סן פרנסיסקו, קליפורניה - 19 במרץ: סגן נשיא וג'נרל מנג'ר של גוגל, פיל האריסון, מציג את בקר Stadia החדש כשהוא נואם במהלך ועידת מפתחי המשחקים של GDC ב-19 במרץ 2019 בסן פרנסיסקו, קליפורניה. גוגל הכריזה על Stadia, שירות סטרימינג חדש המאפשר לשחקנים לשחק משחקים מקוונים ללא קונסולות או מחשבים. (צילום: ג'סטין סאליבן / Getty Images) קרדיט: ג'סטין סאליבן/Getty Images
פַּחִיתגוגל סטדיה- הכניסה הראשונה של גוגל לעולם המשחקים המיינסטרים - מקווה לעשות חיל בשוק שנשלט במשך יותר משני עשורים על ידי שלוש פלטפורמות מרכזיות? או שזה סתם אחרOnLiveבהתהוות?
אפילו בשלב מוקדם זה, אנו יכולים לענות באופן די סופי על השאלה השנייה: אין סיכוי. בין הזינוקים ביכולות האינטרנט המהיר בעשור האחרון, שלא לדבר על תשתית הענן והטווח הכולל של גוגל עצמה, לסטדיה יש יתרונות שמתחרים לעתיד קודם לכן לא יכלו אפילו לדמיין.
באשר לאתגר אנשים כמו מיקרוסופט, נינטנדו וסוני... ובכן, זה תרחיש הרבה יותר גלוי באוויר. ברור שהסיכויים מוערמים מול גוגל. אלה הם שחקנים ותיקים עם הקהילות להתאים.
רק שקול לרגע את ההיסטוריה. ה-Xbox המקורי הושק לפני כמעט שני עשורים, בשנת 2001. זה באמת היה השיבוש הגדול האחרון בשוק עבור הקהל שנראה שגוגל רודפת אחרי סטאדיה.
נכון שהגבולות בין משחקי קונסולות/מחשבים ומשחקים ניידים היטשטשו בשנים האחרונות. אבל אף אחד שצפה בתעשייה במשך כל פרק זמן משמעותי לא נמצא באשליות כלשהן: מיקרוסופט, נינטנדו וסוני הן המובילות בשוק המובהקות עבור סוג מסוים של קהל משחקים, וסטאדיה היא עוד ילד חדש ומלא תקווה.
כמובן, מאמץ בראשות גוגל הוא יותר מסתם "מקווה". זו חברה עם משאבים ויכולת יד כדי לפלס את דרכה לשיחה. אז בואו נבחן איך בעצם נראית ההבטחה הגדולה של Stadia, ואת המרכיבים השונים שפועלים לטובת השירות או נגדו.
למה Stadia כל כך מרגש?
למי שלא זוכר את OnLive: Stadia היא פלטפורמת משחקים שמעבירה את כל החומרה היקרה שבדרך כלל תזדקק למשחקי קונסולות/מחשבים למרכז נתונים. מרכז הנתונים הזה מספק משחקיות למסך לפי בחירתך באמצעות אינטרנט מהיר תוך קבלת פקודות מכל בקר שבו אתה משתמש.
"נטפליקס, אבל למשחקים" מדויק מבחינה טכנית; אותו עיקרון כאן (אם כי הטכנולוגיה שמניעה את הכל היאהַרבֵּהמורכב יותר). ההשוואה הזו נכשלת, עם זאת, ברמת התוכן: אנחנו יודעים שגוגל רוצה שמשחקי המיינסטרים האחרונים יהיו ניתנים להפעלה ב-Stadia, אבל עדיין צריך לראות אם תשלם עבורם בנפרד או כעסקת מנוי ארוזה.
ההשוואה הזו גם נכשלת כי סטאדיה היא הרבה יותר מנטפליקס. זכור, זהוגוגל. במונחים של מה שאנחנו יודעים, זה אומר אינטגרציות עם YouTube ו-Google Assistant. אבל לא קשה לראות את האפשרויות עם שירותי גוגל פופולריים אחרים, כמו Hangouts או אפילו Gmail (מה אם, נגיד, רשימת אנשי הקשר שלך תוכפל פתאום כרשימת החברים שלך?).
"נטפליקס, אבל למשחקים" מדויק מבחינה טכנית.
