משחק משחקי וידאו ב-aסיפון קיטורמרגיש בלתי חוקי בצורה מוזרה, כאילו אתה מגניב הצצה לעתיד של גיימינג שעדיין לא באמת הגיע. משחקי מחשב מתקדמים, אבל להפוך אותו לנייד? זה היה החלום מאז רדפתי את הבודגה המקומית שלי לרגע האחרוןנינטנדו פאווריְרִידָה.
קונסולת ה-Switch משלה של נינטנדו הייתה רגע של עליית רמות עבור משחקים ניידים, אבל הלהיטים המצחיקים שלה כמוסופר מריו אודיסיאהוThe Legend of Zelda: Breath of the Wildאל תלך אצבע לבוהן טכנית עםפאר ויזואלישל משהו כמו של סוניאופק אפס שחר. מחשבי גיימינג דמויי מתג, כגוןGPD Win 3אוֹאיה ניאו פרו, יכול להתמודד עם מגוון רחב יותר של משחקי שוברי קופות מאשר מפרט החומרה הצנוע יותר של נינטנדו, אבל אתה מוציא $1,000 מינימום כדי להשיג כל אחד מהם.
ל-Valve Corporation יש תיקון לזה בצורת סיפון Steam (החל מ-$399), אם כי הוא לאבְּדִיוּקהאני האידיאלי שלו בזמן שהוא מושק. התפריטים והמאפיינים הקדמיים צריכים עבודה וחיי הסוללה גורמים לי להרגיש דברים עצובים. אבל בכל זאת הוא מוצג בצורה נכונה כפשרה הטובה מסוגה בין ביצועים למחיר סביר.
חשוב לקחת תצוגה הוליסטית של סיפון Steam אם אתה מתכנן לבחור אחד (כַּאֲשֵׁראתה יכול לאסוף אחד, כמובן). יש הרבה מה לומר על מה שמבטיח יותר מהמציאות בשלב זה, אבל זה גם נכון שהדבר הזה מאפשר לך לשחק דברים כמוForza Horizon 5ואלדן רינגלכל מקום שאתה הולך. זה לא כלום.
צורה, לא פונקציה
במבט חטוף, סיפון ה-Steam לא נראה כל כך שונה מה-Switch. יש לך מסך מגע בגודל 7 אינץ' עם רזולוציה חדה לגודלה של 1200x800, ממולאת בין שני גדות של פקדי משחקי פאד, כאילו מישהו חתך בקר פלייסטיישן לשניים ואז הדביק כל חצי לצדדים של מכשיר נוף. אייפד מיני.
עוביו שני אינצ'ים, וזה קצת יותר מחצי אינץ'מתג OLEDאבל לא באופן מפריע. ישנם גם שני משטחי מגע מרובעים עם קצוות מעוגלים, כל אחד ממוקם ממש מתחת למקלות האצבע השמאלי והימני. החזיקו סיפון Steam עד לחומרה של נינטנדו, ותראו גם שהמכונה של Valve ארוכה בכמה אינצ'ים (9.5 אינץ' לעומת 11.7 אינץ', בהתאמה).
עם זאת, זה קל משקל ונוח להחזיק אותו בידיים שלך, בערך בקילוגרם וחצי. במהלך תקופת הסקירה בת שלושת השבועות, שיחקתי בעודי מחזיק את ה-Steam Deck במגוון עמדות: מעל הראש במיטה; החוצה מולי בשכיבה על הבטן; שכיבה על ספה; ישיבה במושב הנוסע של המכונית; ליד השולחן שלי; וכמובן, על האסלה. המיקום מעולם לא היה חשוב - סיפון ה-Steam היה תמיד נוח להחזיק, אפילו במהלך הפעלות של מספר שעות.
אם אתה אוהב כפתורים מורכבים מאחור, ל-Steam Deck יש אותם! קרדיט: דסטין דרנקוסקי / Mashable
מיקום השליטה חשוב כאן רבות. הכפתורים והמקלות של Steam Deck נראים צפופים יותר ממה שהם מרגישים בפועל. מקלות האגודל מסודרים בצורה אופקית בדיוק כמו בבקר פלייסטיישן, כאשר משטח הכיוון וכפתורי הפנים ממוקמים ליד כל מקל - צד שמאל וימין, בהתאמה - בקצה החיצוני של החומרה.
