אם רק ראית מישהו משחקמריו ולואיג'י: אחווהבמשך שעה או יותר, אתה עלול לצאת מדעתך לחשוב שזה אחד ממשחקי ה-Switch ו/או משחקי ה-RPG הטובים ביותר של השנה. למרבה הצער, המשחק הוא הרבה יותר משעה.
אחווה, האחרון בסדרת ה-RPG האחים ארוכת השנים בכיכובם של הקמע של נינטנדו ואחיו האידיוט, מכיל את רוב חלקי הרכיבים הדרושים להרפתקה מהנה. הלחימה המבוססת על תורות מהנה כתמיד, במיוחד כשהוא משולב עם כמה מהוויזואליים המקסימים ביותר אי פעם במשחק מריו תלת מימד. יש לו סט די מוצק של מכניקת יצירת בנייה למשחק שמיועד גם לקהל צעיר יותר.
בשילוב עם תפאורה ימית חביבה,אחווהצריך להיות נהדר - או לפחות ממש טוב. לרוע המזל, הוא מסתפק במשהו סביב "בסדר", שעדיין לא מצליח לשאת אותו למרחקים.
Brotherhip אומר מסע טוב לממלכת הפטריות, לטוב ולרע
האחרוןמריו ולואיג'ילהרפתקאות (שלא כולל את אולפן פיתוח הסדרות המקורי AlphaDream, שנסגר ב-2019) יש הנחת יסוד מספיק מניעה כדי לשמור על השחקן, לפחות לזמן מה.
באמת יכול להשתמש בכמה שרי ים. אַשׁרַאי: נינטנדו
אין בזה הרבה: כולם מתרחקים מממלכת הפטריות למקום חדש בשם קונקורדיה. בשלב מסוים בעבר הקרוב, קונקורדיה הייתה יבשת גדולה המאוחדת בכוחו של ה-Uni-tree. כמובן, כמה דברים רעים קרו ועכשיו קונקורדיה היא סדרה של איים מנותקים ונסחפים באוקיינוס ענק. מריו ולואיג'י חייבים לנסוע על פני קונקורדיה, ולחבר כל אי לעץ האוני כדי להחזיר את ההרמוניה.
הרפתקאותיו השונות של מריו במשחקי התפקידים העדיפו בדרך כלל קסם והומור על פני סיפור רציני וגרנדיוזיאל ה Final Fantasy- ואחווהאינו שונה. עיקר המשחק מושקע במעבר מאי אחד למשנהו, לבלות בכל מקום בין 30 ל-90 דקות בפתרון הבעיה המקומית המוזרה שלהם, ולחבר אותה מחדש לעץ הגדול. לרוב האיים יש שמות משחקי מילים, וכך גם לרבים מהדמויות והאויבים שבהם תילחמו. זה מטופש ולעתים קרובות חכם.
למרבה הצער, שם מסתיים הקסם, לפחות בכתיבה.אחווההוא לא קרוב לשנון ומצחיק לגמרי כמו שערכים קודמים בסדרה אוהביםהסיפור הפנימי של באוסרהיו. זה מנסה, ואף פעם לא מצחיק באגרסיביות או משהו כזה, אבל זה פשוט סוג של... שם. חלק גדול מהדיאלוג לא הצליח לעורר בי תגובה כלשהי.
לזכותו ייאמר,אחווהמנסה לספר סיפור קצת רלוונטי מבחינה חברתית על כוחו של חיבור. חשמל הוא הנושא האסתטי של היום כאן, כאשר רוב ה-NPCs נראים כמו יציאות חיים או מחברים עם רגליים. כל מה שאתה עושה הוא בשירות של להחזיר אנשים מפולגים, בין אם במיקרו בכל אי, או במאקרו על פני כל ההרפתקה.
