ב-1986 זה היה מוזרהאגדה של זלדההיה על בחור בשם לינק. ב-1998, נינטנדו המציאה מחדש את הסדרה בתלת מימד, אבל לא התעסקה עם הסתירה הבסיסית של הזיכיון. בשנת 2017,זלדההומצא מחדש שוב עםנשימה של פרא(והורחבו עוד ב-2023 עםדמעות הממלכה), אבל עדיין, שם הסדרה ישב באופן מתסכל כמעט תמיד בשוליים.
כפי שבטח שמעתם עד עכשיו, נינטנדו והמפתח גרצו סוף סוף פנו אל הפיל בחדר ויצרו דו-ממד חדש וראשי.אגדת זלדהמשחק שבו אתה בעצם משחק בתור הנסיכה זלדה.האגדה של זלדה: הדים של חוכמהמהווה הפתעה נעימה במספר חזיתות; לא ציפיתי לראות חדשזלדהמשחק לפנימתג 2שהושק, לא ציפיתי שזלדה באמת תיקח את התפקיד הראשי בקרוב, ובוודאי לא חשבתי שנינטנדו תמצא דרך להתחתן בהצלחה עם מהזלדהפעם היה עם מהזלדההוא עכשיו.
אבל יש, ועל כך כולנו צריכים להיות אסירי תודה.הדים של חוכמההוא סינתזה מענגת בעיקר שלזלדההרגישויות הקלאסיות של תיבת הפאזל עם אתוס עיצוב פתוח יותר, בדומה לנְשִׁימָהודמעות. זה לא סוגר מעגל בכל רעיון שיש לו, אבל זה לא מונע ממנו להיות מהנה במיוחד.
גם אם זה לא היה הדברים האלה, זה עדיין היה מטורף רק כדילְבָסוֹףלשחק בתור זלדה למשחק מלא.
Echoes of Wisdom מבקש מקישור לצעוד לצד
סליחה, בחור קטן. קרדיט: נינטנדו
כמעט כלאגדת זלדההמשחק עד עכשיו היה על הנסיכה זלדה שנחטפת או נעלמת בדרך אחרת מסיבות מרושעות, מה שמשאיר את לינק ללכת להציל אותה, בדרך כלל מגנון או מישהו שצמוד לנבל המפורסם של הסדרה. נינטנדו התרחקה מזה מדי פעם בעבר (המסכה של מיורהלהיות הדוגמה המוצלחת ביותר), אבל דבר אחד שהפתיע אותי קצתהדים של חוכמהזה כמה פשוט אזלדהסיפור זה.
שסעים סגולים מסתוריים החלו להיפתח סביב Hyrule, שואבים כל שטח סמוך, בניינים ואנשים למקום מכוער בשם "העולם הדומם".הדיםפותח עם לינק שמנסה להציל את זלדה (בגלגול הזה, השניים מעולם לא נפגשו קודם לכן), אבל במקום זאת, הוא נמשך לקרע וזה תלוי בזלדה לעשות את העבודה של לינק עבורו.
מלבד היפוך התפקידים בין לינק לזלדה,הדים של חוכמהמשחק כמעט כמו כל משחק אחר בסדרה. אתה תיסע מאזור אחד של Hyrule למשנהו, תוך אינטראקציה עם Gorons, Zoras, Deku Scrubs וקלאסיקה אחרתזלדהישויות במסע שלך להצלת הממלכה. לכל אזור יש איזו בעיה בסיסית שזלדה צריכה לפתור, שתמיד מסתיימת בכך שזלדה מנסה לפנות צינוק כלשהו.
הדים של חוכמהברור שנועד להיות צנום יותר במחלקת הסיפורים מאשר כל אחד משני קודמיו האחרונים. אין קול, קטעים בדרך כלל די מהירים, והעלילה נטולת תפניות ענקיות ומזעזעות. זה צנוע ומכובד, אם כי הלוואי שהיה מעטיוֹתֵרכָּאן.
