כתב ויתור: מכיוון שמדובר בסקירה בתהליך, הציון הסופי כפוף לשינויים.
עברו 12 שנים אומללות, אבל ביווואר סוף סוף הצליחהמשחק וידאושׁוּב.
ואם "די טוב" זה הכלעידן הדרקון: The Veilguardהוא, אז שיהיה. זה לא RPG דורי באותה רמה כמושער בלדור 3, וגם לא מגיע לגבהים המודרניים של BioWare שלMass Effect 2. אבל אחרי שעות הפתיחה, התמקמתי בקצב חיובי ברובו עםשומר רעלה, הודות לכתיבת הדמויות החזקה (אם היא קצת מסורבלת) בעיקר, הקרב הטוב בסדרה ופילוסופיית עיצוב המשחקים הממוקדת והצפופה שמעדיפה איכות על פני כמות במשימות צדדיות.
חחח, בטעות שחררתי כמה אלים מרושעים
אופס! אתה לא נראה נחמד במיוחד. קרדיט: BioWare/Steam
שיחקתי 80 שעות שלעידן הדרקון: האינקוויזיציהכשזה יצא ב-2014 ויצא לא ממש מבין או אכפת לו מהטוויסט הגדול שלו בסוף, שמגדיר ישירות את ההרפתקה החדשה הזו.שומר רעלהעושה עבודה טובה יותר באופן מהותי בהקמת הימורים ולגרום לך לטפל בהתחלהשתי דקותלאחר לחיצה על "משחק חדש".
הטוויסט הזה היה זהאִינקוִיזִיצִיָהחברי המפלגה המרכזית של סולאס, הם למעשה אל אלפים עתיק, עם תוכנית סתמית לבצע טקס קסם שעלול להרוס את העולם או לא.שומר רעלההפרולוג של הגיבור החדש רוק (שיכול להיות כל מי שאתה רוצה שהוא יהיה בזכות יוצר דמות יוצא דופן) מנסה לעצור את סולאס מלעשות את כל זה.
כמובן שדברים משתבשים, כמה אלי סיוט עזים משתחררים על העולם, וזה תלוי ברוק ובקבוצה של שישה או שבעה גיבורים מגוונים לעצור אותם. זה אולי לא חזק כמוMass Effect 2הרג את הגיבור בפיצוץ ספינת חלל 10 דקות לתוך המשחק, אבל זה אינטרו יעיל מספיק שמכניס את השחקנים לפעולה מהר יחסית.
טיפול קבוצתי במימד הקסום
אני אוהב את המסיבה במשחק הזה! קרדיט: BioWare/Steam
עלילת A פנימהשומר רעלההוא תירוץ הולם לחלוטין לנסוע ממקום למקום, הסרת נגיעות מגעיל ופתירת מגוון בעיות אחרות עבור מגוון אנשים. כמובן, זה משחק BioWare, אז הבשר האמיתי נמצא בדמויות, ושומר רעלההמחויבות של המפלגה שלה היא אחת התכונות הטובות ביותר שלה.
כמו כל משחק אחר מהאולפן, ללכת לאזור רכזת (במקרה הזה, מגדלור קסום שלא קיים בעולם המוחשי) ולדבר על הבעיות האישיות שלך הוא חלק מרכזי בלופ המשחק. הקילומטראז' שלך בהחלט ישתנה בהתאם לנטייה שלך, אבל אני חושב שזו מסיבת BioWare סולידית.
למרבה הצער, לוקח זמן לראות את זה כך. השעות הראשונות שלשומר רעלהנשלטות על ידי דמויות שבגלל היעדר מונח טוב יותר, הן מאוד מקודדות אלפי שנים. לקשת הגמדים הרדינג, למשל, יש קצת יותר מדי מהחרוץ הזה של ג'וס ווידון בדיאלוג שלה שהטרידMass Effect: אנדרומדה. הסיפור האישי שלהעושהבסופו של דבר לאסוף וללכת לכמה מקומות מסודרים, אבל אתה צריך לחפור קצת כדי להגיע לשם.
תוספות מאוחרות יותר לקאסט מתחילות במקום טוב יותר ורק משתפרות משם. אני חלקית במיוחד ללוקניס, מתנקש לוהט שדיבוק בו שד מטומטם שרק הוא יכול לראות ולשמוע, אבל כמעט כולם שווה לשמור בסביבה. אחרים כוללים בלש קסמים ציני וקשוח, נושן מוזר בגיל העמידה עם פחד עז ממוות וצייד דרקונים עם מסע אישי שבטוח יהדהד עם הרבה שחקנים.
