רגע, הראש של קרפד אדום או חום? קרדיט: בוב אל-גרין / Mashable
לפני כמעט 15 שנה, הדרך שבה הסתכלתי על העולם השתנתה. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.
שיחקתיפגל, משחק פאזל פופולרי על ירי כדורים על יתדות צבעוניות כשהבנתי שיש לי בעיה: היתדות הירוקות והכתומות נראו לי כמעט זהות.
לאחר קצת מחקר מקוון, חשבון נפש וביקור במרפאת העיניים, אובחנתי עם עיוורון צבעים אדום-ירוק בינוני. לפתע, נפקחו עיניי כיצד משחקים להתמודד עם נגישות עיוורת צבעים. משחקי וידאו הם ללא ספק התזכורת הנפוצה ביותר לראיית הצבעים השונה שלי בחיי היומיום - היא פשוט לא מופיעה כל כך הרבה מחוץ למשחקים.
מאז, תמיד בדקתי אם למשחק יש אפשרויות נגישות ראויות.פגלדבק בי כי יש לו אפשרות לשים אייקונים על היתדות, מה ששולל את הצורך לראות את הצבעים בכלל. אבל זה לא תמיד המצב. בטח, המשחקים עשו הרבה צעדים במהלך השנים כדי לעזור לאנשים כמוני, אבל כמה בעיות נפוצות נמשכות גם היום. בין אם אתה יודע זאת ובין אם לא, צבע עדיין יכול להוות מחסום חריג ליהנות ממשחקי וידאו.
אל תשאל איזה צבעים אני יכול לראות, בבקשה
במהלך השנים, הגעתי להבנה מדהימה לגבי המצב שלי: הרבה אנשים פשוט לא מבינים מה כרוך עיוורון צבעים. בהתחשב בעובדה שיש כ-300 מיליון עיוורי צבעים (לפי אומדן 2019 של חברת הסיוע לעיוורי צבעיםאנכרומה) בעולם של כמעט 8 מיליארד, זה מובן, אני מניח. אתה עלול לעבור שנים בלי לפגוש אדם עיוור צבעים, ומכיוון שאתה יכול לראות רק דרך העיניים שלך, אתה אפילו לא יכול לדעת אלא אם כן הם מזכירים את זה.
עם זה, אני הולך לעשות כמיטב יכולתי כדי להבהיר מה זה עיוורון צבעים ומה זה לא. ההסבר הפשוט ביותר הוא שעיוורון צבעים עושה את זהקָשֶׁה(אבל בדרך כלל לאבִּלתִי אֶפשָׂרִי) כדי להבחין בין צבעים מסוימים. על פי ההמכון הלאומי לעיניים, סוכנות ממשלתית המוקדשת לחקר חזון, המאבק הנפוץ ביותר הוא הבדל בין ירוק לאדום. יש גם סוג פחות נפוץ שמקשה להבחין בין כחול לירוק וצהוב לאדום. ואחרי זה, יש גרסה נדירה מאוד ששוללת את ראיית הצבע הנקראת מונוכרומטיה לחלוטין. לְכָלמחקרשפורסם על ידי הספרייה הלאומית לרפואה, מונוכרומטיות משפיעה על כ-1 מתוך 30,000 אנשים.
השוואה עיוורת צבעים עבור 'Lumines', באדיבות Enchroma. קרדיט: Enchroma / Enhance
אפילו בתוך הקטגוריות הללו, ישנם מספר תת-סוגים של עיוורון צבעים שיש לקחת בחשבון. לדוגמה, דוטרנומליה (הצורה הנפוצה ביותר של עיוורון צבעים אדום/ירוק) גורמת לירוק להיראות אדום יותר, פרוטנומליה גורמת לאדום להיראות ירוק יותר, ופרוטנופיה לא מאפשרת להבחין בין שני הצבעים כלל.
זה לא רק עניין של משאיות כיבוי ומגרשי כדורגל שנראים בצבע הלא נכון.כֹּלצבע שמציג רמזים לצבעים בעייתיים אלה יכול להיות מושפע. לפעמים אני מתקשה להבדיל בין כחול וסגול כי הדבר היחיד שמפריד בין השניים הוא שהסגול מכיל עקבות של אדום. אני יכול לדבר רק בשם עצמי כי אין עיניים של שני אנשים זהות, אבל גוונים מסוימים של אדום, ירוק, חום וכתום נוטים להטריד אותי ביותר.