למרבה הצער, זה לא חופר עמוק מדי מעבר לפני השטח בכל זה, ולעתים קרובות מרגיש כמו כיסוי חלונות כדי להצדיק חבורה של אויבים ו-NPCs שנראים כמו מחברי HDMI. כמעט לכל NPC ידידותי בקונקורדיה יש שקע חשמל לפנים, וזה כיף בתיאוריה, אבל בפועל, זה גורם לרובם להיראות כמו Funko Pops להחלפה. הם חסרי אישיות, באופן כללי.
לעומת הקאסט הצבעוני של האחרוןנייר מריו: דלת אלף השניםגרסה מחודשת, זו לא תחרות.
הקרב הזה של מריו ולואיג'י עדיין יכול לשיר
למרבה המזל,אחווההוא עדיין RPG די טוב בבסיסו. החלק שבו נלחמים באויבים הוא כיף, וזה הספיק לי כמעט. כִּמעַט.
התקפות הפטיש הן סופר מספקות. קרדיט: נינטנדו
קרבות נשארים מבוססי תורות, כפי שהיו תמיד, והנחת היסוד של המשחקים הישנים עדיין מתקיימת כאן. כל התקפה מערבת גם מריו וגם לואיג'י, אז כשהם תוקפים, הם תוקפים יחד. כל התקפה, מהתקפות קפיצה רגילות ועד לתנועות האחים הנוצצות יותר, דורשת לחיצות כפתורים מתוזמנות מסוג כלשהו, וזה נכון גם לגבי התחמקות, הגנה ומניעת התקפות אויב.
מבנה זה מאפשר שתי אמיתות בסיסיות ששומרות על הקרבאחווהמרתק במשך רוב זמן הריצה שלו. לראות את מריו ולואיג'י עושים דברים ביחד זה באמת מקסים, והצבת אירועים מהירים בקרבות המבוססים על תורות גורם להליכים להרגיש קצת יותר מרגשים. סטטיסטיקות לא מכתיבות אם מתקפה נוחתת, אתה כן.
כל המכניקות הללו היו מרכיבי היסוד של קודמותמריו ולואיג'ימשחקים, אז אין כאן שום דבר חדשני במיוחד - גם אם הם עובדים טוב. תקעים עושים הרבה כדי להקל על הבעיה הזו. בסופו של דבר, כמה שעות יותר מדי לתוך המשחק, אתה פותח את היכולת ליצור ולהגדיר שקעים לסט מתרחב בהדרגה של שקעי חשמל אישיים. לכל תקע אפקט לחימה ייחודי שונה; אחד מהם מוסיף אש לכל התקפה, בעוד שאחר עושה עבורך אירועים מהירים אוטומטית.
לכל תקע יש מספר מוגבל של טעינות, וברגע שאלו מתרוקנים, הוא צריך זמן להיטען מחדש. ברגע שאתה מספיק עמוק לתוךאחווה, זה נהיה די מרגש. החלפה חמה של חיבורים והחוצה במהלך קרבות (למרבה המזל, זה לא עולה סיבוב) כדי להתאים לכל סיטואציה היא משכנעת מבחינה טקטית. אתה צריך לשקול אילו שקעים אתה רוצה שיהיו פעילים בו זמנית מכיוון שיש גם שילובים נסתרים עם אפקטי בונוס.
התקע הזה עושה את זה כך שהתקפות פוגעות באויבים מרובים. קרדיט: נינטנדו
ג'אגלינג פלאגים בסופו של דבר היה החלק הכי כיףאחווהבשבילי, אבל זה לוקח יותר מדי זמן (תחשוב 15 שעות בערך) להגיע לנקודה שבה יש לך כמות מספקת של שקעים ושקעים כדי לגרום למערכת הזו לעבוד כמתוכנן.
קרבות בוס הם גם גולת הכותרת, אם כי הם גם שמים זרקור על אחד מהםאחווההחסרונות של: פשוט אין מספיק מהם. כל כך הרבה איים מסתיימים כשמריו ולואיג'י מנצחים את היום בצורה אנטי-קלימטית בלי שום סוג של עימות דרמטי בסוף.