צ'אטים עמוקים ואישיים עם האנשים האלה הם בקלות אחד מהםשומר רעלההדגשים של, אבל זה לא בלי כמה בעיות קלות. המספר הכולל של אפשרויות דיאלוג שיהיו לך בשיחה נתונה הוא די נמוך (למען ההגינות, BioWare נמצאת בנתיב הזה מאזMass Effect 3) ופתרון סכסוכים יכול לפעמים להיות קצת נוח מדי.
כדי להסביר, אני רק אחדה את מה שחבר אמר לי: כולם במשחק הזה מדברים כאילו היו בטיפול. כולם נזהרים בדרך כלל לא להגיד דברים שאפשר לקחת בצורה לא נכונה ולכל אחד יש מידה של מודעות עצמית לגבי הבעיות שלו, שבהחלט לא אמרתי עד אחרי כחמש שנים של עזרה מקצועית.
לפעמים, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק, זה יכול לגרום לכמה אינטראקציות להרגיש קלות בצורה לא טבעית. עם זאת, לזכותה של BioWare ייאמר, שיש לפחות כמה סצנות של סכסוכים בין אישיים מתוחים בין חברי מפלגה בהמשך המשחק, אז שוב, דברים טובים מגיעים למי שמחכה.
האפשרויות הרומנטיות של Veilguard כבשו אותי
אני גם רוצה להדגיששומר רעלהאפשרויות הרומנטיקה של, כי זה משהו שמעניין הרבה שחקנים. כל חבר מסיבה יכול להיות רומנטי, ללא קשר למין או מיניות שבחרת של הדמות שלך, מה שבטוח ישמח את המעריצים לאחר שמשחקי BioWare קודמים עשו את ההיפך לשמצה.
כאשר BioWare הכריזה על כך, למעשה הייתי קצת מודאג. לא בגלל שיש משהו רע ברומנטיקה מינית של שחקנים ב-RPG, אלא בגלל שזה יכול בקלות ליפול לטריטוריה של הגשמת משאלות. השחקן צריך לעבוד רק קצת, אז זה מתגמל כאשר אתה סוף סוף מקבל את מה שאתה רוצה. רומנטיקה אמיתית היא לא רק "דבר עם מישהו חמש פעמים והוא יתאהב בך", ויש פוטנציאל סיפור אמיתי בקונספט של דחייה.
למרבה הפלא, ולהפתעתי,שומר רעלהמאפשר להתמודד עם דחייה. זה עשוי להיות תרחיש מאוד ספציפי שלא ישחק עבור רוב האנשים, אבל במשחק שלי, יצאתי לרומן דמות אחת מהקפיצה. פלרטטתי איתם בכל הזדמנות. בסופו של דבר, עם זאת, האפשרות לפלרטט פשוט הפסיקה להופיע. לאחר זמן מה, הדמות התוודתה בפניי בשיחה שהם בעצם מאוהבים בהחבר מפלגה אחר.
לעזאזל! זה בעצם די כאב! עד סוף המשחק, שני האנשים האלה יצאו בגלוי והיו מפלרטטים זה עם זה במשימות. הדמות שלי סיימה את הסיפור בסינגל. אני חושב שזה מדהים עבור RPG ממוקד רומנטיקה להרים אצבע אמצעית כלפי השחקן כך.
Veilguard מרגיש כמו תגובה לבעיות של האינקוויזיציה
Minrathous הוא דוגמה טובה לאזור שיש לו הרבה מה לעשות, אבל הוא לא גדול במיוחד. קרדיט: BioWare/Steam
בראשם של רבים,עידן הדרקון: האינקוויזיציההיה משחק BioWare הטוב האחרון. אני לא מהאנשים האלה כי זה ניסה לרדוף בעירוםSkyrimעם כמעט 100 שעות של תוכן צדדי נפוח ומשעמם שהפריע לעבודת אופי מוצק. הקרב היה גם נורא, מה שהיה בדרך כלל המקרה בעידן הדרקוןמשחקים.
חדשות טובות!שומר רעלהיוצא מגדרה כדי לוודא שאף אחת מהבעיות הללו לא קיימת כאן. זה לא משחק קצר (סיימתי אותו תוך 45 שעות, אחרי שעשיתי את כל המשימות הצדדיות), אבל זה משחק שמרגיש מכוון וממוקד בעיצוב שלו, מה שהופך את הקצב לנוח ומרתק אחרי פרק או שניים הפותחים.
אִינקוִיזִיצִיָהשאיפות העולם הפתוח של העולם הפתוח הוחלפו בסדרה של "אזורי חקר" קטנים יחסית אך צפופים להפליא, שיכולים לכלול הכל, החל ממפגשי אויב אקראיים ועד למשימות אופציונליות, אזורים נסתרים מלאי אוצר וחידות לפתרון. המרתק ביותר הוא ההכללה שלMetroidבדיקות התקדמות בסגנון בצורת יכולות אופי. לכל חבר מפלגה יש כוח פתרון חידות סביבתי ספציפי שנפתח רק לאחר שהוא מצטרף למסיבה, אז מומלץ לחזור לאזורים ישנים ולחקור אותם יותר לאחר השהות הראשונה בהם.
