'תצפית' מסמלת אותך כ-AI של תחנת חלל בשם סאם, שמתאמץ לחבר תקרית נוראה שנמחקה מזכרונך. קרדיט: ללא קוד
הכל מפחיד בחלל החיצון.
זוהי סביבה חשוכה ועוינת שבה הקול לא עובר ומוות מגיע במהירות למי שחסרה את ההגנה המתאימה. אפשר לבנות חללים למגורים, אבל היצירות היקרות האלה צפופות מבפנים ורונות בסכנה. אפילו התקלה הקטנה ביותר יכולה להפוך לקטלנית.
זהו קרקע מוכרת למותחנים מדע בדיוני, אבל אף אחד מהם לא נקט באותה גישה כמותַצְפִּית, מתוך No Code (בהוצאת Devolver Digital). הכותרת היא שמה של תחנת חלל שבה מתרחש רוב הסיפור הזה, אבל היא גם התייחסות לאופן שבו אתה מבלה את עיקר זמנך במשחק.
תַצְפִּיתמטיל אותך כמנהל מערכת תחזוקה AI - בקיצור סם - על סיפון התחנה. אתה שם כדי לפקח על הפעולות ולספק סיוע לאסטרונאוטים תחת השגחתך לפי הצורך, ואתה רואה את כל זה מתפתח דרך הפרספקטיבה חסרת התחושה של עדשת מצלמה.
זה נשמע כמו קיום משעמם לשחקן אנושי לצלול לתוכו, ובנסיבות רגילות זה בהחלט יהיה. אֲבָלתַצְפִּיתנפתח לאחר אירוע נוראי כלשהו. התחנה נמוכה בכוח, הצוות מפוזר (ואולי מת), וליבת הזיכרון של סם נמחקה.
לא משנה מה קרה כאן, אין תיעוד לכך כשהתחלת לשחק לראשונה.
לא משנה מה קרה כאן, אין תיעוד לכך כשהתחלת לשחק לראשונה. מקור המידע היחיד שלך הוא ד"ר אמה פישר, מדענית על סיפון התצפית שעובדת בקדחתנות כדי להבין מה קרה ואיך לתקן את זה. אם הכל ילך כשורה, אולי היא והאחרים ישרדו.
בשלב מוקדם, אמה היא חבל ההצלה שלך ל... ובכן, הכל. כל מה שקרה על סיפון התצפית הפיל לחלוטין את יכולתו של סאם לנהל מערכות תחנות. בהתחלה, אתה מוגבל לתצוגת מצלמה סטטית אחת של פנים התחנה. ככל שאמה מביאה יותר מהמערכות שלך לאינטרנט - לעתים קרובות בעזרתך - אתה יכול לדלג בין הזנות מצלמות שונות, לתקשר באופן אלחוטי עם מערכות תחנות ואלקטרוניקה, ואפילו להשתלט ישירות על מזל"ט כדורי.
Mashable Top Stories
מבחינה ויזואלית, זהו משחק של הצצה אל הפנימיות של תחנת חלל דרך מגוון עדשות מצלמה. הממשק לעולם לא נותן לך לשכוח שאתה שולט במוח המחשב, עם קריאות דיגיטליות שמתיזות על פני המסך באופן קבוע בזמן שאתה קולט ומתקשר עם הסביבה סביבך.
קרדיט: ללא קוד
גישת משחקי הווידאו שנבדקה בזמן של פתיחה הדרגתית של מה שהופך בסופו של דבר למאגר עמוק של יכולות לא חלה כאן. מטרתו של סם בכל רגע נתון מוכתבת על ידי האדם שנותן פקודות מבחוץ. יש לך מידה של שליטה על האופן שבו אתה מבצע את הפקודות האלה -- אתה יכול אפילו לסרב לפעמים, והדמות מגיבה בהתאם - אבל אף פעם לא בצורה שתאפשר לך להתנתק מהעלילה.
