*רמז על מוזיקת הנושא של זלדה* קרדיט: נינטנדו
אחרי חמש שעות של כלים מסביבThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, מחשבה אחת לא מפסיקה לחזור לראש שלי שוב ושוב: זה. האם.גָדוֹל.
נשימה של פראאינו דומה לאף אחדזלדהמשחק שאי פעם שיחקת. אולי אפילו יותר מדויק לומר שזה לא דומה לשום משחק נינטנדו שאי פעם שיחקת.
ראה גם:
עד עכשיו בטח כבר שמעתם הכל על העולם הפתוח העצום. ההשוואות הקלות שהוא מושך למשחקים כמוSkyrim.יש יצירה; יש התגנבות; יש בלגן שלם של נשק ושריון.
אתה מעריץ. אתה מכיר את נקודות הקליע. אבל איך זה מרגיש בעצםלְשַׂחֵק?
זכור את הפעם הראשונה שבה נדלקתהאגדה של זלדה? אני מדבר על משחק ה-NES המקורי. אתה חולף על פני מסך הכותרת, כותב את שמך, ואז... אתה יוצא לדרך. יש מערה בסביבה שבה איזה בחור זקן נותן לך חרב וזהו. את השאר תבין.
נשימה של פראנפתח בערך באותו אופן. קולה של אישה לוחש בשקט. היא דוחקת בלינק להתעורר. הוא כן. הוא במערה חשוכה והוא לובש רק תחתונים. כמה מביך.
אתה מסתובב בחוץ - אוסף בגדים עליונים בסיסיים, למרבה המזל - ופתאום יש את העולם הרחב הזה לפניך. הזן את כל אלהSkyrimהשוואות.
המעשה הראשון שלי כשיצאתי החוצה היה להסתובב ולטפס על פני הסלע הצלולים ממש מחוץ למערה שבה לינק ישן. זה עניין, אגב: אתה יכול לטפס כמעט על כל דבר כל עוד יש מיץ במד הסיבולת שלך.
Mashable Top Stories
קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
במשך השעה הראשונה שלי בערך פנימהנשימה של פרארצתי ותהיתי למה אין לי דרך להרוג מפלצות. הם באו אליי עם האלות והאבנים שלהם, וכל מה שיכולתי לעשות זה לברוח.
רק מאוחר יותר הבנתי את הטעות שלי. ממש מחוץ למערת ההתחלה יש מדורה קטנה לוהטת מתחת לחשוף סלע -- אותה מדורה שסיגלתי עליה. יושב מול האש איש זקן. מולו? גרזן. הנשק הראשון של לינק.
התגעגעתי לגמרי. יש כמובן כלים אחרים לעשות קרב. בזהזלדההמשחק, כל כלי הנשק מתכלים עם השימוש ובסופו של דבר נשברים. זה קורה מהר מספיק שאתה כל הזמן תופס נשק אויב בסוף רוב הקרבות.
אבל העובדה שיכולתי לפספס את נקודת ההתחלה המאוד בסיסית הזו מדברת על האמת שלנשימה של פרא: הכללים שאתה מכיר נעלמו. זה לא אותו דברזלדהשלמדת לדעת.
זה גם לא לגמרי שונה. החלק הפותח של המשחק מתרחש על פני רמה עצומה הממוקמת גבוה מעל שאר העולם. המטרה הגדולה שלכם בשעות הפתיחה היא לשים את ידיכם על מצנח הרחיפה, שזו הדרך היחידה שלכם לברוח מהרמה ולצאת לשאר העולם.
האם יש עוד משהוזלדהמאשר לחפש אחר ציוד ספציפי שיאפשר לך לחקור יותר?
קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
נשימה של פראשר הכי חזק בחללים הרבים שבהםזלדהאתה יודע מתנגש עם רעיונות טריים לחלוטין. הלילות עדיין מסוכנים והמובלינים הכחולים עדיין קשים יותר מהאדומים, אבל אתה יכול להתגנב למחנה מובלין בלילה - כשכולם ישנים - ולהרוג אותם בגנבה, אחד אחד.
אתה לא אוסף יותר שברי מיכל לב. במקום זאת, אתה משלים מקדשים - מיקרו-מבוכים של פאזל בודד - ומרוויח כדורי רוח, שאותם תוכל להחליף עבור מיכלי לב או חיזוקי סיבולת (כושר כושר מאפשר לך לטפס, לרוץ, לשחות ולגלוש במצנחי רחיפה).
הזלדהאתה יודעהואעדיין כאן... זה פשוט עבר מחשבה מחדש לגמרי. ועד כה, לפחות, התוצאות מרשימות.
יש עוד הרבה על מה לדבר שאני לא אומר לך. הסיפור וכיצד הוא מבקר מחדש דמויות מרכזיות. והתיאוריות שנוצרות לי בראש המתייחסות לאיךנשימה של פראמתקשר עם שאר הסדרה.
זה מוקדם מדי להחליט, אבל חמש שעות מספיקות כדי לשכנע אותי שאני הולך להשקיע פי עשר מזה - ואולי יותר - לחשוף כל סנטימטר של העולם הקסום הזה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.