אפילו אותם מיקומים בדיוק טובים יותר ב"Breath of the Wild". קרדיט: נינטנדו
זה מאוד מוזר לסקור רימייק. רוב מה שאפשר לומר על משחק מחודש כבר נאמר לפני שנים, ולזמן שחלף מאז יציאת המשחק המקורי יכול להיות השפעה עצומה על האופן שבו המשחק מתקבל ברוח השנייה שלו. לְדוּגמָה:The Legend of Zelda: Skyward Sword HDהוא רימאסטר בחדות גבוהה של משחק Wii משנת 2011, עליו נאמר, התווכחו והתבכיינו רבות, אך בעשר השנים שחלפו מאז יציאתו, הזכיינית של זלדה הפיקה את אחת מהאפשרויות.משחקי הווידאו המצליחים ביותר בכל הזמנים.
למרות שזה לא הוגן להשוותThe Legend of Zelda: Breath of the Wildעם קודמו המשודרג, יש מספיק רקמות חיבור בין שני המשחקים כדי להפוך את ההשוואה לאוטומטית באופן שרק משפר את המוזרות שבסקירה בכלל. צריךSkyward Sword HDגלגל הסיבולת הפגום, המגנים הניתנים לשבירה בצורה מעצבנת ומערכת השיקויים המוגבלת נשפטים לגופו? או עושה את החוויה של משחקSkyward Sword HDלסבול בכללותו כי השחקנים יודעיםכמה דברים טובים יותר נכנסונשימה של פרא?
ואז יש את השאלה האורבת - האםSkyward Sword HDאפילו צריך את ההשוואה לנשימה של פראלהיות סוג של אכזבה?
זה מסוכן ללכת לבד! קח - חכה." קרדיט: נינטנדו
כדי להתחיל עם החדשות הטובות,Skyward Sword HDנראה נהדר. ישנה בהירות חדשה של תמונה שגורמת לסכמת הצבעים החלומית לצוץ במקום לדעוך לערפל, ובסך הכל המשחק נראה חד כמו שכל בן זמננו עם סגנון מצויר דומה הולך לקבל. עם זאת, כשמדובר בעדכון משחק שנוי במחלוקת בתחילה כמו המקורחרב שמיים, שדרוג חזותי לבדו לעולם לא היה אמור לחתוך אותו.
כַּאֲשֵׁרחרב שמייםשיצא ב-2011, נינטנדו קבעה את יכולת המשחק הבסיסית שלה על בקרות התנועה של ה-Wii. הפקדים הללו היו לא אמינים, מתסכלים ובלתי נמנעים, וההנאה של כל שחקן נתון מהכותרת נבעה מהאם הם יכלו למצוא דרך להסתכל על פניו באמצעות Wiimotes מתנודדים שדרשו עדכון כמעט קבוע. ל-Joy-Cons של Nintendo Switch יש חומרה מתוחכמת יותר והם עדיפים מבחינה טכנולוגית על ה-Wiimotes... אבל הם עדיין מבאסים לשחקחרב שמייםעִם.
האם Skyward Sword HD צריך בכלל את ההשוואה ל-Breath of the Wild כדי להיות סוג של אכזבה?
כל מי שהיה לו תקוות גדולות שמרכיב החומרה שלSkyward Sword HDעל המתג יפתור כל אחת מהבעיות עם בקרות התנועה צריך לנטוש את התקוות האלה עכשיו, כי הפקדים נשארים חסרי סיכוי. למרות שחלק ממהלכי הלחימה הם אינטואיטיביים מספקים, מה גם החיתוך והחיטה הכיוונית, חלק גדול מהמשחק דורש עדינות שנמצאת מעבר ליכולות של Joy-Cons. בין אם זה כל הזמן להחזיק את זרועך ולהקיש על Y כדי לגלות מה המשחק מפרש כ"מרכז" של המסך שלך או לדרוש ממך לסובב את ה-Joy-Con באיטיות כדי לגלות בדיוק איזו זווית תייצר את התנוחה ל-Skyward Strike, חוויית השימוש בפקדי התנועה היא קמצנית מכדי להיות מהנה.
Mashable Top Stories
למרבה המזל,Skyward Sword HDנותן למשתמשי Switch ו-Switch Lite את ההזדמנות לשחק את ההרפתקה הזו כפי שמעולם לא שוחקה בעבר: במכשיר כף יד כמו משחק וידאו אמיתי. מצב כף יד מהנה יותר בסדר גודל וסביר להניח שיהיה שיטת הבחירה של רוב השחקנים החדשים, אבל זה גם לא פתרון מושלם מכמה סיבות.