כֵּן,תַצְפִּיתשם את הסיפור במקום הראשון בכל עת. לעולם לא תראה מסך "Game Over", גם אם תיכשל במשימה כזו או אחרת - פשוט תנסה שוב עד שתצליח. מבחינה פונקציונלית, המשימות שקיבל סם הן חידות. הם לובשים צורות שונות ולפעמים יחזרו על עצמם, אבל בסופו של דבר תתמודד עם מגוון רחב שלהם במהלך זמן המשחק של 5 עד 10 שעות של המשחק.
אתגר אחד שעולה כמה פעמים כולל לחיצה על כפתורים ברגעים ספציפיים וברצף מוגדר לתיקון מנגנוני נעילה פגומים בטבעת עגינה. חידה נוספת שחוזרת על עצמה מתנגנת כמו משחק של Simon Says שבו קבוצת סמלים מהבהבת, בזה אחר זה, ואתה צריך להיזכר ולחזור על הרצף ברגע שהוא נגמר.
התבוננות שמה את הסיפור במקום הראשון בכל עת.
ישנן משימות אובייקט מוסתר שבהן אתה צריך לאתר צמתי מערכת פגומים או צוות חסר על סיפון התחנה. חידות סביבתיות הכוללות חיפוש קפדני בחדרים כדי למצוא, למשל, קוד PIN עבור מסך התחברות למחשב. ובמהלך כל זה, אתה כל הזמן מדווח לאמה על נתונים כפי שאתה מוצא אותם ואוסף רמזים משלך שמעניקים תובנה נוספת לגבי מה שקרה.
שום דבר מזה לא מאתגר במיוחד, אם כי קל לאבד את המעקב אחר היכן אתה נמצא כשאתה קופץ ממצלמה למצלמה, וכאשר זו אופציה, להוביל את המל"ט שלך בסביבת אפס כבידה. ניווט הוא המכשול הגדול ביותר, אין ספק. החידות פשוטות וסלחניות, והן מתפקדות בעיקר כדי לעורר תחושת מקום וזהות.תַצְפִּיתעושה עבודה אדירה כדי לגרום לך, הנגן, להרגיש כמו מושך החוטים מאחורי מוח הבינה המלאכותית של מחשב.
הרקע לכל זה הוא מותחן מדע בדיוני שלא מפחד להתמכר להשראתו ההוליוודית הברורה. ההתקשרות הברורה ביותר היא, ללא ספק,2001: אודיסיאה בחלל. מספר רגעי מפתח בתַצְפִּיתאל תנסו להסוות את הקשר שלהם לקלאסיקה של סטנלי קובריק.
קרדיט: ללא קוד
זו לא אבן הבוחן ההוליוודית היחידה שמשחקת, אבל אם לנקוב בשמות אחרים, תסתכן בספוילרים. יש הרבה הפתעות חבויותתַצְפִּיתהסיפור והסוף המתגלגלים פתוחים לרווחה. זה סוג הנרטיב שאתה אמור ללעוס ולחשוב עליו, ו-- עבור השחקן הנכון - להיות אובססיבי.
הקשר בין אמה לסם הוא מרכזי בכל דבר, ומבהיר בשלב מוקדם שלא מדובר בסיפור אימה נוכל של AI. אם אתה רואה את2001השוואה ותחשוב ש"תכנות AI משתולל, הבנתי," אתה רחוק. קורה כאן משהו עמוק יותר, עלילה הרבה יותר גדולה שמתייחסת לא רק לאמה וסם, אלא לתצפית בכללותה ולמשימת הליבה שלה.
כבר אמרתי יותר מדי. כמו תמיד עם כל תעלומה טובה, זה נוחת טוב יותר אם אתה מתעוור. די לומר:תַצְפִּיתהוא משחק שכולםפַּחִיתלשחק, וכל מי שאוהב מחשבות מפחידות בחלל החיצוןצריךלְשַׂחֵק.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.