קרדיט: schell GAMES
זה תמיד מרגש למצוא משחק שדורש ממך לחשוב בדרך החוצה מכל מצב נתון.
זה תמיד היה המשיכה של משחקי הרפתקאות וחידות. הם לא עוסקים ברכישת הרובים הטובים ביותר, או השריון החזק ביותר, או הלחיצות המהירות ביותר על הכפתורים. במקום זאת, הם עוסקים בעבודה בתוך מערכת ההיגיון של המשחק, להרכיב את החלקים ולמצוא פתרונות.
אני מצפה שתמותמ-Schell Games יש את סימני ההיכר האלה - אבל בגלל שזהו כותר מציאות מדומה תואמת Oculus Rift שעושה שימוש טוב בבקרי מגע, הוא גורם להגדרת ההרפתקאות/פאזלים המוכרים להרגיש חדשה מאוד.
כמוךאולי שיערומהכותרת,אני מצפה שתמותמכניס אותך לתפקיד של סוכן חשאי דמוי ג'יימס בונד, עם טוויסט: יש לך יכולות טלקינטיות. זה נשמע טיפשי, אבל זה עובד.
קרדיט: SCHELL GAMES
זה היה קל לאסוף פריטים בטווח זרוע במהלך ההדגמה שלי, אבל מצאתי את עצמי מתמתח בחיים האמיתיים כדי לתפוס את אלה שקשה להגיע אליהם - מה שכנראה נראה מגוחך. זה המקום שבו הטלקינזיס שימושי: באמצעות מקלות האגודל של הטאץ', הצלחתי למשוך חפצים רחוקים לאחיזה שלי מבלי לפלוש למרחב האישי של כל מי שסביבי בחיים האמיתיים.
הכותרת די מילולית, כפי שמתברר. בפאזל של ההדגמה, אתה יושב במושב הנהג של מכונית עם מעט מאוד הקשר למה אתה שם - כל מה שאתה יודע זה שאתה צריך לנסוע משם.
Mashable Top Stories
יש רק בעיה אחת: המכונית מאובזרת כדי להרוג את כל מי שלא אמור להיות שם, ו-- התראת ספוילר - זה כולל אותך.
מוות בלייזר ניתן להימנע בקלות, כפי שגיליתי לאחר שהוא הרג אותי פעמיים.
טוויסט נוסף: מחוץ למכונית מתיז גז רעיל באקראי. הפתרון הוא רק כמה שלבים פשוטים, אבל ההבנה שלו הייתה כרוכה במספר מקרי מוות והפעלה מחדש.
אני מצפה שתמותדורש לא מעט ניסוי וטעייה, אבל המשחק אף פעם לא היה מתסכל בזמן הקצר שביליתי איתו. במקום זאת, מיהרתי להתחיל את ההדגמה מחדש אחרי כל כישלון, נרגש לנסות עוד.
בהתחלה לא הצלחתי למצוא את המפתח להתנעת ההצתה, גם לאחר שקרעתי את תא הכפפות ועברתי בתא המרכזי של הרכב. ברגע שזה היה ביד שלי, התנעתי את המכונית. אבל לפני שהספקתי להתחיל לנהוג, סורק רשתית צץ החוצה וירה בי בלייזר.
מוות בלייזר ניתן להימנע בקלות, כפי שגיליתי לאחר שהוא הרג אותי פעמיים; יותר מסובכת הייתה הפצצה שהייתי צריכה לפרוק מנשקה. בזה אחר זה התעוררו אתגרים קטנים, והשתמשתי בכלים הקיימים כדי לעבור כל אחד מהם.
זה כנראה יהיה משחק משעשע ללא חווית ה-VR המלאה, אבל השימוש באוזניות ובבקרים של Oculus הוא מה שבאמת מוכר אותו. יש איכות אמיתית של "Escape the Room" לחידות של 360 מעלותאני מצפה שתמותמספק.
קרדיט: Schell Games
למרות שלבקרי Touch יש רק טריגרים, מקל אצבע וכמה כפתורים, הם גרמו לתנועות להרגיש אמיתיות בערך כאילו אני משתמש בכל חמש האצבעות בכל יד. נאלצתי לסובב פיזית את המפתח הווירטואלי בהצתה או להכניס את הרכב לנסיעה. יכולתי לפתוח מצית ולהדליק מקל דינמיט - או כל דבר אחר שמצאתי שוכב מסביב.
אני מצפה שתמותניתן לשחק גם באמצעות בקר או עכבר של Xbox 360, אבל זה לא יהיה אותו הדבר. המשחק אמור לצאת בסתיו הקרוב. בהתחשב שלבקרי Touch יש גם תאריך שחרור מעורפל "סוף 2016", אל תתפלאו אם שניהם יופיעו בערך באותו זמן.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.