קשה להסביר למה בלי להיכנס לטריטוריית הספויילרים, אבל אני אגיד שהשעה האחרונה בערך של משחק בדמעות הממלכהגרם לי להרגיש דומע וסנטימנטלי לגביזלדה, תוך כדיהדיםמעולם לא עוררה בי תגובה דומה. עם זאת, לעתים קרובות זה מקסים ומצחיק עד כדי כך שאני בסדר עם זה.
הדים של חוכמה מגשרים בין ישן לחדש
טרי הוא בחור קטן ומגניב. קרדיט: נינטנדו
הדים של חוכמהאולי לא הרפתקני במיוחד עם האלמנטים הנרטיביים שלו, אבל זה יותר מפצה על זה מבחינה מכנית.
כפי שכוסה בשיווק טרום-השקה והיצירה המעשית שלילפני שבועיים, המשחק הזה עוסק ביצירת דברים יש מאין. זלדה פוגשת במהירות חבר צף קסום בשם טרי שמעניק לזלדה מטה שיכול לספוג את תמציות החפצים הדוממיםומפלצות. לאחר שעשיתם זאת, תוכלו להוליד עותקים (או הדים) של אותו אובייקט או מפלצת כאוות נפשכם.
ובכן, כמעט. ל-Tri יש מד אנרגיה שמציב מגבלה קפדנית על כמה (ואילו סוגים של) הדים אתה יכול להעלות באוב. לדוגמה, מפלצת ליזאלפוס עוצמתית היא כל כך יקרה להכנה שאפשר להוציא רק אחת בכל פעם, אבל אובייקטים בסיסיים כמו שולחנות זולים יותר, כך שכפול אלה אפשרי. היכולות של Tri עולות עם הזמן, מה שמוסיף לתחושת התקדמות נחמדהנשימה של פראודמעות הממלכהלא בהכרח היה.
הייתי אומר את הדבר הכי מרשים עלהדים של חוכמהזה שאני מאמין שיש בו משהו לכל סוג שלזלדהמְנִיפָה. אם אתה אוהב את פתרון הבעיות האלתור של המשחקים האחרונים, יש הרבה מזה כאן. אם אתה אוהב הרפתקה קטנה יותר, מובנית וליניארית יותר עם מבוכים אמיתיים, זה גם מההדים של חוכמההוא, ויש לו הרבה כאלה.
מיטות שימושיות מאוד. קרדיט: נינטנדו
שׁוֹנֶהנְשִׁימָהודמעות, אתה לא יכול פשוט ללכת לאן שאתה רוצה אחרי ההדרכה. יש אשליה קלה של חוסר ליניאריות בחלקים מהסיפור, אבל לרוב, אתה תלך לאן שהמעצבים רוצים שתלך.הדיםגם חסרים בעיקר אלמנטים הישרדותיים כמו הצורך להתכונן לטמפרטורות קיצוניות, תוך התחמקות מוחלטת מהמנוע הפיזיקלי המסובך של שני משחקי ה-Switch האחרים. בטח, כמה הדים יכולים לצוף על המים וחלק לא, אבל באופן כללי, הכל מתנהג בצורה מאוד צפויה.
על ידי שמירת סף באזורים מסוימים מאחורי התקדמות הסיפור והצבת הדים חדשים בקפידה ליד מקומות שבהם הם עשויים להיות שימושיים,הדים של חוכמההמעצבים של שיחזרו בצורה מיומנת את התחושה של למצוא את ה-hoookshot או הבומרנג בישןזלדהמבלי להקריב את היצירתיות של השחקנים בתהליך. בטח, ההד הזה שמצאת עכשיו מחוץ לחדר שבו אתה נמצאיָכוֹלתהיה הדרך לפתור את החידה, אבל בדרך כלל יש דרך מהירה וקלה יותר אם אתה באמת חושב על זה.
מהר, אני גם רוצה להכיר בלא ייאמןתוספת של מיקוד נעילה ל-2Dזלדהמִשְׂחָק. זה עובד בדיוק כמו שאתה חושב שצריך והופך את הכוונה לאובייקטים רחוקים להרבה יותר קלה ממה שהיה פעם.
