היל השקט 2מיועד לחולים. כן, אמרתי את זה.
אחרי אותו טריילר השקה ראשונישאפילו מעריצי Silent Hill המושבעים כוססו ציפורניים בדאגה, המפתח הפולני Bloober Team למעשה הוציא משהו מדהים. מי ראה את זה מגיע? זה לא רק רימייק מוצק; זה סוג של זריקה בזרוע שהסדרה הזו מתחננת. בפיתול של גורל,היל השקט 2פשוט קיבל משלוResident Evil 2 מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתרגע - עיבוד מבוצע כל כך טוב, אולי זה בדיוק מה שהזכיינית הייתה צריכה כדי לשוב ולחזור מהערפל.
רימייקים הם פעולת איזון מסובכת. מצד אחד, הם צריכים לעמוד על שלהם, להציע משהו רענן ומודרני. מצד שני, הם קשורים לנצח למקור, נושאים את המשקל של ציפיות המעריצים והנוסטלגיה.יש לכבד את האיזון.
לזכות בנקודה המתוקה הזו זה לא דבר קל, אבל צוות Bloober מבסס את זה כאן. הם לקחו קלאסיקת אימה אהובה והעניקו לה מתיחת פנים אלגנטית ומודרנית, כל זאת תוך מתן כבוד רציני לשורשים שלה ולהשפעה המתמשכת שהייתה לה על הז'אנר. זה גם מכתב אהבה וגם פרק חדש - וזה עובד.
עלילה ודמויות של Silent Hill 2
קרדיט: Konami / Bloober Team
כתב ויתור: מעולם לא שיחקתי את המקור מ-2001היל השקט 2. ראשית, הייתי בן שלוש כשהיא יצאה, ושנית, שנאתי משחקי וידאו מפחידים. זה היה רק בשנה הראשונה שלי בקולג' (תוֹדָה,Resident Evil 7) שסוף סוף התגברתי על הסלידה שלי ממשחקי אימה. אז, עם כל מה שנאמר, הרימייק של Bloober Team הפחיד אותי לפעמים. וכדאי שתדעו עכשיו - הסקירה הזו לא תגרום להבדלים במשחקיות או בסיפור בהשוואה למקור. זה אך ורק על הניסיון הטרי שלי, וכן, זה היה מפחיד.
העלילה שלהיל השקט 2במרכזו של ג'יימס סנדרלנד, גבר שעדיין סוער מאובדן אשתו, מרי, שנפטרה לפני שלוש שנים. משום מקום, ג'יימס מקבל מכתב מסתורי ממרי בעצמה, בטענה שהיא מחכה לו ב"מקום המיוחד" שלהם - מקום בעיירה השקטה של Silent Hill שבה הם נופשו פעם.
כשג'יימס מגיע, לא עובר זמן רב עד שהדברים יתגלגלו לשטח סיוט מלא. העיירה ספוגה בערפל מפחיד, ומהר מאוד מתברר שמשהו מאוד לא בסדר. בעוד ג'יימס ממשיך, הוא מוצא את עצמו מתמודד עם מפגשים מטרידים וסוריאליסטיים שמאתגרים את כל מה שהוא יודע על שפיותו, מוסריותו, זיכרונותיו ואפילו מי שהוא באמת. ככל שהוא מתרחק יותר, היל השקט הופך לבבואה מעוותת של הפחדים והאשמה העמוקים ביותר שלו.
במהלך מסעו, ג'יימס נתקל בקומץ נשמות אבודות אחרות, שכמוהו, נמשכו לעיירה החנקה בערפל Silent Hill. ישנה אנג'לה אורוסקו, צעירה בבעיה עמוקה שמחפשת את אמה הנעדרת, שמצבה הנפשי הלא יציב הופך את האינטראקציות שלה למטרידות וטרגיות. ואז יש את אדי דומברובסקי, אדם חסר ביטחון ששומר על כעס רב, במיוחד אחרי שנים של בריונות בגלל המשקל שלו. הוא על סף שבירה - והשיטוט לתוך Silent Hill לא עוזר.
קרדיט: Konami / Bloober Team
ג'יימס מצטלב גם עם לורה, ילדה מוזרה, לכאורה חסרת פחד, שיש לה קשר בלתי מוסבר למרי, אשתו המנוחה של ג'יימס. ולבסוף, יש את מריה, אישה שג'יימס פוגש, שמזכירה דמיון מדהים למרי, אך עם זאת עם נוכחות פרובוקטיבית יותר, כמעט מטרידה. כל דמות נלכדת בסיוט האישי שלה, משקפת את מוצאו האפל של ג'יימס, ומוסיפה לתעלומה החונקת של העיר.