הדרך הטובה ביותר לשפר את נגישות הצבע היא להפוך את הצבע לא משנה כלל.
אני מבין שזה מבלבל את אלה מכם עם ראיית צבעים רגילה, אבל מישהו שהוא עיוור צבעים בדרך כלל לא הופך אותו לעיוור לכל הצבעים. העולם לא נראה כמו פרק שלהמופע של אנדי גריפית'לרובנו.
כל מה שאני מבקש הוא שתבינו שעיוורון צבעים בדרך כלל אומר שצבעים נראים לנו אחרת, לא שצבעים לא קיימים. ואם חבר אומר לך שהם עיוור צבעים, בבקשה אל תצביע על דברים ותשאל אותם אילו צבעים הם רואים. זה מגעיל בצורה יוצאת דופן.
לא עוד פאזלים מקודדים בצבע
העובדה שיש כל כך הרבה סוגים שונים של עיוורון צבעים פירושה שיש הרבה חוויות שונות שיכולות להיות לשחקנים עיוורי צבעים. עבור חלק, כמוני, זה לא מפריעזֶהלְעִתִים קְרוֹבוֹת. עבור אחרים, זה מכשול רציני שחוזר על עצמו.
כמה דוגמאות מרכזיות בולטות מתקופת משחקי וידאו. אני מאוד מעריץThe Witcher 3, אפילו מרחיק לכת עד לקרוא לזהאחד מ-10 המשחקים האהובים עלי אי פעם. עם זאת, הוא מבצע את החטא הקרדינלי של אילוץ השחקן להשתמש ב-"Witcher Senses", מצב שמטביע חלק מהצבעים בעולם ומדגיש אובייקטים מעניינים (כמו רמזים, עקבות וריחות לעקוב אחריהם) באדום. רוב המשחק הזה מתרחש בסביבות שהן גוון כלשהו של ירוק או חום, אז זהלְעִתִים קְרוֹבוֹתהפך לבעיה עבורי.
זה אמור לתת לך מושג בסיסי על האופן שבו עיצוב משחק רגיל מתמודד לפעמים עם בעיות ראיית צבעים, אבלThe Witcher 3הבעיה של תפוחי אדמה קטנים בסדרה הגדולה של הדברים. כמעט אף פעם לא מבקשים ממך להשתמש ב-Witcher Senses בכפייה.
לְמַרְבֶּה הַצַעַר,נייר מריו: מלך האוריגמיקרב הבוס האחרון של הבוס כולל פאזל רגיש לזמן שמכניס שחקנים עיוורי צבעים ללחץ להבין דברים במהירות, או להיכשל.
החל בסביבות הסימן של חמש הדקות בסרטון, תראה שהמכשול האחרון לפני הסיום מציין אתאוריגמי מלךהוא פאזל גדול תואם צבעיםעם הגבלת זמן קצרה. ללא לחץ זמן, זה לא יהיה עניין גדול מכיוון שאתה יכול בכוח גס את דרכך לפתרון על ידי התבוננות בתמונות. עם זאת, עם לחץ זמן, זה הופך להיות מתסכל להפליא עבור שחקנים עיוורי צבעים כמוני, שכן האדומים, הירוקים והצהובים של התמונה לא ממש מנוגדים מספיק כדי להיות מובחנים.
בשיחה עם קומץ גיימרים עיוורי צבעים אחרים, הבנתי שזה קל לי יחסית. הדוגמאות האלה שזה עתה נתתי הן חריגות; אני משחק הרבה משחקי וידאו ובדרך כלל לא נתקל במחסומים צבעוניים מתישים. עם זאת, יש אנשים שצריכים להיות זהיריםשָׁלֵםז'אנרים של משחק כמו יריות ומשחקי פאזל בגלל האופן שבו הם תופסים צבע.
אדם אחד כזה הוא דן מקלסקי, שחקן עיוור צבעים ועיוור חוקי שהגיע אלי דרך טוויטר. הוא מאובחן כבעל מעט מאוד מהקונוסים האדומים (התאים בעיניים שלנו שמאפשרים לנו לקלוט צבע) המהווים 60 אחוז מכלל הקונוסים בעינינו, לפיהאקדמיה האמריקאית לרפואת עיניים. מקלסקי אמר לי שמשחקי יריות, במיוחד מצבי מרובי המשתתפים שהופכים אותם לכל כך פופולריים, הם כמעט בלתי אפשרי עבורו, כפי שיורים פופולריים אוהבים.Overwatchמשתמשים לעתים קרובות בסמלים אדומים או בקווי מתאר כדי לסמן שחקנים יריבים כברירת מחדל.
