ניו יורק, ניו יורק - 13 באוקטובר: לקוח מנסה את ה-PlayStation VR החדש ב-Sony Square NYC ב-13 באוקטובר 2016 בניו יורק. סוני השיקה את ה-PlayStation VR שלה בשווי 399 דולר שמקשרת ל-PlayStation 4 כדי לתת לגיימרים חווית משחק במציאות מדומה. (צילום: ג'סטין סאליבן / Getty Images) קרדיט: ג'סטין סאליבן / Getty Images
מציאות מדומה עדיין לא מתרחשת, אנשים. לא למשחקי וידאו, לפחות.
התוצאות האחרונות של "מצב התעשייה" נמצאות, והתעניינות יורדת ב-VR היא אחת מנקודות המפתח מהסקר השנתי שמנוהל על ידי ועידת מפתחי המשחקים.
זה בסדר להרגיש פה קצת צליפת שוט. נדמה היה כי הטכנולוגיה המתקדמת הרבה היא עומדת לפרוץ דרך ולשלוט בכל דבר בשנים 2015 ו-2016, בין רכישת Oculus VR על ידי פייסבוק לבין ההשקות הבאות שלאוקולוס ריפט,HTC Vive, ופלייסטיישן VR(כמו גם חלופות ניידות כמוGear VRוקַרטוֹן). אבל אקצב אימוץ איטי בקרב הצרכניםעל פני 2016 ו-2017 הסתכמו בבדיקת מציאות גדולה ומוארת.
מתוך כ-4,000 אנשים שנשאלו - המייצגים חתך רוחב של יוצרים בכל רמות התעשייה - 29 אחוז הביעו את האמונה שפיתוח עבור VR ומציאות חלופית (AR) אינו עסק בר-קיימא לטווח ארוך עולם המשחקים בשלב זה. זו השנה השלישית שהסקר השנתי של GDC שואל את השאלה והפעם הראשונה שהמספר הזה יורד.
זאת לא ירידה ענקית, שיהיה ברור. גם בסקרים של 2016 וגם ב-2017, 25 אחוז מהנשאלים הביעו ספק לגבי הפוטנציאל לטווח ארוך של AR/VR. אבל הסקר של 2018 חופר לעומק, והפרטים חשובים כאן.
העניין ב-VR במיוחד הולך ופוחת. מספר המפתחים שעובדים על משחקי AR נשאר "יציב", אבל מי שכבר עוסק ביצירת משחקי VR לא מצפה לעשות זאת עוד הרבה זמן.
"אני פשוט לא חושב שבסיס ההתקנות היה שם עבור [חברות הון סיכון] כדי להחזיר את ההשקעות שלהם".
"רק בצד המשחקים הצרכניים של VR, מה ששמנו לב הוא שהיה הרבה מימון [הון סיכון] למשחקים, אבל הרבה מהמשחקים האלה נשלחו ב-12 החודשים האחרונים", אמר סיימון קרלס, סגן בכיר. נשיא UBM ואחד המארגנים של GDC, בראיון שנערך לאחרונה.
"אני פשוט לא חושב שבסיס ההתקנה ברוב המקרים היה שם בשבילם כדי להחזיר את ההשקעות שלהם, לצערי. אנשים ימשיכו לעבוד ב-VR, אני רק חושב שזה יהיה פוטנציאלי יותר אולפני אינדי, או אולי עוד דברים ממומן על ידי חברות חומרה שרוצות להציג דוגמאות למשחקים".
AR אטרקטיבי יותר מכיוון שיש הרבה פחות רכישה ברמת הצרכן עבור חוויות מסוג זה. הגדרת VR טיפוסית דורשת מחשב חזק יחסית או פלייסטיישן 4, בתוספת כל אוזניות VR שנתמכות על ידי כל פלטפורמה (Oculus Rift/HTC Vive לראשון, PSVR לשנייה).
מהירות אור ניתנת לריסוק
ישנן מערכות VR ניידות, כגון Google Cardboard, Gear VR, אוה-Oculus Go הקרוב, אבל כולם מהווים צעד משמעותי למטה מבחינת סוגי החוויות שהם יכולים לספק בהשוואה לאפשרויות היקרות יותר. AR הוכיחה את עצמה כמתאימה הרבה יותר לנייד מכיוון שאוזניות יקרות אינן דרישה ורוב הסמארטפונים המודרניים עומדים במשימה.
רק תסתכלפוקימון גו, ללא ספקמהדורת ה-AR הפופולרית ביותר עד כה. כל מה במשחק הזה מתרחש על מסך הסמארטפון שלך. יותר מזה, זוהי חוויה מסוג "שחק בכל מקום", ללא צורך באוזניות קשורות. אף אחד לא הצליח לשחזרפוקימון גוההשפעה של עדיין, אבל ההצלחה הזו הוכיחה שיש שוק למה שהיא מציעה.
