כתב ויתור: זוהי סקירה בתהליך, מכיוון שעדיין לא סיימתי את המשחק הזה. ככזה, הציון נתון לשינויים.
ביליתי כמעט עשור בניסיון אגרסיבי לאהובפרסונה 5כמו כל אחד אחר שאני מכיר, אבל מסתבר שהטריק היה פשוט לחכות עד שהקריאייטיבים הראשיים מאחוריו יעשו משחק אחר במקום.
מטפורה: ReFantasiaהוא, בדרכו שלו, משחק החלומות שלי. זה בגלל שזה לוקח הכל טובאִישִׁיוּת, כולל חוש הסגנון המבעבע, לחימה מהנה מבוססת תורות ומבנה מרתק המבוסס על לוח שנה, ומחדשת אותו לחוויה מעניינת יותר באופן משמעותי. על ידי נטישת הציוד של בתי ספר תיכוניים יפניים מודרניים ואימוץ עולם פנטזיה ייחודי וצבעוני עם יוהרה מהנה לטיול,מֵטָפוֹרָהמתעלה מעל המגבלות של קודמו הרוחני.
אִישִׁיוּתבמאי הסדרה Katsura Hashino (עם אמן הדמויות Shigenori Soejima והמלחין Shoji Meguro, בין היתר) שם את שמו על משהו מיוחד, בתנאי שהמשחק לא יתפרק לגמרי במערכה השלישית. אבל אחרי 40 שעות בערך, אני מאוהב.
אני פשוט לא יכול לחכות להיות המלך
הגיבור שלנו למסע הזה. קרדיט: סגה/אטלוס
אזהרה הוגנת: לא ראיתי את הסוף שלמֵטָפוֹרָההסיפור של עדיין, אז אני לא יכול לשפוט את מלוא עכשיו. אבל עד כה, כל כך טוב.
דווקא בניגוד לאִישִׁיוּתסדרה, שבאופן מסורתי שילבה תפאורה בעולם האמיתי עם שטויות על טבעיות,מֵטָפוֹרָהמנתקת את המתווך והיא הרפתקת פנטזיה מלאה. המלך של הממלכה המאוחדת של אוכרוניה נרצח, ובזכות סדרה של שעשועים קסומים מטורפים ומגניבים בו זמנית, הוכרזה תחרות חדשה על כס המלכות. כל אחד יכול להירשם ומי שזוכה לאמון האנשים (לפי קסם) באמצעות סדרה של אתגרים מלכותיים ברחבי העולם מוכרז כמלך בסוף.
מטבע הדברים, הגיבור שלנו מצטרף למערכה, מלווה בקבוצת חברים מגוונת שגדלה כל הזמן לאורך הדרך. כפי שניתן לצפות, התחרות על כס המלכות הופכת למסובכת באופן אקספוננציאלי בגלל הנסיבות סביבה. היורש האמיתי נעדר או מת, תלוי את מי שואלים. יש היררכיה גזעית לא כתובה אך מקובלת באופן נרחב שמעדיפה שבטים מסוימים על פני אחרים, וכנסיית המדינה מנסה לעצב את המשחק כדי שהמועמד הנבחר שלה ינצח.
כל זה מרגש ומסקרן בפני עצמו, אבל מסתורין מתמשך לגבי טבע העולם הזה מניע את העלילה ברגעים מכריעים. אני רק ארמז שהמפלצות הענקיות והמפחידות המאיימות על בטחונה של הממלכה נקראות "בני אדם", אז בהחלט משהו מוזר קורה.
כך נראים בני האדם ב'מטפורה'. קרדיט: סגה/אטלוס
מֵטָפוֹרָהקשה לשפוט לגמרי את הנרטיב של מבלי שסיימתי אותו, אבל אחרי 40 שעות, זה ריגש אותי. אחת הסיבות שבגללן לא התרגשתי עםפרסונה 5היה הקאסט המרכזי של הדמויות; כמה מהם פשוט מאוד מעצבנים אותי - ומעולם לא התחברתי אליהם. זה לא המקרה כאן, לפחות חלקית מכיוון שהסיפור עוסק באנשים שסורקים כמבוגרים ולא ילדי תיכון עם בעיות שלא אכפת לי מהן.
כאן, אנחנו זוכים להתיידד עם מכרסם מדבר שהוא גם מתנקש אמן ומקביל הפנטזיה של טיילור סוויפט במקום. אלו אנשים מרתקים עם סיפורי רקע שאני רוצה לגלות ובעיות שאני רוצה לעזור להם לפתור. זה באמת כל מה שאני מבקש מכל מפלגת RPG, ומֵטָפוֹרָהמספק בחזית זו בצורה נוחה.