כפתורי הכתף וההדק המורכבים עליון בכל צד ממוקמים גם הם קרוב ללחצנים והמקלות המקובצים. אז אמנם זה נראה במבט חטוף כאילו הכל דחוס ללא טקס, בפועל המיקום אידיאלי בהתחשב בגודל הכולל של סיפון ה-Steam Deck. לפעמים נאבקתי עם הפעלת ה-D-pad לתוך המשחק שלי, אבל זה הרגיש יותר כמו אימון זיכרון שריר חדש מאשר פגם עיצובי ממשי.
החלק היחיד בסכימת הבקרה שעדיין לא מרגיש לי נכון הם ארבעת הכפתורים בגב ה-Steam Deck. הם מתמקמים בנקודות המנוחה הטבעיות של האצבעות שלך בכל אחיזת יד, ואני מוצא את עצמי בקביעות לוחץ על הכפתורים האלה בטעות, במיוחד כשמשחק נהיה מתוח. עם זאת, אני גם בדרך כלל לא חובב בקרים עם כפתורי "הנעה" מורכבים מאחור, כך שהקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
קל מספיק לכבות את הכפתורים הללו, ולמעשה, גמישות השליטה היא חוזק מיוחד של Steam Deck ומערכת ההפעלה המותאמת שלו. יש דף הגדרות שלם שבו אתה יכול להקצות מחדש כל כפתור, טריגר, מקל אצבע ושליטה ג'ירוסקופית (חיישת תנועה) לכל לחיצת כפתור או פעולת בקר שתרצה שתשתקף במשחק.
זה קל משקל ונוח להחזיק אותו בידיים במשקל של קילו וחצי.
עם זאת, לא היה לי הרבה מזל בשימוש בפקדי ג'ירו ספציפית עד כה. לאחר שנהנית מהתכונה הזואופק אסור מערבבפלייסטיישן 5, התרגשתי לראות כיצד יכולות חישת התנועה של Steam Deck נמדדו באפס שחר. אבל תפריט ההגדרות מלא במתגים ובמחוונים הנושאים תוויות לא ידידותיות להדיוט כמו רדיוס "טבעת פיקוד חיצוני", ושום כמות של התעסקות לא הובילה לתוצאה שניתנת להפעלה עבורי בשלב זה.
הצורה הפיזית של הדבר נהדרת, עם זאת. כשאני מרים את סיפון ה-Steam שלי ועוטף את ידיי סביב כל אחיזה, האצבעות שלי פשוט מתייצבות באופן טבעי במיקום האידיאלי לשימוש בפקדים מסורתיים של משחק כפול-אגודל. ולמרות שמשטחי המגע הנתמכים בהפטיקה לא באמת מציעים את טווח התנועה שהיית מצפה מעכבר סטנדרטי ביריות מגוף ראשון - הרעשים הקטנים מאחורי כל אחד עוזרים עם דיוק המצביע - הם ניתנים לשימוש מושלם בעכבר- משחקים כבדים כמוציוויליזציה VI.
פתחי הפליטה המורכבים מלמעלה ואחורית גם עושים עבודה טובה לשמור על החומרה קרירה במהלך הפעלות משחק ממושכות. המאווררים הפנימיים חזקים למדי עבור מכשיר בגודל כזה, אך הם אכן שומרים על החום. ופתחי האוורור מספיק רחוקים כך שבאמת תצטרך להגיע לאחד כדי לחסום אפילו חלק ממנו באצבע.