כדמות, ג'יימס יכול להרגיש קצת כמו שמיכה רטובה. הוא בקושי מחזיק את זה ביחד, שכחן, ולעתים קרובות פזיז בדרכים שגורמות לך לרצות לנער בו קצת הגיון. אבל זו גם הנקודה - ברור שמשהו לא בסדר בו. לוק רוברטס מעורר את ג'יימס לחיים עם הופעה שמסמרת את האופי המתון, המשעמם כמעט עד כאב, של הדמות. יש תחושה שמשהו בתוך ג'יימס נשבר, ואם זה בגלל מותה של אשתו או משהו הרבה יותר מרושע זה חלק מהתעלומה. אתה אף פעם לא יכול לדעת מה קורה מתחת לפני השטח, ורוברטס צועד היטב בקו הזה.
שאר צוות הקול האנגלי מרשים באותה מידה, ומספק ביצועים שמוציאים את המוטיבציות והסערה הפנימית של הדמות באופן שמחזיק אותך מכור. כל אינטראקציה מרגישה תכליתית, והכימיה בין דמויות מוסיפה למתח. יש מובחןטווין פיקסאווירה דומה לכל העניין, כאשר הקצה השלוקי והסוריאליסטי פועל כמעין הקלה אפלה ומפותלת מהרגעים הכבדים יותר. עבודת הקול, בשילוב עם התוצאה המרתקת של Akira Yamaoka, באמת מעלה את האווירה, ומעניקה למשחק איכות מוזרה אך מטרידה מאוד.
מכניקת משחק של Silent Hill 2
קרב פנימההיל השקט 2ממש מטריד - לא בגלל שהוא מבוצע בצורה גרועה, אלא בדיוק בגלל שהוא יעיל. בעוד שהמשחק משתמש בגישה סטנדרטית של יריות פעולה מגוף שלישי, קרב התגרה מרגיש לא נוח באופן פנימי, תואם באופן מושלם לאווירה המפחידה של המשחק.
אני שונא בתי חולים. קרדיט: Konami / Bloober Team
הפיזיות של התקפות התגרה מרגישה איטית וגולמית, ומוסיפה לטון המטריד של המשחק, בעוד כלי הנשק נותנים לך תחושת כוח קצרה - עד שהיצור הגרוטסקי הבא מזנק אליך. אני מקווה שאתה לא עצבני כי הצלילים והאכזריות המוחלטת של כל דריכה של ג'יימס על אויב שהופל הם ממש מטרידים. כל מכה מרגישה פראית, עם הכפיפות, הלחיצות והיללות המחליאות הנלוות מג'יימס, ומוסיפות רובד מטריד לדמותו.
מה שאני אוהב בזה הוא שזה יותר מסתם מכונאי משחק - זה חלון אל הצד האפל של ג'יימס. הוא אולי מכחיש את זה, אבל יש רצף אלים בתוכו, והאכזריות שלו מרמזת על נושאים עמוקים יותר ובלתי פתורים. העובדה שרבים מהאויבים העומדים בפניו הם דמויות נשיות גרוטסקיות מעלה שאלות מטרידות לגבי השקפותיו על נשים ויחסיו עם אשתו.
זה פשוט סיפור נהדר. כאן הכל מתאים - המהומה הפנימית של ג'יימס, הנטיות האלימות שלו והטבע המעוות של האויבים - כולם מדממים בצורה חלקה הן לנרטיב והן למשחק.
אמא, זה איש רע רע. קרדיט: Konami / Bloober Team
עם זאת, מפגשי לחימה עם האויבים העיקריים של המשחק הם למרבה המזל דלילים. רוב הזמן,היל השקט 2לא יאלץ אותך לקרבות עם יותר מאויב אחד בו זמנית. אבל כשזה קורה - וזהרָצוֹןברגעי מפתח - זה יכול להיות באמת מתסכל. הלחימה לא נועדה להתמודד עם נחילי אויבים, והלהטט עם איומים מרובים בו זמנית מרגיש מסורבל ומגושם. זו בחירה מכוונת שמגבירה את המתח, אבל היא גם חושפת את המגבלות של מערכת הלחימה של המשחק. כאשר אתה נמצא בפינה על ידי קבוצת אויבים, אתה באמת מרגיש את הלחץ, אבל לא תמיד בצורה מהנה.
אויבים פנימההיל השקט 2מכה חזק, והם לא רואים בעין יפה שמזלזלים בהם. למשחק יש הרגל מגעיל להעניש קרב פזיז עם גל של תוקפנות מהמפלצות שלו. קח את האחיות בראש הבועה, לדוגמא - הן יתפסו את הנשק שלך אם אתה נלהב מדי, יזרקו אותך הצידה וישאירו אותך פתוח לרווחה לנזק רציני. זוהי תזכורת לכך שאתה לא יכול פשוט ללחוץ על כפתורים בדרך לבטיחות; אסטרטגיה וסבלנות הם קריטיים כאן.