אני קצת פחות בטוח לגבימֵטָפוֹרָההנושאים הכוללים של. גזענות היא חלק מרכזי בעולם הזה, שכן הממלכה מורכבת מכמה שבטים עם רמות שונות של כוח פוליטי. עם זאת, איפה שאני נמצא במשחק, זה מרגיש כמו סיפור שבו מתרחשת גזענות ולא סיפוראוֹדוֹתגִזעָנוּת. זה מאוד נחמד שכל אחד מחברי המפלגה המרכזית הוא משבט אחר, אבל דמויות שאומרות שוב ושוב "זה רע להיות גזעני" מרגישה קצת פשטנית בלי לבדוק הרבה איך התרבות הגיעה למצב הזה או איך לתקן את זה.
כמובן, יכולתי להרגיש אחרת לגמרי לגבי זה עד שהקרדיטים מתגלגלים. הזמן יגיד.
מטפורה נותנת לי את מה שפיינל פנטזיה לא הצליחה
תחרות הכתר כוללת נסיעה ממקום למקום ופתרון בעיות מקומיות שונות כדי לזכות בתמיכת האוכלוסייה.
מי לא אוהב לבשל עם ההומיים? קרדיט: סגה/אטלוס
עם זאת, קרונות רגילים איטיים מדי ולא גרוטסקיים מספיק, אז אתה והחברים שלך מטיילים בעולם באוטובוס טיולים פנטסטי שנקרא Gauntlet Runner, שנראה כמו סירה עם שתי רגלי מפלצת ענקיות ומגעילות. אני אוהב את זה.
בדרך זו,מֵטָפוֹרָהבשקט הפך לגרסה שלFinal Fantasy XVתמיד רציתי, אבל אף פעם לא הצלחתי. כן, אני הולך להתלונן על משחק שיצא ב-2016 לשנייה. תסבול איתי.
FFXVכל נקודת המכירה של זה הייתה שזה היה על קבוצה של חברים קרובים בטיול ביחד. כששיחקתי את המשחק בהשקה, כמויות עצומות של סיפור רקע ופיתוח דמויות הועלו לסרט ולמיני סדרת אנימה בת חמישה פרקים. בנוסף לכך, הקאסט הראשי של החבר'ה כמעט אף פעם לא דיבר אחד עם השני במשחק עצמו. ביליתי בערך 80 שעות בנסיעה מסביב לעולם עם הבנים האלה ולא למדתי עליהם כמעט כלום. זה היה סיפור שבור ושבור שלא מילא את ההבטחה הבסיסית ביותר שלו בכלל.
לדבר עם החברים שלך חשוב מאוד ב'מטפורה'. קרדיט: סגה/אטלוס
פרש של DLC לאחר ההשקה "תוקן" בסופו של דברFFXV, אבל אם אתה רוצה טיול בכביש JRPG, פשוט שחקמֵטָפוֹרָהבמקום זאת. זה מתאים את המבנה המבוסס על לוח שנה מאִישִׁיוּת, שבו אתה צריך לחשוב היטב איך לבלות כל יום כי יש מועדים קשים לסיום מבוכים של סיפורים גדולים. אפילו ב-Guntlet Runner, הנסיעה לוקחת זמן, אז אתה בסופו של דבר מבלה הרבהמֵטָפוֹרָהפשוט מתעסק עם החברים שלך באוטובוס הטיולים שלך.
אתה יכול לקרוא ספרים מאת הבודדים שלך כדי לפתח את תכונות האישיות של הגיבור כמו אומץ, סובלנות ורהוט, אשר בתורם פותחים הזדמנויות משחק אחרות ברחבי העולם. אם אתה מעדיף לבשל ארוחות עם השפעות סטטוס מועילות במטבח של Gauntlet Runner, אתה יכול להתקשר לחבר ולעשות את זה איתו. וכן, כאילואִישִׁיוּת, לכל דמות יש רמה חברתית מקבילה שעולה ככל שאתה מבלה איתה יותר.
זה יכול להתבצע ב-Guntlet Runner בזמן נסיעה, וזה נהדר ומגביר את התחושה שמדובר ב-Road Trip אמיתי שיש לו השפעות אמיתיות על חייהם של האנשים האלה.
טיול כביש מפנק מאוד
אף אחד מהאמור לעיל לא היה משכנע במיוחד אם לא היה גם RPG מעולה מבוסס תורות מתחת למכסה המנוע.