הבעיה הרצינית היחידה שלי עם גורם הצורה היא חריץ ה-microSD. נקודת הגישה התחתונה הזו היא רק חריץ בפלסטיק, ללא כיסוי כדי להגן על כל כרטיס שבו אתה משתמש או על החלקים הפנימיים שהוא נוגע בו. אפילו כובע סיליקון היה הולך הרבה להגנה טובה יותר על סיפון ה-Steam Deck שלך. כרטיסים טעונים יושבים עם החומרה, אבל אתה עדיין יכול להוציא אותו החוצה עם מספיק לחץ כללי. אשמח לראות הגנה נוספת עבור יציאת ה-microSD הזו ב-Steam Deck 2 תיאורטי.
שימו לב למצלמה הקטנה והחמודה של Companion Cube בקופסת מטען החשמל של Steam Deck. קרדיט: דסטין דרנקוסקי / Mashable
אני גם לא אוהב את המסך נגד סנוור שהוא בלעדי לדגם ה-Steam Deck בעל הקצה הגבוה ביותר, שהוא זה שהשתמשתי בו לבדיקות סקירה. זה כמו שאחד ממגני המסך הישנים והמטים האלה מוצמד לצמיתות לתצוגה. העניין הוא מגנט לכתמים וכתמים שלא מורידים בקלות (אם אפשר להסירם בכלל). זה אמנם בולט הרבה יותר כשהמסך חשוך, עם כתמים גלויים שנעלמים בעצם כשהמשחק מתחיל, אבל זה עדיין לא יפה להסתכל עליו.
קשה לומר מי משלושת דגמי Steam Deck הוא הטוב ביותר, לאחר שהייתה לך רק הזדמנות לשחק עם אחד מהם. האפשרות הזולה ביותר ב-$399 מציעה רק 64GB של אחסון, והיא משתמשת באמצעי אחסון (eMMC) איטי יותר מהדגמים במחירים גבוהים יותר. 529 $ 529 Steam Steam Deck מזנק עד 256GB של אחסון ומהיר יותרNVMe SSD. דגם ה-high-end $649 מכפיל את האחסון הזה ל-512GB ומוסיף גם את התצוגה נגד בוהק. כל השלושה מציגים אחרתמפרט זהה, כולל יציאת כרטיס microSD שמבטיחה שאינך מוגבל רק לכוננים הפנימיים.
פונקציה, לא צורה
כל העיצוב האלגנטי שבעולם לא היה אומר כלום אם סיפון ה-Steam היה עושה עבודה מטורפת במשחקים. למרבה המזל, זה לא אפילולִסְגוֹרלהיות המקרה.
כמעט כל משחק שזרקתי על כף היד הזה רץ טוב יותר ממה שציפיתי. משחקים כברירת מחדל לכמה מהגדרות הגרפיקה הגבוהות יותר שלהם, וגם אם אתה מחייג את ההגדרות האלה למטה - מה שעשיתי, כדי לעזור לשמר את הסוללה - אתה עדיין מקבל חוויה מרשימה מבחינה ויזואלית על מסך ה-720p של Steam Deck.
זה לארַקנראה טוב, אם כי. המשחקים שהצלחתי לגרום לי לעבוד כולם שיחקו בצורה יוצאת דופן. כותרים מאומתים ב-Steam, שנבדקו במיוחד ועודכנו עבור החפיסה, באופן לא מפתיע יוצאים בצורה הטובה ביותר. לאלה שבדקתי היו זמני טעינה מהירים, לעתים קרובות לא יותר מ-30 שניות, והם סיפקו משחק יחסית נטול תקלות. לא מצאתי רשימה ממקור Valve של משחקים מאומתים באינטרנט (למרות שאתה יכול לראות מה מאומת אצלךשֶׁלוֹסִפְרִיָה), אבל הם לפחות מקבלים קטע משלהם בחנות SteamOS.
לשחק במשחקים לא מאומתים זה יותר עניין מעורב. בעוד משחק אקשן האימה של Arkane Studios משנת 2017טֶרֶףמשחק יפה עם ה-Steam Deck, טוען בצורה מהימנה קבצי שמירה תוך פחות מ-30 שניות, מהדורת 2016 של אותו מפתחלא מכובד 2בעצם לא ניתן לשחק, לוקח קרוב לחמש דקות לטעון משחק שמור. זה הבדל משמעותי עבור שני משחקים ששוחררו על ידי אותו אולפן בהפרש של שנה.
