קרדיט: dustin drinkoski/Mashable
בפעם הראשונה שהרכבתי אוזניות מציאות מדומה, זו הייתה ערכת פיתוח מוקדמת של Oculus Rift בחדר ישיבות פרטי ב-E3 2012. זה היה רק הדגמה טכנולוגית, שנעשתה כדי להראות מה הטכנולוגיה יכולה לעשות, ולא קונספט מלא של משחק . זה היה מגניב ללא ספק - הייתי המום מכמה מהר שכחתי את העולם האמיתי סביבי והתחלתי להצביע על דברים שלא באמת היו שם. אבל כשנציגי Oculus הסבירו כיצד ניתן להשתמש באוזניות ה-VR עבור כל סוגי הז'אנרים והחוויות, לא באמת האמנתי. אולי זו הייתה החומרה המוקדמת, מעוררת בחילה, או שהדמיון שלי היה מוגבל מאוד, אבל לא יכולתי לדמיין את מקומו של VR במשחקים מעבר לרעיון חדשני לכמה כותרים ספציפיים.
ארבע שנים מאוחר יותר, מציאות מדומה הייתה נוכחות מסיבית ב-E3 2016, ממסיבות עיתונאים לאירועים מחוץ לאתר ועד לקומת מרכז הכנסים רחבת הידיים של לוס אנג'לס. על גבי הדוכן האדיר של Oculus Rift, הדגמות רבות השתמשו באוזניות Vive ובבקרים של HTC, ו-PlayStation VR שלטה בחלל של סוני. היו שמות גדולים שהשוויצו במשחקים גדולים - בטח שמעתם על הכלFallout 4,Resident Evil VII, ואפילובאטמןב-VR – אבל הדרכים הבלתי-מגבלות של התוכנית לחקור עולמות וירטואליים הדגישו עוד יותר את מה שהטכנולוגיה הזו יכולה לעשות למשחקים.
עם PlayStation VR שצפוי לצאת מאוחר יותר השנה, אין זה מפתיע שהתא של סוני היה עמוס בכותרים תואמים. אחד האהובים עלי היההנה הם משקרים, כותר אימה סוריאליסטי בגוף ראשון מאולפן אינדי Tangentlemen. זה נראה כמו אימה פסיכולוגית די סטנדרטית בהתחלה, ממש עד להט של האישה המסתורית שהיא איכשהו המפתח לכל הסיפור. אבל אז הדברים התחילו להיות מוזרים. כרישי פטיש שוחים דרך מנהרות רכבת תחתית מוזרים.
כמו עםרווי,הנה הם משקריםמשתמש ב-VR כדי לשפר את חווית משחק האימה. סיום ההדגמה גרם לי לרדוף דרך המנהרות על ידי יצור גדול ממוצא לא ידוע, שלאט לאט תפס אותי ככל שנעשיתי יותר ויותר מעורער. בשלב מסוים, קורי דייוויס של הטנג'נטלמן אמר לי להסתכל מאחורי, ועניתי במשהו בסגנון "אני לא רוצה!"הנה הם משקריםלא היה צריך פחדי קפיצה זולים - עצם היותו במקום המוזר הזה הפך את הדברים למפחידים יותר מההתחלה.
גולת הכותרת נוספת בטרקלין העיתונות של סוני הייתה של Crytekרובינסון: המסע. לאחר ששרדו התרסקות חללית, רובינסון הצעיר והרובוט שלו BFF תקועים על כוכב הלכת מוזר ופרימיטיבי, ומחפשים סימני חיים אנושיים.
לא מצאתי אנשים בהדגמה שלי שלרובינסון, אבל כן מצאתי משהו טוב יותר: דינוזאורים. טרפתי על עצים כדי להימנע מחבורת דורסים ועזרתי לאוכל עשב ארוך צוואר להשיג אוכל טרי. Pterodactyls עפו באוויר ולא יכולתי שלא לעמוד ולבהות. אני עדיין סקרן לגבי מה עוד קורה ברובינסון, אבל אשקר אם אגיד שהדינוסים לא היו גולת הכותרת.
Farpointהייתה גם שילוב מעניין של טכנולוגיה וטבע, אבל זה היה האביזר דמוי האקדח שגרם לו להתבלט. רנדי נולטה של Impulse Gear אמר לי שהם עבדו עם סוני כדי ליצור מתקן שיכול להתאים לבקר PlayStation Move ולהרגיש כמו אקדח דו-זרועי בידיו של השחקן.