אתה צריך להביס אויבים בזמן אמת לפני שתצליח להביס אותם בתורות. קרדיט: סגה/אטלוס
מֵטָפוֹרָהלוקח את היסודות שלאִישִׁיוּתומסדר אותם בדרכים תוספות וחכמות. זהו עדיין, בבסיסו, RPG מבוסס תורות על סיום מבוכים ארוכים בקפידה שלא ניתן להשלים ביום אחד במשחק כי בכוונה אין מספיק שיקוי קסם להסתובב. בסופו של דבר, אתה צריך להסתובב וללכת לישון כדי להיטען מחדש. ככה גם החיים האמיתיים עובדים אם חושבים על זה.
עם זאת, ישנם כמה הבדלים עיקריים שמעלים את החוויה. למשל, פגיעה באויבים עם החולשות היסודיות שלהם לא מהממת ומפילה אותם אוטומטית כמו באִישִׁיוּת. במקום זאת, זה עושה נזק נוסף ונותן לך תור נוסף לפני שהאויבים יפעלו שוב. קרבות מרגישים פחות כמו פאזלים שבהם המטרה היא להפיל את כולם בו זמנית ויותר כמו, אתה יודע, קרבות אמיתיים בגלל השינוי הזה.
ישנה גם מערכת גיבוש שבה כל חבר מפלגה פעיל יכול לעבור בין עמידה בשורה הראשונה או האחורית בכל עת. להיות קרוב יותר לאויבים פירושו שהתקפות התגרה שלך גורמות יותר נזק, אבל אתה תיקח יותר, בתורו. צעד אחורה, וגם הנזק שאתה גורם וגם הנזק שאתה לוקח יורד. זה לא מסובך במיוחד, אבל זה נותן לך עוד על מה לחשוב במהלך קרבות, מה שאני מעריך.
אלמנט פעולה בזמן אמת משפר דברים עוד יותר. אתה יכול פשוט להתחיל לחימה מבוססת-תור ברגע שאתה רואה אויב, אבל אם אתה מרגיש אמיץ, אתה יכול לנגח נגדם שילובי תגרה מהירים בעולם העליון כדי לנקז מד הלם. אם תנקז אותו ואָזהיכנס למצב מבוסס תורות, תתחיל עם אויבים המומים, מתים למחצה במקום עם אויבים בריאים לגמרי ומעצבנים.
אה, ואם אויב פוגע בך בעולם העל, ההפך קורה.הֵםקבל יתרון גדול עליך, וההימור הטוב ביותר שלך בשלב זה עשוי להיות לברוח. מפגשים עם אויבים חלשים ובסיסיים אפילו יכולים להשתולל במהירות אם לא תיזהר.
מיפוי טיולים הוא חיוני. קרדיט: סגה/אטלוס
באופן בעייתי, המצלמה יכולה להיות קצת לא משתפת פעולה בעת מאבק בזמן אמת. היו יותר מכמה מקרים שבהם נפגעתי על ידי אויב שלא יכולתי לראות וכמעט פגעתי במשחק על המסך בגלל זה. ובכל זאת, אני מוצא שהקטעים בזמן אמת הם תוספת חיובית להפליא למשחק. זה שומר על השחקן על קצות האצבעות ומוסיף שכבת אתגר שלא הייתה במשחקים הקודמים של הצוות הזה.
ארכיטיפים הם הדובדבן על גבי עוגת הקרב במֵטָפוֹרָה. אלו אלטר-אגו קסומים שאתה פותח באמצעות התיידדות עם אנשים מחוץ לקרב, שבעצם פועלים כשיעורים מתאימים לכל חבר מפלגה. כל דמות יכולה לצייד כל ארכיטיפ, וארכיטיפים עולים ברמה באופן עצמאי. מקסימום רמה של ארכיטיפ, ובסופו של דבר תוכל לפתח אותו לרמה חזקה יותר.
זהו שדרוג עצום באופן בלתי מובןאִישִׁיוּת, שהייתה לה שיטה דומה שבה הגיבור יכול היה לעבור בין תפקידי לחימה כרצונו, אבל כל חבר מפלגה היה תקוע לעשות כל מה שהוא נועד לעשות. במֵטָפוֹרָה, התעסקות בהרכב המפלגה ותכנון נתיב השדרוג לטווח הארוך שלך הם גם חשובים ומהנים מאוד. לכל ארכיטיפ יש נשק אחר המשויך אליו, וכלי הנשק האלה מתנהגים אחרת בלחימה בזמן אמת, כך שגם זה צריך להיכנס למשוואה. אני פשוט פראייר למערכת כיתה בכל RPG וזה ממש ממש טוב.