אחד האויבים האהובים עליי האישיים הוא הדוגמן, יצור מוזר, חסר ראש, חסר זרועות, עם ארבע רגליים שזז בתנועות מטרידות ומטלטלות. הבובות המצמררות האלה יתחבאו לפני שיקפצו אליך, ויהפכו את המפגשים איתן למתוח במיוחד. המשחק מספק לך רדיו שפולט סטטי, הולך ומתגבר ככל שהאויבים מתקרבים. בובות דוגמניות, לעומת זאת,הם מסובכים, מכיוון שהם נוטים להסתתר בצללים או מאחורי חפצים. הסטטי לעתים קרובות חלש, נותן לך מספיק אזהרה ללא מושג ברור היכן הם אורבים. הם יצצו מאחורי פינות הדוקות, מתחת למיטות, או מכל מקום שאתה הכי פחות מצפה לו. כדי להחמיר את המצב, אפילו במהלך קרב, הם ייסוגו ויתחבאו אם תתרחק מדי, ויאלץ אותך לרדוף אחריהם או להסתכן במארב מחדש.
לאורך הטרק המסויט של ג'יימס, עומדים לרשותו שמונה כלי נשק שונים, אם כי לשחקנים תהיה גישה רק לשישה במהלך המשחק הראשון שלהם. אלה כוללים את קרש העץ, צינור הפלדה, הסכין הגדולה, אקדח, רובה ציד ורובה ציד. בחלק גדול מהמשחק, תסתמכו בעיקר על הפלנק, הצינור, האקדח והשוטר.
כלי נשק אלה מהווים את עמוד השדרה של לולאת הלחימה, בשילוב חלק עם פתרון החידה המורכב של המשחק. הרבה מהזמן שלך בהיל השקט 2יוקדש לחקור מיקומים גדולים ומרכזיים כמו דירות ווד סייד או בית החולים ברוקהייבן. במרחבים המפחידים והמבוכים האלה, תחפש מפתחות, קודים ופריטים אחרים שפותחים דלתות, ופורמים לאט את הדרך קדימה. כל אחד מהאזורים הללו משמש כמרכז מרכזי - הפתרון שלהם פותח חלקים חדשים של היל השקט שנחסמו בעבר על ידי קירות נישאים, בולענים או מחסומים מסויטים אחרים.
עיצוב סאונד ופסקול של Silent Hill 2
אל תלך בכיוון הזה. קרדיט: Konami / Bloober Team
אני צריך להקדיש רגע לדבר על עיצוב הסאונדהיל השקט 2- זה מדהים. האווירה שהוא יוצר באמת מדאיגה, נעה בין רגעים של שקט מפחיד לפרצי צלילים מטרידים, זרים. זה שומר אותך כל הזמן על הקצה, ויש מקרים שבהם השתיקה עצמה מפחידה יותר מהמפלצות.
עם זאת, אם הייתה לי אחיזה אחת עם עיצוב הסאונד, זה שיש רגעים שבהם רצועת הגיבוי תוך כדי חקירה מרגישה לא במקום. ספציפית, לפעמים, הוא משמיע צליל שכמעט זהה למוזיקה של "אתה עומד להיתפס" מהאחרון מאיתנו. זה רועש, משתלט וגורם לי לחשוב שאני עומד להקפץ על ידי אויב, אפילו כשאין שום דבר בסביבה. אבל לא באופן שמרגיש מכוון - זה מסיח את הדעת באופן לגיטימי. בכל פעם שזה קורה, זה מוציא אותי מהחוויה, וזה מתסכל כשהפסקול פועל נגדך בלי כוונה, במקום לטבול אותך יותר לתוך עולם המשחק.
בלי קשר לשיהוקים הקטנים האלה, עיצוב הסאונד עושה עבודה מאסיבית לטבול אותך בעולם המפחיד, מלא הערפל, של Silent Hill. פס הקול המרתק שמלווה אותך כשאתה משוטט בעיירה הוא מושלם. יש זמזום איטי ומבשר רעות שבונה מתח ברגעים השקטים יותר, ויוצר תחושת אימה תמידית. ומתי דבריםלַעֲשׂוֹתלהיות חזק, השינוי צורם, מגביר את העוצמה כדי להתאים לאימה על המסך.
עם זאת, מה שבאמת מוכר את האווירה הוא תשומת הלב לפרטים בצלילים הסביבתיים. אפשר לשמוע כל חריקת צעדיו של ג'יימס כשהוא משוטט במים או בבוץ, כל טפטוף וחריקה המהדהדת במסדרונות הריקים של בניינים רעועים. הצלילים הקטנים והמעצבנים האלה הם ששומרים אותך כל הזמן על הקצה, ומזכירים לך שגם בשקט, אתה אף פעם לא באמת לבד.