אל תשכח גם: פלטפורמת המסירה כאן היא Chrome, דפדפן האינטרנט הנפוץ ביותר בעולם על ידי ארָחָב מֶתַח. זה פועל על כמעט הכל, בדיוק כמו שסטדיה תעשה. קשה לומר בשלב זה כיצד תוספי Chrome עשויים להשפיע (אם הם עושים זאת בכלל), אבל הרעיון להשתמש בהם כדי להתאים אישית את החוויה שלך יוצר כמה אפשרויות מרגשות.
החשיפה של גוגל הצביעה גם על מספר תכונות ספציפיות לשירות שיעזרו לבדל את Stadia. שיתוף מצבים, למשל, יכול לתת לשחקנים את היכולת ליצור קישור שניתן לשיתוף באמצע המשחק שיאפשר למשתמשים אחרים עם גישה לאותו משחק ללחוץ על הקישור ולהרים אותו בדיוק באותו מקום.
יש גם תכונת Crowd Play שעושה קפיצה למשחק עם מישהו שמזרים תהליך בלחיצה אחת. סוג זה של גישה כמובן יוגבל על ידי גודל הלובי של המשחק המדובר (או תמיכה במשחק מקוון בכלל), כמו גם ההעדפה האישית של הסטרימר.
שתי התכונות הללו, האופן שבו הן נחשפו, מרגישות כמו דוגמאות של עבודה בתהליך שמטרתן להעלות נקודה גדולה יותר. גוגל רוצה שכולם יבינו עד כמה Stadia משולבת אנכית כפלטפורמה. זו הקונסולה שלך, אבל זו גם פלטפורמת הסטרימינג שלך, לוח הקהילה שלך ופורטל שיתוף התוכן שלך.
בנוסף לכל זה, הוא גם נייד לחלוטין. אם יש לך מסך עם גישה לאינטרנט במהירות גבוהה ותמיכה ב-Bluetooth או USB, אתה מוכן ללכת.
Mashable Top Stories
מה עובד נגד Stadia?
סגן נשיא גוגל, מג'ד בקאר, נואם על הבמה במהלך ועידת מפתחי המשחקים השנתית ב-Moscone Center בסן פרנסיסקו, קליפורניה ב-19 במרץ 2019. - גוגל יצאה לשבש את עולם משחקי הווידאו באמצעות פלטפורמת Stadia שמטרתה להציג את הנתונים המאסיביים שלה. לרכז את הכוח בידיים של יצרנית המשחקים ולאפשר לאנשים לשחק כותרים שוברי קופות מכל מכשיר שהם רוצים. (צילום מאת Josh Edelson / AFP) (קרדיט התמונה צריך לקרוא JOSH EDELSON/AFP/Getty Images) קרדיט: JOSH EDELSON/AFP/Getty Images
למרות כל ההתרגשות והרעש סביב חשיפת סטאדיה של גוגל, זה לא מנצח מובטח בשום צורה. בואו נשים בצד את התחרות בענף שכבר הכרנו בה. אין ספק שזה גורם, אבל זה גורם שתלוי במידה רבה באופן שבו השירות משכך את החששות האחרים, הספציפיים יותר לפלטפורמה.
לעת עתה, הדבר הגדול ביותר שפועל נגד Stadia הוא מגוון השאלות שגוגל עדיין לא השיבה. מערך המשחקים הוא במידה רבה תעלומה. תוכנית הבטא של Stadia, הידועה יותר בשם Project Stream, הוכיחה שאפילו משחק חם וחדש כמוAssassin's Creed Odysseyיכול לפעול היטב כאשר הוא נמסר מהענן. וגוגל הבהירה זאת במהלך החשיפהאודיסיאהמייצג את סוגי המשחקים שהשירות יקווה לספק.
אבל מבחינת כותרים ספציפיים שבאמת יהיו זמינים בהשקה או בסמוך להשקה? הרשימה קצרה מאוד. מרטי סטראטון, מוביל יצירתי ב-id Software, הופיע כדי לאשר זאתאבדון נצחייהיה זמין ב-Stadia. אבל זה היה בעיקר התואר בעל הפרופיל הגבוה היחיד שגוגל שחררה. יוביסופט,אודיסיאההמוציא לאור של, התחייב לתמוך גם ב-Stadia, אך הפסיק לרשום משחקים ספציפיים.
גוגל מניחה שליותר אנשים יש גישה לחיבור מהיר יציב מאשר שאין.
