כך נראה תכונת השידור בפעולה. קרדיט: סוני
ההסתכלות האחרונה של סוני על העתיד הקרובפלייסטיישן VR2אוזניות מציירות תמונה של חדשמציאות מדומהצעצוע תחרותי עם HMDs פופולריים אחרים, כמוOculus Quest 2. אבל יש בולט אחד בתכונת השידור החדשה שלו.
עם מחוברפלייסטיישןמצלמת 5 HD, תוכל לשדר תמונה של העצמי שלך חובש אוזניות לתוך המסגרת בכל פעם שאתה משדר משחק VR לפלטפורמה כמופִּרפּוּר. זוהי באמת הרחבה של תכונה קיימת, מכיוון שמצלמת ה-PS5 HD כבר יכולה להוסיף את הנגן לזרמי מציאות שאינם VR. אבל תכונת השידור מפשטת תהליך שידרוש מעט מומחיות טכנית במחשב, אז הידיעה שהיא תומכת ב-PSVR2 היא חדשות מבורכות.
זה מגיע כחלק מפוסט גדול יותר בבלוג של סונישעובר דרך חבורה של פרטים חדשים שנחשפו על ה-PSVR2 ואיך הוא עובד. שום דבר מזה לא מפתיע במיוחד, אבל הכל צעדים חיוביים קדימה עבור מוצרשהרגישו בהחלט מאחורי עקומת הטכנולוגיהעד שיצא ב-2016.
ה-PSVR2 כולל מצלמות מותקנות קדמיות המעניקות למשתמשים אפשרות לעבור לתצוגת עולם אמיתית של סביבתם בלחיצת כפתור. אין הקלטה במצב צפייה שקוף, זה רק כדי להתמצא במרחב פיזי. אבל יש לזה הרבה ערך כתכונת בטיחות, כמו אוזניות מתחרות כמו Quest 2 אואינדקס שסתוםהפגינו.
מהירות אור ניתנת לריסוק
משתמשי PSVR2 יוכלו גם להגדיר את אזור המשחקים לחוויה ניידת יותר בתוך האוזניות. זה אותו רעיון כמו התכונה "Guardian" שהוצגה בוהאוזניות הראשונות של Oculus Rift. בהסתכלות על מרחב המשחק מתוך ה-PSVR2, תשתמש בבקרים החדשים של סוני כדי "לצבוע" את אזור המשחק שלך. לאחר מכן, בזמן שאתה משחק, תקבל אות במשחק אם משהו שאתה עושה הוא חציית קווי הגבול שנקבעו קודם לכן.
שתי תכונות הבטיחות הללו היו פחות בעיה עם PSVR, שנבנה בעיקר סביב חוויות VR בישיבה. על ידי הוספת שתי תכונות הבטיחות החיוניות הללו, סוני שואפת לכאורה להפוך את חוויות ה-VR מסוג "לקום ולהסתובב" לנגישות יותר עבור משתמשי PSVR2.
יש לנו גם כמה פרטים חדשים על צגים באוזניות. ב"מצב VR", השחקנים צוללים לתצוגה של 360 מעלות של הסביבה הווירטואלית של המשחק שלהם, עם רזולוציית תצוגה של 4000x2040 HDR (רוחב של 2000 פיקסלים לכל עין) וקצב פריימים של 90Hz/120 Hz. זו החוויה שתקבל כשאתה משחק במשחק VR באמצעות PSVR2.
לוח המחוונים של PlayStation 5, אפליקציות ומשחקים שאינם VR יופיעו גם הם באוזניות, אבל רק ב"מצב קולנועי". הגדרה זו משדרת את כל מה שאתה בדרך כלל רואה בטלוויזיה שלך על מסך סרט וירטואלי. רזולוציית המצב הקולנועי מגיעה ל-1920x1080 HDR עם קצבי פריימים של 24/60 הרץ ו-120 הרץ.
זה יהיה נחמד לקבל סביבה וירטואלית סוחפת כהלכה לאינטראקציה עם לוח המחוונים של PS5 לכל הפחות. אבל זה מסוג הדברים שסוני יכולה גם לתקן לאחר ההשקה. ואפילו כפי שזה עכשיו, ה-PSVR2 כבר מוגדר להתחרות עם האוזניות המובילות הזמינות כרגע - נצטרך לחכות ולראות אם"פרויקט קמבריה" של מטהמשנה את החישוב הזה - וברור שהוא נמצא במרחק של קילומטרים מהמקום שבו היה ה-PSVR המקורי בהשקה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.