Mashable Top Stories
לחיצה על ההדק כדי לירות זה ברור, אבלFarpointגם בקרות התנועה האחרות של היו אינטואיטיביות; בתנועות לאחור לכיוון הכתף שלי החלפתי נשק, כאילו אני תופס אקדח אחר, ולהרים אקדח חדש זה רק עניין של הורדה והרמת הציוד ההיקפי. לא הרגשתי אבוד בלי בקר מסורתי בכלל.
למרות ששלושת אלו היו כותרות חקירה בגוף ראשון, כולם הרגישו אחרת לגמרי. ראוי לציין שאחרי שלוש הדגמות של PlayStation VR ברציפות, הרגשתי קצת מבולבל. זו לא הייתה בחילה ישירה, ואני לא בטוח אם אחד המשחקים גרם לזה במיוחד או שזה היה תוצאה של קפיצה ויציאה מ-VR למשך חצי שעה מוצקה, אבל ההקלה שטפה אותי בפעם הקודמת הורדתי את האוזניות, למרות העובדה שעד אז נהניתי.
בדוכן Oculus, Zen Studiosטירת סופההראה כיצד משחק נייד קיים יכול להפיק תועלת מחיזוק VR. פועל על אוזניות Samsung Gear,טירת סופהלא הייתה לו את הטכנולוגיה המתקדמת של דגמים יקרים יותר, אבל היא עדיין נתנה תצוגה תלת-ממדית יפה של 360 מעלות של ה-Tower Defense/Astrategy RPG ההיברידית.
לא יצא לי להתנסות בגרסת Oculus Rift, אבל מנהל התקשורת סטיבן הופר אמר לי שהאיטרציה תשתמש ב-head-tracking כדי לאפשר למשתמשים להתקרב באמת לשדה הקרב. כותר סלולרי מהנה בפני עצמו,טירת סופהמוסיף עוד עומק (תרתי משמע) לחוויה במציאות מדומה, והיה לי פיצוץ במהלך הדקות הספורות שלי בקרב.
Devolver Digital אולי ידועה בספריית כותרי האינדי המטורפים שלה, אבל המוציא לאור חתך את שיניו עלסם רציניסדרה, אז זה רק מתאים שמשחק ה-VR הראשון שלה יחזור לשורשים של Devolver.
סאם VR רציניהוא יריות בסגנון ארקייד; שיחקתי ב-Vive באמצעות בקרי Vive, שהתאימו בצורה מושלמת למשחק הספציפי הזה. במקום לזוז, אויבים ממגווןסם רצינימשחקים הגיעו אליי בגלים, ועם כל בקר מייצג נשק, זה היה תלוי בי להוציא אותם.
זה כנראה היה מתעייף מהר אלמלא המגוון והטיפשות של הארסנל. התחלתי עם שני אקדחים, ירי באופן שמרני, וסיימתי עם תותח על זרוע אחת ומסור חשמלי בשנייה, פולט כדורי תותח באופק ומפרק את כל מי שהתקרב יותר מדי, מנופף בזרועותיי בפראות ולא אכפת לי מי מסתכל . לא הייתי בטוח למה לצפות, אבלסאם VR רציניבסופו של דבר הייתה אחת מחוויות המציאות המדומה האהובות עלי בשבוע.
אני לא יכול לומר שמשחק VR אחד שראיתי הוא אפליקציית קטלנית שמוכרת מערכות, אבל כחבילה כוללת, הם הופכים את הרעיון למשכנע הרבה יותר. אולי היו לי ספקות בעבר, אבל E3 2016 באמת הראה את הפוטנציאל של הטכנולוגיה לחוויות משחק סוחפות יותר. גם אם זה עדיין לא מושלם, האפשרויות מרגשות.
צ'לסי סטארק הייתה עורכת המשחקים של Mashable, שם סיקרה הכל, החל מכותרי AAA, קונסולות מיינסטרים, אבני חן אינדי, משחקים ניידים ותרבות משחקים. היא טיפלה בחדשות, בסיפורים ובביקורות. לפני כן, צ'לסי הייתה מפיקת המולטימדיה של Mashable, שם היא עזרה לפתח עזרי סיפור חזותיים, בין אם הם תמונות של וידאו. היא הגיעה לניו יורק ב-2010 כדי להמשיך לתואר שני בעיתונאות בתוכנית Studio 20 של NYU, שהתמקדה בחדשנות כאשר העיתונות משתנה על ידי טכנולוגיה חדשה. לפני שהגיעה לניו יורק, צ'לסי התגוררה באוסטין, שם עשתה עיתונות מקוונת ומדיה חברתית עבור ה-CBS המקומית. היא אוהבת בירה טובה, משחקי נינטנדו קלאסיים וכל מה שקשור לחנון, ומבלה את זמנה בניסיון למצוא משהו קרוב לטקס-מקס טוב בברוקלין.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.