כל זה עטוף ברמת קושי שהייתי מתאר כמפרגנת והוגנת. אחרי 40 שעות של משחק, לא נתקלתי במחסומים מתסכלים, כנראה בגללמֵטָפוֹרָההוא נדיב עם רמזים אופציונליים לגבי חברי מפלגה להביא לכל צינוק ומציע פריטים המאפשרים לך לעלות במהירות ארכיטיפים שבהם אתה לא משתמש באופן פעיל. אם אתה כמה תריסר שעות לתוך המשחק, ופתאום אתה מוצא את עצמך זקוק לקסם אש חזק, לא תצטרך לעשות שום שחיקה כדי להשיג אותו.
אפילו חמושים בידע למה לצפות והכלים להתמודד עם זה,מֵטָפוֹרָהעדיין דורשרַקאת הכמות הנכונה של מודעות טקטית ותכנון כדי להרגיש מאתגר מבלי להיות קשה מדי.
הכל נראה מדהים במטאפור
אין סיבה לרקוד סביב זה:מֵטָפוֹרָהנראה מדהים.
אחי, אפילו התפריטים נראים חולניים. קרדיט: סגה/אטלוס
זה בעיקר בגלל האמנות הכיוון. עיר הבירה של הממלכה, גראנד טראד, מתנשאת למרחקים, הודות לפירמידה ענקית הפוכה שנראית אדיבה כמו גיהנום. בני אדם (האויבים, לא האנשים) הם פריקים מגעילים שלעתים קרובות מתנגדים לתיאור. ואולי הכי חשוב, האופנה לא מהעולם הזה. כמעט כל דמות מתנדנדת בכל בגד שהיא לובשת, במיוחד הבחור המגעיל שתפגשו בשלב מוקדם למדי שמתגלגל בחלוק הדפס צ'יטה סגול.
הרַקהביקורת שאני יכול להציע היא שלפחות ב-Xbox Series X,מֵטָפוֹרָהלא פועל כל כך טוב. הוא מכוון ל-60 פריימים בשנייה ומסוגל לפגוע בזה כאשר הוא בתוך הבית או נלחם באויבים. צא החוצה או התרוצץ בעיר שוקקת, לעומת זאת, והכל קצת מתנקה. זה משפיע כמעט אך ורק על מצבים שאינם קרביים ואינו מעכב את יכולת המשחק, אבל זה מאוד בולט.
המטאפורה מלאה בתולעי אוזניים
מֵטָפוֹרָהפס הקול של מסנוור באופן דומה, אם כי לא בלי כמה פגמים קטנים. המלחין Shoji Meguro מביא את החום כשזה חשוב, מכיוון שהנושאים העיקריים של הלחימה הם מחטפי אצבעות רציניים עם סולן אופרה גבר שנשמע כאילו הוא מקשקש בג'יבריש. המוזיקה שמתנגנת כשיש לך יתרון בקרב תקועה לי בראש כבר כמה שבועות.
רצועות סביבתיות וסיפורים פחות בולטים לי, אבל כולם מספיק נחמדים להאזין להם שאני לא יכול להתלונן. התוצאה של מגורו מורכבת ברובה מתזמורות ומקהלות, כיאה לתפאורה, אבל אני לא יכול שלא להשתוקק לרצועות היותר רוק או פאנק שהוא כתב להן.אִישִׁיוּתלְעִתִים. בהתאם למחשבה הזו, מוזיקת הקרב של הבוס אינה מספיק הייפ בשבילי.
אני מוכן לשנות את דעתי בעניין, תלוי במה שיקרה בהמשך המשחק, כמובן. אני גם אגיד שהקול האנגלי מצוין בכל רחבי הלוח.
האם כדאי להשיג את Metaphor: ReFantazio?
בשנה עמוסה כמעט בצורה מסוכנת ב-RPG מרגש כמוFinal Fantasy VII: Rebirthוכמו דרקון: עושר אינסופי,מטפורה: ReFantasiaהוא כמעט בוודאות, אם שום דבר אחר, על דוכן המדליות עבור הז'אנר המסוים הזה בשנת 2024.
נכון, אני צריך לסיים את המשחק לפני שאני נותן את פסק הדין הסופי שלי לגביו, אבל 40 השעות שלי עםמֵטָפוֹרָההיו מענגים בעקביות. צוות הדמויות החביב שלו מאכלס עולם פנטזיה מרתק עם רבדים בדיוניים שאני רק רוצה לקלף עד שאראה את כל מה שיש לראות. לחימה משופרת מבוססת-תור עם אלמנטים בזמן אמת, בשילוב עם מכניקת חברות בריאה ואווירות נסיעה נהדרות, כולם עובדים כדי לסתום את העסקה עבורי.
אז, כן, אתה כנראה צריך לקבלמטפורה: ReFantasia.