Mashable Top Stories
איך 'פורטנייט' עשוי להיראות לשחקן עיוור צבעים, באדיבות אנכרומה. קרדיט: Enchroma / Epic Games
"הניסיון הכללי שלי עם [שוטרים] הוא שאני יכול ליהנות מהקמפיינים לשחקן יחיד וכנראה שלעולם לא יהיה לי את זיהוי הניגודיות כדי להיות מספיק טוב במשחק מרובה כדי לעשות את זה שווה את הזמן שלי", אמר מקלסקי. "כשאני מבין שהאויב הוא האויב, הם ראו אותי וירו בי כבר".
יריות מרובי משתתפים עלו הרבה בשיחות שהיו לי עם גיימרים עיוורי צבעים. כך גם משחקי פאזל כמולומיניםוSuper Puzzle Fighter II טורבו, שכן לעתים קרובות הם הופכים את התאמת הצבע לחלק מרכזי במשחק שלהם.
לפעמים, המשחקים שאתה הכי אוהב הם שהכי פוגעים.פאזל פייטרזה תענוג, אבל אני לא יכול להבחין בין הבלוקים הירוקים והצהובים שאתה צריך להפריד, אז מעולם לא הצלחתי בזה. מקלסקי ומת'יו בראון, חובב טוויטר ותיק שלי וגיימר עיוור צבעים, גם ציטטו שניהםלומיניםכמשחק מדהים הם לא יכלו לשחק בגלל דרישות הצבע שלו.
בראון הצביע על הנושא הזה בעצבAce Combat 7, משחק שהוא ואני מאוד אוהבים ומעריכים. זה משחק על קרבות כלבים דרמטיים ומרגשים עם סיפורים מטופשים ומוזיקה מדהימה. לרוע המזל של בראון, מעריץ כל החיים של הסדרה, רכיבי ממשק משתמש חשובים (UI) כמו מחוון נעילת טילים, מד המהירות ומד הגובה (שרובם אדום או כתום) אינם בולטים מספיק מול פעולה עבורו. מכיוון שיש כמה משימות שמבקשות מהשחקן לשמור על מהירויות או גבהים מסוימים, זו בעיה גדולה.
המרת עיוורון צבעים נוספת עבור 'Ace Combat 7', באדיבות Enchroma. קרדיט: Enchroma / Bandai Namco
"[Ace Combat 7הוא] משחק נהדר. זה מאוד כיף... זו חזרה למה שאהבתי בסדרה כשגדלתי", אמר בראון. "אבל [בעיית הצבע] יש בזה עניין מובהק. זה לא הרחיק אותי לגמרי אבל זה ממש ממש השפיע על היכולת שלי ליהנות מזה כמה שהייתי רוצה".
Ace Combat 7הוא חבל כי הוא שוחרר ב-2019 ואין לו הרבה אפשרויות נגישות עבור שחקנים עיוורי צבעים. אתה יכול לשנות את סמני יעדי האויב מאדום לכחול, צהוב או ירוק, אבל האלמנטים האחרים של תצוגת ראשים-אפ (HUD) שבראון ציטטה הם סטטיים. עם זאת, הרבה משחקים בשנים האחרונותישעשה התקדמות גדולה במתן מענה לאנשים כמונו שצריכים קצת עזרה לראות צבעים נכון.
אפשרויות עיוורון צבעים יכולות לעזור גם לגיימרים שאינם עיוורי צבעים
החדשות הטובות הן ששחקנים עיוורי צבעים אינם לגמרי לבדם. בכל שנה שחולפת, יותר משחקים כוללים עוד סוגים של אפשרויות נגישות כדי לעזור לאנשים שלא רואים צבע כמו שרוב האוכלוסייה רואה, לטוב ולרע.
כמה משחקים כמושְׂדֵה קְרָבוהילה אינסופיתתן לשחקנים להתאים את הצבעים של רכיבי ממשק כמו סמלי מפה. כברירת מחדל, אויבים עשויים להיות אדומים וחברים לקבוצה עשויים להיות כתומים או צהובים, וזה לא עניין עבור הרבה שחקנים עיוורי צבעים. לתת לנו להחליף את הצבעים האלה באופן ידני הוא עזרה גדולה. היורה מבוסס הצבעים של נינטנדוSplatoon, שמטילה על שתי קבוצות משימה לצייר מפה עם צבע דיו קלמארי בהתאמה, יש גם אפשרות "נעילת צבע" נחמדה כדי להבטיח שצבעים בעייתיים לעולם לא ייבחרו עבור הקבוצה שלך או של היריב.