גוגל אכן הבהירה שיש תוכניות ליצור משחקי צד ראשון שיהיו בלעדיים ל-Stadia. אבל החשיפה העלתה שהמאמץ באולפן הביתי רק מתחיל. ג'ייד ריימונד, מוותיקת Ubisoft ו-Electronic Arts, עומדת בראש הצוות החדש, אבל היא הצטרפה לגוגל רק במרץ. רוב המשחקים המודרניים לוקחים 3 עד 5 שנים להשלמתם, מההפקה המוקדמת ועד לשחרור.
עלות היא גורם מרכזי נוסף, ושאלה ללא תשובה. אנחנו לא יודעים אם משחקים יימכרו בנפרד או כחלק מתוכנית מנוי. גוגל אישרה ש-Stadia תאפשר משחק חוצה פלטפורמות, אבל האם יש תרחיש של קנייה צולבת שבו משחקים שבבעלותך בפלטפורמה כזו או אחרת נגישים גם דרך Stadia?
אולי זה חלק מהמודל העסקי כאן: אתה משלם על מנוי שפותח את כל המשחקים שכבר בבעלותך במקום אחר. זה תרחיש מופרך (ומאוד לא סביר!), אבל זו הנקודה שלי. אי אפשר לשער על ההשפעה של Stadia על השוק עד שנדע איך גוגל מתכוונת להרוויח מזה כסף.
יש גם את החשש מרוחב הפס. כן, האינטרנט המהיר השתפר לאין שיעור מאז הסתיימה הדחיפה האחרונה לעבר משחקי ענן בסביבות 2012. אבל גוגל מניחה הנחה בסיסית עם השירות הזה, שליותר אנשים יש גישה לחיבור מהיר יציב מאשר לא.
אדו"ח 2018מחברת הפס הרחב הבריטית Cable (דרךBBC) גילה שמהירות ההורדה הממוצעת העולמית באותה תקופה הייתה 9.10 Mbps. סטאדיה מושקת לראשונה בארה"ב, קנדה, בריטניה ו"רוב אירופה", לפי גוגל. הממוצעים של כל המדינות הללו נעים בטווח של 20-25 Mbps, לפי הדו"ח.
כמובן, מהירויות הורדה הן רק חלק מהמשוואה כאן בגלל האופן שבו Stadia (והסטרימינג בכלל) עובד. אבל נציג של גוגל אמר לקוטאקו ביום שנימה הציפיות לביצועיםלמהירות הורדה של 25 Mbps.
נציג יחסי ציבור של גוגל אומר ל-Kotaku ש-Project Stream של גוגל הצליח לספק משחק 1080p, 60fps למשתמשים עם חיבורים של 25 מגה-ביט לשנייה. "כאשר Stadia תושק מאוחר יותר השנה, אנו מצפים להיות מסוגלים לספק 4k 60 פריימים לשנייה בערך באותה דרישות רוחב פס", הם אמרו.
"בערך" היא מילת מפתח שם. יעד המהירות בפועל עבור רזולוציית 4K ב-60 פריימים לשנייה יכול להגיע גבוה או נמוך מ-25 Mbps (אבל לא בהרבה, אם ההערכה של גוגל תתברר כמדויקת). כדאי גם לציין: לא כולם ישחקו על צג 4K. עבור חלק גדול של אנשים, 1080p יהיה כל מה שהם צריכים - וזה אמור להוריד את דרישות רוחב הפס עוד יותר.
אפילו עם דרישות רוחב פס ניתנות לניהול, עדיין לא ברור בכמה נתונים תשתמש בפועל למשחקים שאתה משחק. ספקי שירות מסוימים מטילים מכסות נתונים, והזרמת משחקים יכולה בקלות לבדוק את המגבלות הללו. עומדת להיות התחשבנות באופן שבו נתונים מוערכים, במונחים של דולרים, עם ההשקה הממשמשת ובאה של רשתות 5G. אבל כל השינויים הגדולים הנובעים מכך צפויים בעוד יותר משנה - ו-Stadia תושק ב-2019.
גם אנשים עדיין חשובים. מי שהשקיע במלואו במערכת אקולוגית של קונסולה כבר לא בהכרח יתלהב מלקפוץ לפלטפורמה חדשה. במיוחד כזו כמו Stadia, שבה אין מוצר פיזי שאתה יכול להחזיק בידיים או שיש לך גישה אליו גם כשאין אינטרנט.