קרבות הבוס הגדולים באמת והקבועים הם נהדרים, אבל אני מעריך שיש מספר חד ספרתי כאלה. מה שעושה אותם מגניבים הוא שהם משתמשים ב-"Luigi Logic", מכונאי חדש שמתבטא בעיקר כציווה ללואיג'י לנפץ קופסאות או ללחוץ על מתגים מחוץ לקרב. עם זאת, בקרבות בוס, לואיג'י לוג'יק תמיד פותח מכונאי ייחודי בהתאמה אישית שיכול להפוך את הקרב על ראשו.
הנה הבעיה: אין מספיק עומק טקטי לאלה. בחירת פעולת Luigi Logic היאתָמִידהצעד הנכון כשהוא זמין - וביצוע נכון תמיד יהמם את הבוס, ויפתח אותו לנזק עצום. אין שום שיקול אמיתי לגבי להחזיק אותו לרגע גדול או משהו כזה. ושוב, זה משהו שקורה לעתים רחוקות מדי באחווה.
ובכל זאת, ברגע שהוא מתחיל להכות את הצלילים הנכונים, הקרב נכנסאחווהאכן הופך להיות הדבר הכי טוב במשחק. זה פשוט לא חף מפגמים.
אבל ההרפתקה הזו דורשת יותר מדי מהקרב
הפלטפורמה כאן נעימה, אם לא תובענית במיוחד. אַשׁרַאי: נינטנדו
זה בעייתי, אם כן, שרוב הדברים מחוץ לקרב לא נהדרים.
כשאתה לא נלחם באויבים, סביר להניח שאתה מתרוצץ בסדרה של איים קטנים יחסית שלכל אחד יש את הסיפורים הקטנים שלו לספר. לפעמים, אתה עוזר לרקדן כוכב למצוא את השעווה המתאימה לשיער כדי לשמור על החריץ שלו, ובפעמים אחרות, אתה עוזר לשבט של אנשי קרח להתיידד עם שבט של אנשי אש.
אבל בפועל, זה אומר בדרך כלל לרוץ למחוון האובייקטיבי הבא תוך כדי מאבק באויבים ופתרון חידות פשוטות יחסית בדרך. אֲנִילַעֲשׂוֹתלחפור את זהאחווהמשחק יותר כמו משחק פאזל פשוט מחוץ לקרב מאשר RPG מסורתי. באופן כללי, זרימת הלחימה ופתרון החידות אינה פוגענית, ולעתים היא די מעניינת באופן פעיל.
הנפילה האמיתית טמונה במשימות הצדדיות. יש מספר לא מבוטל של אלה מפולפלים לאורך כל המשחק, וחוץ מ"חשובים מאוד" שהמשחק מסמן בטקסט אדום, כמעט אף אחד מהם לא ממש שווה לעשות. כמעט כולם כוללים חזרה לאיזה אי שכבר פינית, דיבור עם אדם אחד או שניים, אולי להילחם באויב, ואז לקבל פריטי ריפוי כפרס.
אם אתה באמת אוהב את הדמויות של קונקורדיה, אולי זה מספיק לך. עם זאת, עם הזמן, זה הופך מייגע, במיוחד במקרים שבהם אתה צריך להפליג ידנית לאנשהו. השייט אינו צפוף מבחינה מכניתאחווהלא משנה, מכיוון שזה כרוך בעיקר בפתיחת מפה ולחיצה על המקום שבו אתה רוצה להגיע. הספינה מנווטת את עצמה לאט מאוד כברירת מחדל, או מהר מאוד אם אתה אופציונלי מפעיל שיט מהיר.
הרעיון, כפי שצוין במפורש על ידי המשחק, הוא שתגדיר יעד ואז תלך לעשות דברים אחרים לזמן מה כשהסירה שלך עושה את דרכה לשם לאט. זה יהיה בסדר אם המשימות הצדדיות היו מעניינים, אבל בגדול, הם לא. ברמה המעשית, תבזבז זמן רב בהפעלת הפלגה מהירה ורק בהייה במפה עד שהספינה שלך תגיע ליעדה.