חלק מהמשחקים חורגים מעבר לכך, ומאפשרים לשחקנים לשנות לחלוטין את לוח הצבעים של המשחק.פורטנייטיש כמה מצבים לסוגים נפוצים של עיוורון צבעים (כמו דוטרנופיה ופרוטנופיה), שמשנים הכל, מאייקונים של נדירות נשק ועד לצבע הדשא. אתה מכוון את העוצמה עבור כל מצב בסולם של 10 נקודות, מה שבתורו הופך את הצבעים לניגוד זה לזה אפילו יותר קשה. תפריט האפשרויות כולל למעשה בדיקות עיוורון צבעים פשוטות כדי לברר בצורה הטובה ביותר גם באיזה מצב להשתמש.
ל-'Fortnite' יש חבילה נחמדה של אפשרויות עיוורון צבעים הממוקמות בתפריטים מועילים. קרדיט: צילום מסך: Epic Games
זה נהדר! כל כך נהדר, למעשה, ששחקנים תחרותיים שאינם עיוורי צבעיםלהשתמש בו בפועללראות את הטרף שלהם בשדה הקרב ביתר קלות. כולם מנצחים.
כמעט כולם, בכל מקרה. רק החלפת צבעים לא תעזור לכל שחקן עיוור צבעים. הדרך הטובה ביותר לשפר את הנגישות לצבע היא לגרום לצבע להיות לא משנה כלל דרך מהAbleGamers, מלכ"ר שעורכת מחקר נגישות וישהשפיע על אפשרויות הנגישותבמשחקים כמוWorld of Warcraft, מתקשר א"ערוץ שני."זה כאשר משחק מתקשר מידע חיוני ביותר מדרך אחת, כמו הצבת אייקונים על אובייקטים צבעוניים כך שצבע אינו הדבר היחיד שמבדיל ביניהם. במונחים של החיים האמיתיים, חשבו כיצד תמרור עצור אינו רק אדום. זה גם אומר "STOP" וצורתו מתומנת, נותן לך בסך הכל שלושה ערוצים שונים כדי לדעת מיד שזה תמרור עצור.
זה עדיין די נפוץ שלמשחקים אין אפשרויות עיוור צבעים בכלל, כפי שנכון לגבי מצבי נגישות לכל שאר הלקויות.
המנהל הבכיר של AbleGamers, סטיב ספון, אינו עיוור צבעים, אך משוב שהוא שמע מגיימרים עיוורי צבעים לאורך השנים הדגיש את הצורך בערוצים השניים הללו.
"כל תלונה ששמעתי אי פעם מאנשים שהם עיוורי צבעים אומרת: 'לא אכפת לי שאני לא יכול לראות אדום על המסך. אני רגיל לחיות ככה את החיים. כל מה שאני צריך לדעת זה שזה בחור רע ואני צריך להרוג את הרעים", אמר ספון. "הם מבלים כל כך הרבה זמן בדאגה לגבי הצבע האדום, אבל יש דרכים אחרות לעשות את זה."
אפילו עם כל הדוגמאות שיש לנו למצבים אפקטיביים של עיוור צבעים והסברה של ארגונים כמו AbleGamers, עדיין יש הרבה משחקים שמטעים. ה-2016אֲבַדוֹןלגרסה המחודשת היו כמה אפשרויות עיוורון צבעים שפשוט פגעומסננים לא אטרקטיבייםעל המשחקיות, ששינתה את פלטת הצבעים של המשחק באופן שפשוט גרם לעולם להיראות מכובס ואפרורי, בלי באמת לעזור הרבה. וכמובן, זה עדיין די נפוץ שמשחקים עושים זאתלֹאיש אפשרויות עיוור צבעים בכלל, כפי שנכון לגבי מצבי נגישות לכל שאר הלקויות.
במקום לייחס הזנחה מכוונת למפתחי המשחקים הללו, ספון הודה כי רוחב החוויה האנושית גורם לכך שלפעמים הבעיות הללו פשוט לא מופיעות בתדירות גבוהה כפי שהן אמורות.