אמנם העיצוב ברמה לא מתקרבנשמות אפלותמבחינה איכותית, הפילוסופיה קיימת. אזורי חקר אלה מתקפלים זה בזה ומסביב עם הרבה קיצורי דרך אופציונליים לפתיחה וסודות לחיפוש. יציאה מהנתיב היא כמעט תמיד מתגמלת בדרך כלשהי, מכיוון שבדרך כלל ניתן לך ציוד באיכות גבוהה עם אפקטי בונוס שימושיים באמת על כך.
נעמד. קרדיט: BioWare/Steam
כל זה לא מהפכני, כמובן, אבל זה נותן לך דברים חשובים לעשות בין קרבות שהם בעצם די מהנים רוב הזמן. זה לא כואב לזהאִינקוִיזִיצִיָהמערכת היצירה הנפוחה של הציוד נעלמה, לטובת מערכת חדשה שבה כמות הציוד הכוללת במשחק היא די קטנה, אבל אתה פותח בהדרגה שדרוגים מעניינים לכל חלק לאורך זמן.
ובעוד האחרוןעידן הדרקוןמוצף במשימות צד שהרגישו בדרך כלל כמו עבודת פרך מבזבזת זמן,שומר רעלההמשימות האופציונליות של כמעט תמיד כוללות סוג של אלמנטים מותאמים אישית (כמו אזורים ייחודיים או אפילו אויבים במקרים מסוימים) שגורמים להם להרגיש חזקים יותר. המרשים ביותר הוא שמשימות צד שונות באזור אחד יכולות למעשה להתכנס לכדי עלילה אחת ספציפית לרמה, כך שהמשימות עד כה היו מספקות.
גם קווסטים ספציפיים למלווה חוזרים ונוספו ממאמצים קודמים של BioWare. לכל חבר צד יש קו עלילה אישי משלו שמתפתח בהדרגה במהלך המשחק כולו. לפעמים הם יבקשו ממך ללכת ולדבר איתם ביער ופעמים אחרות הם יבקשו ממך לעשות איתם צינוק ייחודי ואופציונלי לחלוטין, אבל כל פעילות נלווית מתקדמת מה שהקשת של הדמות הזו תהיה.
זו סיבה משכנעת להמשיך לחזור למרכז ולדבר עם אנשים לעתים קרובות ככל האפשר. בעוד שרוב המשימות הצדדיות עוקבות אחר קצב מוכר של "רוץ אל הסמן האובייקטיבי ותעשה מה שהוא אומר", הם לפחות מרגישים שהם קיימים מסיבה אחרת מאשר ריפוד ספירת שעות. זה באמת כל מה שאני שואל. בנוסף, זה פשוט נחמד לטייל ולפטפט עם חבר.
אחרי שאמרתי את כל זה, עושההַכֹּלבשומר רעלהיכול להיות קצת מעייף בסביבות השעה 40. בהחלט נאנחתי בפעם האחרונה שהמשחק זרק עלי חבורה של משימות צדדיות לפני הפרק האחרון. אבל, לשומר רעלהלזכותו, זה באמת מתגמל לעשות את כל המשימות האופציונליות במשחק הקצה, מסיבות שאני לא אקלקל.
מי לא אוהב להילחם?
הזמנת החברים שלך עובדת כמו תמיד. קרדיט: BioWare/Steam
עידן הדרקוןזה הרבה דברים להרבה אנשים. עבור רוב החברים שלי, זה סים היכרויות שיש בו RPG. הדברים האלה מגניבים, ללא ספק, אבל אם במקרה אתה אוהב קרב פעולה RPG פריך ומשביע,שומר רעלהיש את זה בשבילימים.
אין לו כמות עצומה של עומק טקטי א-להשער בלדור 3, אבל זו פנטזיית כוח תזזיתית ומיומנת במיטבה. קרבות דורשים לעתים קרובות מודעות למצב של זירות גדולות מלאות באויבים המטילים עליך קסם מטווחים בזמן שמגוון רחב של בטן ענק מנסה לבעוט לך מקרוב. התרוצצות במקום בעוד אפקטי כישוף מדהים למראה צצים כל כמה שניות גורם למפגשים מהנים באמת רוב הזמן.