ווייקר רוח, זה לא.
אחרון ובהחלט לא פחות חשוב, בכל הקשור למשחקיות,אחווההוא פשוט ארוך מדי. זמן הריצה יכול לעלות על 30 שעות וכנראה כמות הגונה יותר אם בא לך לעשות הכל, אבל נגמרו הטריקים בסביבות שעה 20.
Brothership הוא אחד ממשחקי מריו הנראים ביותר
זֶהמריו ולואיג'יהמשחק אולי חסר קסם בדמויות ובכתיבה שלו, אבל הוויזואליה כמעט מפצה על זה.
אלה החבר'ה הקטנים שלי שם. קרדיט: נינטנדו
במילים פשוטות, אלו הם העיבודים התלת מימדיים המקסימים ביותר של מריו ולואיג'י שאני זוכר. רובאחווההעולם של מעובד באהבה בסגנון ה-Game Boy Advance הישןמריו ולואיג'יאמנות קופסה/מדריך הוראות, עם צבעים שטוחים וסולידיים וקווי מתאר שחורים מסביב לכל דבר. זה נראה כמו קריקטורה מצולעת, וגם מריו ולואיג'י מסתובבים ברחבי העולם בדרכים מקסימות ביותר. הפרופורציות שלהם מתכופפות ונמתחות במהלך אנימציות קרב, ואלה הם ללא ספק הפרצופים הכי אקספרסיביים שהיו לשני האחים אי פעם.
עם זאת, אזהרה אחת: הביצועים אינם מצוינים. ה-Switch מראה את גילו מכיוון שהמשחק הזה חודר מדי פעם מתחת ליעד ה-30 פריימים לשנייה שלו, אפילו בזמנים שבהם לא קורה הרבה. הקרב הוא בעיקר בטוח מזה, לפחות.
גם מצגת האודיו מוצקה, אם לא ממש מרהיבה. רוב המוזיקה היא פליזת ונעימה, כפי שניתן היה לצפות ממשחק מריו מודרני. מעט מאוד (אם בכלל) ממנו יישאר לי במוח לאורך זמן, אבל זה בסדר. אני גם נהנה מכך שמריו ולואיג'י מדברים עם אנשים בקשקוש מזויף שנשמע איטלקי, מה שאני די בטוח שיבטל את נינטנדו אם זה היה נעשה עם כמעט כל שפה אחרת על פני כדור הארץ.
האם Mario & Luigi: Brothership שווה להשיג?
אני חושד איפה אדם נתון נוחתאחווהיהיה הרבה מה לעשות עם איך הם מרגישים לגבי הקודםמריו ולואיג'ימשחקים.
אם מעולם לא שיחקת, זו יכולה להיות נקודת התחלה טובה.אחווהקרב האחים של האחים הוא גולת הכותרת של ממש, משהו שעקבי לאורך כל הסדרה. סביר להניח שקרב טוב ווויזואליה נהדרת יספיקו כדי לקיים את העניין שלך. אני מרגיש שזה מתגבר על קבלת הפנים שלו, אבל אולי אתה לא.
אבל כל מי שיש לו כבוד כלשהו לערכים קודמים כמוסופרסטאר סאגהוהסיפור הפנימי של באוסראולי מרגיש שזה מקרה של מעט מדי, מאוחר מדי מנינטנדו.אחווההוא המשחק החדש הראשון בסדרה הזו מזה כמעט עשור, ומבחינות מסוימות, הוא אחד הגרועים. זה לא הופך אותו למשחק רע, אבל הוא פשוט בסדר, ולפי הסטנדרטים של קודמיו, זה לא מספיק טוב.
Mario & Luigi: Brothership יושק בלעדית ב-Nintendo Switch ב-7 בנובמבר.