טוקיו, יפן - 12 במאי: מבקר העונד אוזניות HTC Corp. Vive VR משחק משחק וידאו מציאות מדומה ב-VR Park Tokyo ב-12 במאי 2017 בטוקיו, יפן. VR Park Tokyo, פארק שעשועים עם 7 משחקי ארקייד VR נפתח בשנה שעברה באזור Shibuya של טוקיו, בין השאר, כמענה לשוק ההולך וגדל של משחקי מציאות מדומה עולמית. (צילום מאת Tomohiro Ohsumi/Getty Images) קרדיט: Tomohiro Ohsumi / Getty Images
אוזניות הן נקודת הדבק האמיתית בעיני מפתחים רבים. מבין הנסקרים, 31 אחוז אינם רואים שאוזניות VR/AR הן מחזה נפוץ ביותר מעשירית ממשקי הבית עד 2021-2022, ועוד 15 אחוז חושבים שזה לא יהיה המקרה עד 2023-2024. רק 17 אחוז מצפים לראות עלייה משמעותית בבעלות על אוזניות במהלך השנתיים הקרובות.
זו אותה בעיית עלות שאומצי VR יתמודדו איתם כעת. קרוב למחצית מהמפתחים שנשאלו - 41 אחוז - חושבים שפלטפורמות מובייל יהיו הדומיננטיות לחוויות "מציאות סוחפת" בעוד חמש שנים.
כל זה לא חדש או מפתיע. על הסקר של 2017, אחד הנשאלים כתב: "כרגע, החומרה עדיין יקרה מדי. התוכנה מגיעה רק בגלל מימון צד ראשון; ברגע שזה יתייבש, אני חושש שלא תהיה התקנה גדולה מספיק בָּסִיס."
מה שאנו רואים בתוצאות סקר "מצב התעשייה" של GDC הוא המציאות המתרחשת.
הרץ קדימה לשנה אחת לאחר מכן ותוצאות הסקר של 2018 מוכיחות את התצפית הזו. אנשים לא קונים VR וכפי שקרלס ציין, מקורות המימון החיצוניים שעוזרים להניע את פיתוח המשחקים נעלמים.
מה שאנו רואים בתוצאות סקר "מצב התעשייה" של GDC הוא המציאות המתרחשת.הצלחת קיקסטארטר מוקדמת של Oculus Riftעוד ב-2012 הכניס את ה-VR לאור הזרקורים לפני שהוא באמת היה מוכן. עברו כמעט ארבע שנים לאחר השקת הקיקסטארטר עד שהיציאה לצרכן של Rift התרחשה, במרץ 2016.
גם אז, VR לא ממש היה שם. חוויות הדור הראשון של Rift ו-Vive מעכבות על ידי הצורך בחיבור של אוזניות. יתרה מכך, למשתמשים רבים - ולתושבי העיר במיוחד - אין מקום בבתיהם לנצל את מלוא היתרונות של VR.
כל ההתרגשות המוקדמת סביב הצלחת הקיקסטארטר של Oculus Rift ואחריהרכישת פייסבוק בסך 2 מיליארד דולרבא עם מחיר: אנליסטים בכל רחבי התעשייה החלו לשער עתיד מזהיר לטכנולוגיה בהתבסס על סימנים מוקדמים.
אֶחָדדוח 2015 מ-CCS Insightחזה שוק של 4 מיליארד דולר עבור VR עד 2018, עם צפי ש-24 מיליון מכשירים יימכרו השנה. דו"ח נוסף מאותה שנה,מאת טרקטיקה, חזה שוק חומרה ותוכנה של 21.8 מיליארד דולר עבור VR עד 2020.
עכשיו ברור בדיעבד שאלו היו הערכות שאפתניות. אבל כל זה לא אומר ש-VR בדרך החוצה. הטכנולוגיה עדיין בחיתוליו, והיא ממשיכה להשתפר מדי שנה. רוב הצרכנים לא אימצו משחקי VR, ונראה שהם לא יאמצו בקרוב, אבל הטכנולוגיה עצמה כבר הוכיחה את ערכה מחוץ לבידור.
"מה שאנחנו רואים ב-VR... זה יישומים אחרים", אמרה קייטי שטרן, מנהלת כללית של GDC. "אז אנחנו רואים שזה מקבל יותר אחיזה בדברים כמו הכשרה, או דברים מבוססי חינוך, שירותי הבריאות תפסו את זה די טוב. אז אני חושב שב[המרחבים האלה] נראה יותר צמיחה בתחום הזה ממה שנראה בו. חללי הבידור והמשחקים".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.