הסבר מאוד לא מדעי ולא יסודי של זמני הטעינה של Steam Deck, שהביאו לכם Google Sheets ושעון העצר של טלפון ה-Pixel שלי. קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
עם זאת, זה לא רק חדשות רעות עבור משחקים לא מאומתים. ניסיתי כמה כותרים חדשים יותר, כוללעליית צייד המפלצות,אלדן רינג, ולוחם הצללים 3- שני האחרונים מהם אפילו לא יצאו במהלך תקופת הסקירה של Steam Deck. כולם רצו בצורה חלקה ונטענו במהירות כמו כל כותרת מאומתת.
בהפתעה נוספת, נראה שמיקום האחסון לא משנה כל כך. שני דגמי ה-Steam Deck היוקרתיים מכילים שניהם סוג מהיר של כונן מוצק (SSD) וניתן להרחיב את קיבולת האחסון הזו עם כרטיס microSD. כמעט בכל דוגמה שבדקתי, זמני הטעינה בקושי השתנו בין משחקים המותקנים על ה-SSD לעומת אלו שהותקנו על ה-microSD. ה-Steam מאומתאופק אפס שחרהוא חריג אחד בולט - זמני הטעינה ארוכים בכ-30 שניות ב-microSD - אבל זה החריג היחיד שמצאתי.
חלק מהמשחקים פשוט נאבקים ב-Steam Deck. כותרים בעלי אוריינטציה מקוונת המשתמשות בתכונות אנטי-צ'יטים הן נקודת תקלה אחת, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול לשחק בהן בכלל.גורל 2פשוט לא עובד, אבלאלדן רינגניתן לשחק לחלוטין כל עוד אתה בסדר שאין לך גישה לתכונות המקוונות שלו.
התקשיתי גם לשחק בכל משחק שקשור לחשבונות של צד שלישי שחיים מחוץ ל-Steam. כותרים של Ubisoft שמקשרים לשירות Uplay של המוציא לאור, למשל, אינם פונקציונליים לחלוטין עבורי, לכאורה בגלל האופן שבו הם צריכים להיטען דרך ממשק Uplay. אֲבָלForza Horizon 5, שקשור לשירותי חשבון Xbox Live, עובד מצוין. זה לקח קצת התעסקות מצידי מלפנים - המשחק התרסק כמה פעמים במהלך תהליך הכניסה - אבל הוא נטול באגים מאז שעברתי את המכשול החד-פעמי הזה.
אל תפחד להתנסות. שטח אחסון הוא המגבלה הריאלית היחידה על מה שאתה יכול להתקין.
העצה שלי היא אל תפחדו להתנסות. שטח אחסון הוא המגבלה הריאלית היחידה על מה שאתה יכול להתקין. מערכת ה-SteamOS מעלה אזהרה אם משחק אינו מאומת, אך למעשה הוא לא ימנע ממך להתקין אותו. ניסיתי מגוון משחקים מחוץ למה שאושר, ואפילו כותרים לא מאומתים בדרך כלל פועלים היטב ברגע שהם נטענים.
עם זאת, תרצה להישאר קרוב לשקע, או לפחות לשמור על לבנת טעינה בהישג יד. הסוללה היא החולשה הבולטת של Steam Deck. אל תצפו לקבל הרבה יותר משעתיים של זמן משחק מכל משחק ברמה גבוהה יותר, בין אם הוא מאומת ובין אם לאו. תקבל יותר זמן ממשחקים פחות תובעניים - ביליתי לילה במשחקשורדי ערפדיםבטעינה בודדת, כארבע או חמש שעות - אבל צפו לשחק כל משחק Steam Deck במירוץ נגד השעון כשאין לכם מקור חשמל בקרבת מקום.