הדים של חוכמה לא תמיד שואלים מספיק מהשחקן
מערכת החיבור/הקשר ההפוכה אינה נחוצה כפי שהיא יכולה להיות. קרדיט: נינטנדו
הייתי מעריך שבערך 80 עד 90 אחוז מהפאזל מרגע לרגע פותרים בהדים של חוכמההוא מענג וחכם. בדרך כלל היה לפחות חדר אחד בצינוק שבו, לאחר שמצאתי את הפתרון, הייתי חושב "אוי אחי, זה ממש מסודר!" לעצמי.
למרבה הצער, 10 עד 20 האחוזים האחרים האלה הם בעיה.הדים של חוכמהלמעשה, לפעמים, יש יותר מדי רעיונות שקורים ולא תמיד יודע איך לפרוס אותם בצורה הטובה ביותר. מכונאי ה"כריכה" הוא דוגמה מצוינת לכך. אתה יכול להשתמש בו כדי להזיז אובייקטים ומפלצות באופן טלקינטי (לא בניגוד ל-Ultrahand inדמעות הממלכה), שבהחלט מועיל לאורך כל ההרפתקה.
עם זאת, יש צד נוסף של "כריכה" שנקרא "קשר הפוך" שיגרום לזלדה לחקות את תנועות האובייקט או המפלצת, ולא להיפך, וזה המקוםהדים של חוכמהמתחיל לאכזב. זה נראה ממש מגניב במדריך, שבו אתה משתמש בקשר הפוך כדי לנקות פערים על ידי ציפה מתחת לפלטפורמות נעות. עם זאת, באופן מוזר, המשחק כמעט אף פעם לא דורש מהשחקן להשתמש במכונאי הזה שוב. הצלחתי לנקות את הסיפור ומספר הגון של משימות צד מבלי להתחבר כמעט לכל דבר, אלא אם כן הכרחתי את עצמי להשתמש בו.
אפילו מערכת ההד אינה חפה מטעויות. עם הזמן, מצאתי את עצמי נמשך לעבר קומץ קטן של הדים שימושיים מאוד לכל מצב על חשבון עשרות האחרים שמצאתי. במחצית השנייה של המשחק, היה לי סגל עצום של הדים והשתמשתי בקביעות בשבעה או שמונה מהם. זה לא שהזדמנויות ליצירתיות אינן שם, אבל המשחק לא תמיד מכריח אותך להיות יצירתי ככל שהייתי רוצה.
קרב הוא תחום נוסף שבו שפע של רעיונות למעשה מרגיש מעט מגביל. יצירת הדים של מפלצות להילחם בשמך היא השיטה העיקרית להוצאת אויבים, והייתי אומר שהיא גם הכי מהנה. במיטבו, זה מרגיש כאילו הם התהפכוזלדהלְתוֹךפיקמין, כשהשחקן נמנע נואשות מאויבים תוך כדי פקודה למיניונים להגן עליהם.
אתה יכול גם להחליף תחפושות. קרדיט: נינטנדו
למרבה הצער,הדים של חוכמהלא מתחייב כל הדרך לרעיון הזה. זמן לא רב לתוך ההרפתקה, זלדה פותחת את "טופס לוחם חרב", שבעצם הופך אותה לגרסה רפאים של לינק עם גישה לחרב. הצורה הניתנת לשדרוג מוגבלת על ידי מד אנרגיה שהופך קל וקל יותר למילוי מחדש עם הזמן, כלומר עד סוף המשחק, זו הייתה הדרך היחידה שבה התמודדתי עם כל מפגש קרב.
נוסף על כך, זלדה מקבלת בסופו של דבר את היכולת ליצור ולפרוס אוטומטונים רובוטיים עם יכולות לחימה חזקות וייחודיות. זהו רעיון מגניב שהוא בכל זאת אופציונלי לחלוטין ולא מוסיף כמעט כלום למשחק. למרות הרצון הרב להשתמש בהם, מעולם לא מצאתי מצב אחד שבו זריקת אוטומט לשטח הרגישה הכרחית.