יש אפילו יותר מכשולים עבור גיימרים חברתיים. Stadia עשויה לתמוך במשחק חוצה פלטפורמות, אבל זה לא אומר שתוכל להיכנס לצ'אט קולי עם חברים ב-Xbox Live או PlayStation Network. משחקים מקוונים הפכו יותר ויותר למרחבי בילוי וירטואליים (אני חושב על דוגמאות כמופורטנייטוגורל 2כָּאן); איפה החברים שלך משחקים חשוב בדיוק כמו איפה אתה בעצמך משחק. עבור קבוצות חברים מסוימות, מעבר לפלטפורמה חדשה עשוי להרגיש כמו הצעה של הכל או כלום.
השילוב ההדוק של Stadia עם YouTube יכול לשכנע סטרימרים פופולריים לזנק ולהביא את הקהילות שלהם לנסיעה. אבל ניהול תוכן הוא כבר הצעה מסובכת ב-Twitch הפופולרית יותר, ויוטיוב התקשהשׁוּבושׁוּב(ושוב) כדי ליצור סביבה בטוחה לכל המשתמשים. גוגל גם עדיין לא פירטה את יתרונות הרווחים בלהיות ב-Stadia, גורם חשוב מכיוון שזו עבודה עבורם.
האינטגרציה ההדוקה יותר של משחק עם סטרימינג ותכונות קהילתיות של Stadia מדאיגה על אחת כמה וכמה כשאתה זוכר שזו סצנת משחקי הווידאו שאנחנו מדברים עליה. עברו כמעט חמש שנים מאז שקבוצת השנאה GamerGate הביאה את האלמנטים הרעילים ביותר של קהילת המשחקים לקדמת הבמה. עם זאת, אנחנו ממשיכים לנהל שיחות חזיתיות ומרכזיות על איך להפחית את שנאת השנאה, הגזענות, ההומופוביה, הטרנספוביה, וכל מיני דעות מחורבנות אחרות, אנטי-חברתיות, שהעבריינים הגרועים ביותר מסצנת המשחקים נוטים לדגל בהם.
סטאדיה עדיין שופעת פוטנציאל
סן פרנסיסקו, קליפורניה - 19 במרץ: סגן נשיא וג'נרל מנג'ר של גוגל, פיל האריסון, מציג את בקר Stadia החדש כשהוא נואם במהלך ועידת מפתחי המשחקים של GDC ב-19 במרץ 2019 בסן פרנסיסקו, קליפורניה. גוגל הכריזה על Stadia, שירות סטרימינג חדש המאפשר לשחקנים לשחק משחקים מקוונים ללא קונסולות או מחשבים. (צילום: ג'סטין סאליבן / Getty Images) קרדיט: ג'סטין סאליבן / Getty Images
עד כמה שזה עשוי להיראות על הנייר כאילו יש יותר עבודה נגד סטאדיה מאשר בשבילה, אני לא כאן כדי להיות מטורף. באופן אישי, כמי שעובד בתעשייה הזו במשך יותר מ-15 שנים (ומי שמשחק יותר מפי שניים מזה), אני מתרגש מהתרגשות אחרי ההכרזה הזו.
הפוטנציאל כאן לשבש שוק שלעתים קרובות נראה מתנהל כמו שעון - וזה לא בהכרח דבר נהדר! -- הוא ענק. תחרות טרייה מולידה רעיונות טריים, והמאמצים של גוגל עם Stadia ידחפו בהכרח את כולם לחדש ולהיות נועזים יותר כאשר מנסים דברים חדשים.
זה אמור להיות נכון גם אם השירות עצמו נכשל בסופו של דבר. גוגללא תמיד מוציא מנצחים, אבל גודלה והשפעתה העצומה של החברה כעסק גלובלי כמעט מבטיח שהשחקנים הגדולים הקיימים בתעשייה ישבו על רגליהם ויתחילו לעבוד על איך נראית התגובה שלהם.
כמו כן, אל תשכח: כמה מהחששות הכבדים ביותר כאן יכולים להימחק ברגע שגוגל תענה ליותר מהשאלות של Stadia שעדיין לא טופלו, המחיר והקטלוג הם הגדולים.
סטאדיה לא תהיה ה-OnLive הבא, אנחנו יכולים להניח עד כדי כך. אבל האם היא יכולה לקוות לשבש שוק מושרש שבו השחקנים המבוססים ביותר נושאים את המושכות במשך כמעט שני עשורים תמימים? הרעיונות קיימים, הפוטנציאל ניכר. רק נצטרך לחכות ולראות מה - ואיך - גוגל מספקת.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.