מהקהלים
סקר IGDA קיבל את מירב התגובות מאנשים שנולדו בארצות הברית - כאשר אנשים מארה"ב מהווים 40% מהמשיבים בסקר - אבל מאזן הזהות האתנית של המשיבים אינו משקף את הדמוגרפיה של המדינות מהן הם מגיעים.
מתוך 963 המשיבים:
רק 1% מהמשיבים בסקר זיהו כשחורים, אפרו אמריקאים או אפריקאים
4% זוהו כהיספנים או לטיניים.
23% זוהו כנשים (כ-75% מהמשיבים הזדהו כגברים)
5% זוהו כטרנסג'נדרים או "אחרים"
19% זוהו כלא הטרוסקסואלים
תוצאות אלו חושפות פער גדול בין קהילת המפתחים המייצרים משחקים לבין קהל הגיימרים המשחקים בהם.
Mashable Top Stories
"סקר שביעות הרצון של המפתחים (DSS) אמור להדאיג כל אדם שאוהב את חוויית היצירה, העסקים או המשחק של משחקים"
אמחקר של מרכז המחקר Pewמשנת 2015 מראה ש-19% מההיספנים ו-11% מהשחורים בארה"ב יאמרו שהמונח "גיימר" מתאר אותם היטב. רק 7% מהאנשים הלבנים יאמרו את אותו הדבר.
אַחֵרחלק מאותו מחקרבוחן כיצד גברים ונשים מזדהים עם גיימינג. על פי המחקר, 50% מהגברים שיחקו במשחקי וידאו ו-48% מהנשים שיחקו במשחקי וידאו, אם כי רק 15% מהגברים ו-6% מהנשים מגדירים את עצמם כגיימרים.
חלק מהפער הזה בין גברים לנשים במשחקים עשוי לנבוע מהעוינות וההטרדות שעומדות בפני נשים בקהילות המשחקים. למשל, אמחקר 2015הראה כי גברים נוטים יותר להיות עוינים כלפי שחקניות בעלות מיומנות נמוכההילה 3ממה שהם היו לשחקנים גברים בעלי כישורים נמוכים.
בנוסף, גיימרים גברים המעורבים ב-GamerGate - קבוצה רופפת של גיימרים שבדרך כללהטריד ואיים על נשים מאז 2014- עלול להניא נשים מלחפש עבודה בתעשיית המשחקים.
למרות ש-84% מהמשיבים אמרו שגיוון בתעשיית המשחקים חשוב, פעולות מדברות חזק יותר ממילים. רוב הנשאלים (58%) חשו שהענף לא גדל מגוון יותר בשנתיים האחרונות.
מגשר על הפער
כמה מפתחי משחקים וקהילות משחקים נלחמים כדי לשפר את הגיוון במשחקים ובתעשיית המשחקים.
מפתחים אוהביםמשחקי הלם תרבותומשחקי Dim Bulbלהביא קולות מגוונים במשחקים שלהם - כולל פרויקטים בולטים כמואנחנו שיקגוואיפה למים יש טעם של יין- כדי לוודא שדמוגרפיה שונות מיוצגות במדויק או שהן חלק מתהליך היצירה.
יש גם קהילות משחקים כמוSmash Sisters, אשר מארחSuper Smash Bros.טורנירים לנשים ברחבי הארץ, המעודדים נשים להתחרות במרחב הנשלט על ידי גברים אחרת.
בנוסף, ארגונים אוהביםבנות שמקודדותפועלים כדי לעודד נערות צעירות ללמוד כיצד לקוד, חלק חיוני מתהליך פיתוח המשחק, ואפשר לעורר אותן לחפש עבודה כמתכנתות.
אבל כפי שהיא נראית כרגע, לתעשיית משחקי הווידאו יש עוד דרך ארוכה לפני שבעיית הגיוון שלה תיפתר.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.