ביצוע של Silent Hill 2
לרוב,היל השקט 2פועל כמו פנינה, וזה אומר משהו בהתחשב בכמה משחקים שיצאו באמצע מחזור החיים של הפלייסטיישן 5 היו נגועים בבעיות ביצועים.
קרדיט: Konami / Bloober Team
זה עדות לעבודה ש-Blober Team השקיע, במיוחד בהשוואה למהדורות האחרונות כמודוגמת הדרקון 2,Final Fantasy XVI, ומיתוס שחור: ווקונג- כולם משחקים מהנים, אבל עם נטייה לרוץ כמו זבל מוחלט לפעמים.
זה לא אומרהיל השקט 2מושלם. אכן נתקלתי בכמה שיהוקים. באג אחד מעצבן במיוחד השאיר אותי תקוע על גבו של טנדר בזמן שניסיתי להילחם באויב, מה שאילץ אותי לטעון מחדש שמירה. וכן, היו כמה מקרים של קריעת מסך, אבל שום דבר לא שובר משחק. בסך הכל, המשחק מתפקד בצורה חלקה, מה שבעידן זה של תיקונים מהיום הראשון ועדכונים מתמידים, הוא פינוק נדיר.
בְּצוּרָה גְרָפִית,היל השקט 2נראה מדהים, אבל גם ברור כשמש שזה נעשה ב-Unreal Engine. יש משהו שונה בדגמי Unreal Engine 3D - יש להם את המראה הספציפי הזה עם תנועות מעט נוקשות ואפקט העמק המוזר הזה על פניהם. זה לא שובר עסקה, אבל זה צורם, בלשון המעטה.
האם Silent Hill 2 שווה את זה?
בין אם אתה מעריץ ותיק של המקור או נכנס פנימההיל השקטבפעם הראשונה, הגרסה המחודשת של Bloober Team מספקת חוויה רודפת שקשה להתנער ממנה.
זהו מרחב בטוח של לורה. קרדיט: Konami / Bloober Team
מהאווירה המטרידה ועד לקרב הקרביים ולעומק הפסיכולוגי, המשחק מצטיין בלמשוך אותך אל העולם המעוות שלו. הסיפור סוחף, כשדמויות כמו ג'יימס סנדרלנד וצוות האישים המטרידים שהוא פוגש מוסיפים שכבות של מורכבות שחורגות מאירועי אימה טיפוסיים. הגרסה המחודשת מכבדת את חומר המקור תוך מודרניזציה עבור הקהל של היום, וגם אם מעולם לא שיחקת את המקור מ-2001, הוא עדיין עומד כמסע מטריד ומתגמל עמוקות.
זה לא אומר שזה מושלם. הלחימה, על אף שהיא שימושית, יכולה להרגיש מגושמת - במיוחד כאשר מתמודדים עם אויבים מרובים - ושיהוק טכני מדי פעם יכול לחלץ אותך מהטבילה. עיצוב הסאונד, למרות שברובו מצוין, יש את הרגעים המתסכלים שלו עם פסקול משתלט שיכול לבלבל יותר מאשר להפחיד. ובטח, הנוקשות המובהקת של מנוע ה-Unreal ותמונות העמק המדהימות עשויות לגרום לך להרגיש כאילו נדדת לתוךהחדרלפעמים, אבל זו הסחת דעת קלה בעולם שממומש בצורה מדהימה אחרת.
בסופו של דבר,היל השקט 2הוא מכתב אהבה לחובבי אימה פסיכולוגית וצעד איתן קדימה עבור הזכיינית. עם האווירה המצמררת, הסיפור בקצב טוב והרגעים המפחידים באמת, זה בהחלט שווה את הזמן שלך.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
צ'אנס טאונסנד, המתגורר כיום בשיקגו, אילינוי, הוא עורך המשימות הכללי ב-Mashable ומסקר טכנולוגיה, משחקי וידאו, אפליקציות היכרויות, תרבות דיגיטלית וכל מה שיקרה. יש לו תואר שני בעיתונאות מאוניברסיטת צפון טקסס והוא אב גאה לחתול כתום. כתיבתו הופיעה גם ב-PC Mag andאמא ג'ונס.
בזמנו הפנוי הוא מבשל, אוהב לישון ומוצא הנאה גדולה בספורט דטרויט. אם יש לך סיפורים, טיפים, מתכונים, או רוצה לדבר בחנות על האריות/נמרים/בוכנות/כנפיים אדומות, תוכל להגיע אליו בכתובת[מוגן באימייל]