אם חיי הסוללה נעים בין שעתיים לחמש שעות בערך, צפו להיכנס בקצה התחתון רוב הזמן. זה בהחלט יכול להשתנות עם הזמן, כמובן. אנחנו יודעים שישתכונה חיסכון בסוללהמגיע ל-SteamOS לאחר ההשקה, ו-Valve יכול לקבל עוד כאלה בעבודה. אבל אין סיבה להניח כרגע שבעיות הסוללה של Steam Deck יוכלו להשתפר משמעותית עד שיהיה Steam Deck 2.0.
גורם SteamOS
הזכרתי את SteamOS כמה פעמים במהלך הסקירה הזו, אבל מה זה בעצם?
מעריצי Valve הוותיקים ללא ספק זוכרים את זה של החברהתוכנית מכונות קיטורשמטרתה לשים סטנדרט טכנולוגי בסגנון קונסולה במשחקי מחשב. חלק אחד מהתוכנית הזו היה מצב Steam Big Picture, שהיה דרך לגשת לחנות הקמעונאית הדיגיטלית של Valve באמצעות בקר ו/או בטלוויזיה.מצב תמונה גדולהעדיין בועט, והכי קל לחשוב על SteamOS כעל אבולוציה של זה.
מערכת ההפעלה המותאמת אישית של Steam Deck נועדה לשחק יפה עם פקדי המשחק המובנים של החומרה. אתה יכול בקלות לזמן מקלדת וירטואלית לפעמים הנדירות שבהן נדרשת הקלדה, אבל אתה יכול באותה קלות לנווט בממשק, לחפור בהגדרות ולהתקין משחקים ואז להיטען באמצעות לא יותר מאשר מקלות אצבע וכפתורים.
מבחינת חווית המשתמש, SteamOS הוא בעצם רק מצב תמונה גדול עם כמה טוויסטים חדשים. קרדיט: דסטין דרנקוסקי / Mashable
מבחינה טכנית, SteamOS היא מערכת הפעלה לינוקס מותאמת אישית. רוב האנשים מכירים את Windows של מיקרוסופט ואת macOS של אפל, שתיהן מערכות הפעלה (OS). לינוקס היא סוג שלישי של מערכת הפעלה שהייתה ברובה נחלתם של משתמשי מחשבים בעלי ידע טכנולוגי. אבל זה קוד פתוח, כלומר כל מי שיש לו את המיומנות הטכנית יכול להשתמש בבסיס הקוד כדי ליצור מערכת הפעלה מותאמת אישית משלו. זה בדיוק מה שהמהנדסים של Valve עשו כאן.
כאשר אתה מפעיל את סיפון ה-Steam שלך, הוא לוקח אותך ישירות ללוח המחוונים של SteamOS דמוי תמונה גדולה. אבל אתה יכול גם ללחוץ לחיצה ארוכה על לחצן ההפעלה בכל עת כדי לגשת למגוון אפשרויות נוספות, כולל אחת שלוקחת אותך לשולחן העבודה של לינוקס בסגנון Windows. כאשר חוויית SteamOS מוגבלת לחלוטין למוצרים דיגיטליים הזמינים דרך חנות Steam - אז, בעיקר משחקים - שולחן העבודה של לינוקס הוא יותר פשוט... מצב מחשב אישי.
אתה יכול לפתוח דפדפן ולהיכנס לספק הווידאו הסטרימינג המועדף עליך, אם תקבל חשק פתאומי לסדרות החדשות של Netflix או Disney+. אם תתקין את Chrome (או דפדפן Chromium), תוכל אפילו להפעילשירותי משחק בענן כמו Stadia- למרות שבקרות ה-gamepad של Steam Deck לא יעבדו, אז תזדקק לסוג של בקר חיצוני. אתה יכול גם להתקין חבילות עבור אפליקציות מחשב נפוצות כמו Discord.