קשה מאוד לפרוץ את רגליו של הבחור הזה עם בקרות תנועה. ואתה צריך לעשות את זה הרבה. קרדיט: נינטנדו
תוך כדי העברהחרב שמייםל-handheld הוא רווח נקי ליכולת המשחק של המשחק, יש חוסר תיאום עצום בין משחק במצב כף יד ושימוש בפקדי התנועה. לדוגמה, שיחקתי את חמש השעות הראשונות עם בקרות התנועה לפני שוויתרתי עליהן, ומשם עשיתי כמעט הכל במצב כף יד -כִּמעַטלהיות המילה האופרטיבית.
למעט מדריך לחימה בסיסי שניתן לשחק שוב,Skyward Sword HDאין לו מכונאי שילמד מחדש את השחקנים כיצד לנווט כשהם מחליפים שיטות משחק. זה הביא לכך שהבנתי שאין לי מושג איך לצלול ולהתגלגל על כף יד, אז כדי לבצע את המהלך הזה הייתי צריך להסיר את ה-Joy-Cons שלי, לנענע את השמאלי כדי להתגלגל, ולחבר אותם מחדש כדי להמשיך לשחק בכל פעם קישור נאלץ לגלגל את גופו לעץ.
מצב כף יד יהיה כנראה שיטת הבחירה של רוב השחקנים החדשים, אבל זה גם לא פתרון מושלם.
ישנן גם חוויות החל מסיבוב מתחת למים ועד קרבות בוס שלמים שתוכננו בבירור לבקרות תנועה ואינן פועלות באותה מידה (או בכלל) במכשירי כף יד. מהלכים מכריעים כמו הטעיית אויבים עם קדימות חרב והצלפת הזרועות מעל הומונקולוס מכני ענק בזמן חבטות דורשות טווח של תנועות פרק כף היד שקשה לשכפל עם מקלות אצבע. התוצאה הכוללת היא משחק שעובד כ-60% בסדר ככותרת בקרת תנועה ו-85% בסדר בתור כף יד, עם פערים מוזרים ומתסכלים בין החוויות הללו.
באותם 60 או 85 אחוז מהרגעים שבהם המשחק מתנהל בצורה חלקה,חרב שמייםעיצוב הפאזל החכם והסיפור המטורף של זורחים לחלוטין. בטח, זהו משחק זלדה שבו לטוס על שקנאי ליסה פרנק המפחידים הוא מכונאי משחק מרכזי ויש שלושה קרבות בוס שלמים שבהם המטרה היא לפרוץ את בהונותיו של קאייג'ו קשקשי של תפוח אדמה, אבל ההומור והאי-חיזוי הם מה שעושה את חלקים מהנים כיף.
אֶחָד. קרדיט: נינטנדו
חרב שמייםהחידות של זה פשוט מספיק כדי לגרום לשחקנים להרגיש חכמים כשהם פותרים אותן, וחלק מהמרכיבים שלהם, כולל מסע בזמן מקומי, כל כך מגניבים שהם באמת צריכים להופיע שוב בכותר מאוחר יותר של זלדה. עיצובי הרמה חכמים וניתנים לחזרה, ומחצית מהשמחה לקבל פריט חדש נובעת מהידיעה שאתה יכול להשתמש בו כדי לחזור לאזור קודם ולפתוח משהו חדש. הדמויות מצחיקות ומקסימות, למעט נבל אחד סתום בצורה לא נוחה שהטרנדים המאיימים שלו מתקרבים יותר מדי לחרמן. והעלילה היא...סופר מוזרה, למען האמת, אבל ההשלכות התמטיות שלה על שאר משחקי זלדה מגניב לחשוב עליהן.
הדבר הכי מתסכל בThe Legend of Zelda: Skyward Sword HDהגרסה המחודשת היא שבאמת יש לו את היתרונות שלו, בדיוק כמו הגרסה המקורית. מצער שהרימייק לא הרחיק לכת עם שיפורי איכות החיים שלו ולמעשה שיפר את חווית המשחק עם בקרות תנועה או אחרת. וזה הדבר הכי מוזר בסקירת הרימייק הספציפי הזה. כמעט בלתי אפשרי לראות מה באמת השתנה.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. "פנטרופולוגית", היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.