מערכת שדרוג וכיתה טובה באופן ישיר עוזרת לסגור את העסקה. תבחר מתוך אחת משלוש מחלקות עיקריות (לוחם, נוכל וקוסם) ביצירת דמויות, אבל לכל מחלקה יש עץ מיומנויות גדול שיכול לקחת אותך אל אחת משלוש התמחויות. הלכתי עם קוסם ועבדתי לקראת ההתמחות "בלבד", שכוללת טלפורטציה מסביב לשדה הקרב תוך הטלת קסמי ברק על הרעים ושימוש בפגיון כדי ליצור פיצוצי קסם סביבם. זה כיף להפליא.
Mass Effect: אנדרומדהאולי המשחק המביך ביותר בקטלוג של BioWare, אבל הוא הציג את מערכת הפריימר/הנפץ שעוזרת ליצורשומר רעלהלשיר הקרבי. הדרך שבה זה עובד היא שיכולות לחימה עם השפעות סטטוס שליליות הקשורות אליהן יכולות לפעול כ"פריימרים", בעוד יכולות אחרות יכולות "לפוצץ" אותן כדי ליצור קבום גדול שיכול לעשות כל מיני דברים לאויבים, תלוי איך אתה מפרט המסיבה שלך.
הרכבת מסיבה מוצלחת של שלושה אנשים עוסקת בסינרגיות של דמויות שיכולות להתקדם עם דמויות אחרות שיכולות להתפוצץ, מכיוון שאף דמות לא יכולה לעשות את שניהם בעצמה. הבלגן היחיד כאן עבורי הוא שציווי על ההומאים שלך להפעיל ולהתפוצץ הוא בערך עד לעומק הטקטי של קושי ברירת המחדל. אתה יכול גם לפקד על בעלי ברית לתקוף מטרות ספציפיות, אבל אחרת אתה נשאר להתמקד בהישרדות שלך במהלך קרבות.
ל-Veilguard אין בעיות אנדרומדה
ממש מהר, אני רוצה לצעוקשומר רעלההתחושה הכללית של הליטוש שלא באמת הייתה קיימת בשני המשחקים האחרונים של BioWare.
בכך, אני מתכוון שנתקלתי רק בבאגים ויזואליים קלים במהלך 45 שעות המשחק שלי, וממש שום דבר בתחום התקלות שמעכבות משחק או התקדמות. הדבר הגרוע ביותר שקרה לי היה שהשיער של הדמות שלי נעלם לאחר סצנה, אבל זה חזר כאשר אתחלתי מחדש את המשחק. לְעוּמַתאנדרומדה, שנתפס לשמצה בעת ההשקה,שומר רעלההוא עליית מדרגה עצומה.
באופן דומה, ביצועים אינם בעיה, לפחות בפלייסטיישן 5. יש לו מצבי איכות וביצועים כמו כל משחק אחר, והם עובדים כפי שהיית מצפה. מצב איכות מכוון, ולפי מה שהבנתי, מגיע ל-30 פריימים לשנייה, בעוד שמצב ביצועים למעשה עושה עבודה מצוינת בריצה עקבית ב-60FPS. נוסף על כך, זה פשוט משחק נאה מסביב, עם תאורה אקספרסיבית ועיצוב סביבה מגניב שיתאים לדגמי דמויות באיכות גבוהה.
האם Dragon Age: The Veilguard שווה להשיג?
אני כאן כדי להגיד לך את זהעידן הדרקון: The Veilguardהוא RPG טוב מאוד. עבודת הדמות שלו ראויה להערצה, וכך גם פילוסופיית החקירה וחוש הלחימה שלה. בהסתמך על היתרונות שלו, זהו משחק משובח שלדעתי יעשה אותועידן הדרקוןמעריצים שמחים.
הבעיה היא שקשה לקחת את המשחק הזה על יתרונותיו במהלך תקופה פעילה ותוססת במיוחד בז'אנר ה-RPG. אני לא חושבשומר רעלההוא טוב כמוFinal Fantasy VII Rebirthאוֹמטפורה: ReFantasia, שלא לדבר עלשער בלדור 3, שלפי רוב הדעות היא חוויית משחק תפקידים דורית.
אבל מה שהייתי אומר במיוחד לאנשים שרוצים להשוות ולהבדילשומר רעלהאֶלשער בלדור 3הוא: לא. אחת מהן פותחה עם מנהיגות עקבית לכאורה וחזון יצירתי קוהרנטי להצטרף למשוב מעריצים באמצעות תקופת גישה מוקדמת ממושכת, בעוד שהשני נוצר תחת המטריה Electronic Arts והתמודד עם מספר רב שלאתגרי פיתוח הציבורבמהלך מספר שנים.
זֶהשומר רעלהקיים בכלל זה נס, ושזהו משחק BioWare הטוב הראשון מזה יותר מעשור מרגיש כמעט בלתי אפשרי. זה אולי לא נושא תקן חדש לז'אנר, אבל עצם היותו די טוב מרגיש כמו ניצחון.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.