"אני חושב שהסיבה האמיתית לכך שאתה לא רואה את האפשרויות האלה במשחקים לרוב היא בגלל שהמפתח פשוט לא חושב על זה", אמר ספון. "אין להם אדם אהוב בחייהם שהוא נכה... או שאין להם אדם נכה מספיק כדי להזדקק להתאמות."
השמות הגדולים ביותר של גיימינג שמים לב
זו הסיבה שחשוב שתומכי מוגבלויות ישמעו את קולם, ולחברות המשחקים הגדולות לנקוט בצעדים כדי לוודא שהשיחות הללו עולות במהלך פיתוח המשחק. למרבה המזל, נראה שזה קורה במקומות כמו פלייסטיישן ו-Xbox בימים אלה. לפלייסטיישן יש אדף אינטרנטמוקדש להסבר תכונות נגישות במשחקים האחרונים שלו, תוך ציון שאין שום דבר חשוב בהחזרהתלוי בצבע וזהאופק: מערב אסורמשתמש בצורות ובסמלים שונים בנוסף לקידוד צבע.
גם Xbox עשתה צעדים גדולים בשנים האחרונות. הXbox Adaptive Controllerעשה רעש גדול כשהושק לפני כמה שנים, ונתן לגיימרים עם מוגבלויות דרכים יעילות לשחק במשחקים האהובים עליהם, אם כי בעלות כספית כבדה של $100 עבור הבקר ואולי עוד מאות עבור אביזרים, כפי שצוין על ידי אתר מוגבלות במשחקיםאני יכול לשחק בזה. משחקים בחנות הדיגיטלית של Xbox מגיעים עםתגי נגישותאז אתה יודע אם יש להם מצבים עיוור צבעים לפני שאתה קונה, ואתXbox Accessibility Insider Leagueהתוכנית נותנת לשחקנים מנגנון לספק משוב נגישות למפתחים.
אניטה מורטלוני, מנהלת נגישות עבור Xbox, ציינה את החשיבות של משוב ישיר משחקנים בעיצוב כל התכונות הללו.
"ל[למפתחים] אין את החוויה החיה של כל האנשים שהולכים לשחק את המשחק שלהם, ורק עד שאתה מוציא משחק בחוץ... אתה מבין ומקבל את המשוב שיש מחסומים לשחק", מורטלוני אמר. "ככל שנקשיב יותר לקהילה על זה ונקבל את המשוב הזה לכל המהנדסים והיוצרים והמפיקים... זה המקום שבו אנחנו יכולים להסתגל ולהתפתח, ולהמשיך להתקדם במסע הנגישות."
תפריט מסנני הצבע של PlayStation 5. קרדיט: צילום מסך: פלייסטיישן
שיטה מעניינת אחת ש-Xbox ו-PlayStation משתמשות בהן כדי לעקוף משחקים שאין להם מצבים מובנים של עיוור צבעים הם מסנני צבע בכל המערכת. זה כמו מהפורטנייטעושה, אבל עבור כל שלךXbox Series Xאוֹפלייסטיישן 5. אתה יכול לבחור את גרסת עיוורון הצבעים המתאימה לך ולהתאים ידנית את העוצמה עד שכל הצבעים הרלוונטיים ייראו מספיק ברורים בעיניך. זה יחול על כל מה שאתה משתמש במסוף עבורו לאחר שתפעיל אותו בחלק הנגישות של תפריט ההגדרות של כל מסוף.
זה לא זהה למפתחים שחושבים על עיוורון צבעים בעת יצירת המשחקים שלהם, אבל זה רעיון נחמד שבוודאי יכול לעזור לכמה אנשים שם בחוץ. בסופו של דבר, ככל שמפתחים לוקחים בחשבון יותר מוגבלויות כמו עיוורון צבעים מתחילת הפיתוח, כך תכונות הנגישות יהיו טובות יותר.
"הרבה פעמים אתה יכול להגיד שזה כמו, 'תודה שיש לך את זה, אבל אני יכול להגיד לך שהוספת את זה בסוף'", אמר מורטלוני. "אחד הדברים שאנו מעודדים יותר מכל הוא להתחיל את זה בצורה מההתחלה, לקבל את המשוב, לחזור עליו ולשתף פעולה עם הקהילה כדי לראות איך זה עובד... כך שזה מרגיש משולב באמת במשחק."