אני יכול לראות איך אלו בעיות מסובכות לפתרון מנקודת מבט של מעצבי משחקים. האופי המיינסטרים והמשפחתי של כל משחק נינטנדו בעל שם גדול יגביל בהכרח את רמת הקושי. יצירת פאזלים רבים מדי שדורשים שימוש ביכולת מסוימת, הד או אוטומט אחד, תהיה גם דיסוננטי עם המכניקה של המשחק.
אבל עדיין יש לפעמים נתק ראוי לציון בין מספר האפשרויות שעומדות לרשותך לבין פשטות הבעיות להן אתה צריך. פשוט אף פעם לא הרגשתי שיש צינוק או פאזל אחד שהביאו את כל הרעיונות האלה יחד בו זמנית.
סגנון האמנות Awakening של Link הזה עדיין מקסים
זורס! קרדיט: נינטנדו
מבחינה ויזואלית,הדים של חוכמהמשתמש באותו סגנון אמנות קליל במראה Funko Pop כמו 2019התעוררות של קישורהחלף גרסה מחודשת. לדמויות יש ראשים גדולים, גוף קטן, ועיניים שחורות קטנות ומלאות חרוזים, שמעוררות הבעה בצורה מזעזעת בגלל כמה פשטניות הן נראות.
זה היה אסתטיקה מקסימה בשנת 2019 וזה נשאר מקסים עכשיו. במיוחד,הדים של חוכמהלמעשה פועל קצת יותר טוב מזההתעוררות של קישורגרסה מחודשת עשתה. האחרון נע במהירות בין 60 פריימים לשנייה ל-30 FPS תלוי אם היית בפנים או בחוץ.הדים של חוכמהלמרבה הצער עדיין די לא עקבי ביחס למשחקים אחרים (זה עדיין משתנה בין שני קצבי הפריימים היעד), אבל זה לא ממש מופרך כמוהתעוררות של קישור.
זלדה תמיד מביאה את הרעש
האם אתה תהיה בהלם אם אגיד לך אאגדת זלדהלמשחק יש מוזיקה מעולה?
זה כל כך לא מפתיע שזה בקושי מצדיק אזכור, אבלהדים של חוכמהמצגת האודיו של מעולה. הם נתנו לזלדה שיר נושא עולמי קטן משלה שייתקע לך בראש במשך שבועות. אני גם מעריך את השילוב מדי פעם של "שיר הערש של זלדה" מאוקרינה של הזמן, אבל נינטנדו עושה את זה כבר עשרות שנים, אז זה לא ממש חדש.
המנגינות עצמן קליטות ואטמוספריות, אבל הנגינה הדלילה מניע את הפסקול הביתה. אלו לא הפקות תזמורת ענקיות ותופחות; שירים בדרך כלל יישמעו כאילו היו יכולים להיות מוקלטים על ידי רק כמה אנשים. זה משתלב יפה עם האופי הפחות גרנדיוזי של המשחק.
האם The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom שווה להשיג?
יש כמה תחומים שבהםהדים של חוכמההיא אכזבה קלה. הסיפור שלו לא כל כך שאפתני כפי שניתן היה לתת לו את ההזדמנות ההיסטורית לעשות את הראשוןזלדהמשחק בכיכובה של זלדה. מבחינה מכנית, זה נוגס מעט יותר ממה שהוא יכול ללעוס, ומשאיר לשחקנים יותר אפשרויות ממה שהם צריכים או אפילו יכולים להשתמש באופן מציאותי.
אבל כל השאר בו שולט. האסתטיקה והמוזיקה שלו חביבים, מערכת ההד יוצרת טונות של פתרונות חידה חכמים באמת, והיא חוזרת לישנהזלדהמשחקים מבלי לנטוש את מה שהופך את החדשים למיוחדים יותר. זמן המשחק הכולל, גם אם אתה עושה הרבה משימות צדדיות, מגיע גם הוא ל-25 עד 30 שעות, כך שזו הרפתקה מספקת שלא גוזלת יותר מדי מזמנך הפנוי.
האגדה של זלדה: הדים של חוכמהאולי לא כותר השקה גדול של Switch 2, אבל הוא בעיקר פינוק מענג בסוף החיים לבעלי Switch.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.