כל זה דורש ידע טכני למדי הן בסוג פלטפורמת הלינוקס שבה משתמשת SteamOS והן כיצד לקיים איתה אינטראקציה בפועל. סביר להניח שתצטרכו גם מקלדת שתוכלו לצרף, לפחות עד ש-Valve תקבל את המקלדת הווירטואלית של SteamOS עובדת במצב שולחן עבודה (נכון לכתיבת שורות אלה היא עובדת רק ב-SteamOS או בגרסה של Steam במצב שולחן העבודה). התקנת ווינדוס היא גם אפשרות, אבל היא אחת שאני נמנע ממנה לעת עתה; Steam Deck הוא כל כך חדש ובנוי למטרה שאני לא מוכן לסמוך על התקנת Windows שתעבוד כמו שצריך בלי כמה אופטימיזציות ספציפיות לפלטפורמה משלה.
אבל הנה הנקודה המכרעת: כל הדברים האלה (ועוד)הםאֶפשָׁרִי. Valve לא מנסה להסתיר שום דבר מזה. תיעוד הביקורת של החברה כולל במפורש מידע על ניצול היכולות של מצב שולחן העבודה. התקנות של Windows הן משהו שהחברה מצפה ממשתמשים מסוימים לעשות. מסמכי תמיכה לאחר ההפצה יכללו הוראות כיצד לאפס חזרה למערכת ההפעלה המקורית, כך שמשתמשים יוכלו להרגיש בנוח לשבור דברים רק כדי לראות מה קורה.
כל דגם של סיפון Steam כולל סוג של תיק נשיאה. המארז של הדגם היוקרתי מוצג כאן. קרדיט: דסטין דרנקוסקי / Mashable
כן, SteamOS היא הדרך האידיאלית לשחק עם סיפון Steam. זה בהחלט נכון בהשקה, וסביר להניח שזה יהיה נכון גם לזמן רב לאחר מכן. אבל האם אתה יכול להיזכר בהשקה קודמת של קונסולה שבה יצרן החומרה אפילו דנה בזהאֶפשָׁרוּתשל החלפת מערכת ההפעלה המותאמת שלו? Valve יודעת ש-Steam Deck הולך להיות פרויקט מחשוב עבור אנשים רבים, והחברה לא מתייחסת למציאות הזו כמו לנושא שיש להימנע ממנו.
Valve בהחלט מנסה להפוך את SteamOS למשהו שאתה לא רוצה לוותר עליו, מה שבטוח. היה קצב קבוע של עדכונים במהלך חלון הסקירה שלפני ההפצה, וכבר יש תוכניות לעוד. Steam Deck הוא פרויקט מתמשך עבור Valve באותה מידה שיהיה עבור קונים בעלי ידע טכנולוגי שכבר יש להם עין על החלפת מערכת ההפעלה לחלוטין. נראה ש-Valve אימצה גישה של: אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה, אבל אנחנו רק נמשיך לנסות לשכנע אותך שהדרך שלנו היא הדרך הטובה ביותר.
חבילה חלקית שלמה
בהתחשב בכל זה, אני חושב שחשוב לכל קונה פוטנציאלי של Steam Deck להכיר מראש שמדובר בעבודה בתהליך. עם הדברים שזהפַּחִיתאם כן, התוצאות המסופקות בדרך כלל מאפילות על כל דבר אחר שזמין כעת במשחקים ניידים. אבל יש עוד כל כך הרבה מהדבר הזההָיָה יָכוֹללעשות, בהינתן זמן ותשומת לב מאנשים בתוך ומחוץ ל-Valve.
אם אתה מחפש את רמות הנגישות של Switch עם Steam Deck, אולי תרצה לדלג על ההשקה ולראות איך הדברים מתפתחים. אני מתרשם עד אין קץ ממה שהמכונה הזו יכולה לעשות, גם כשאני רואה בבירור את כל האלמנטים שהופכים אותה למעורב עבור מאמצים מוקדמים, ובמיוחד לאלו שאינם מתמצאים בטכנולוגיה במיוחד.
היכולת להפעיל את זה ולשחק משחקים ממוקדי מחשב או קונסולות, כמואופקאוֹאלדן רינג,בדרכים לא הזדקן, ולא יזדקן. אבל אני גם מצפה ליום העשייה בעצםדָבָרמלבד משחקי SteamOS נעשה קל יותר. ה-Steam Deck הוא טעימה מרתקת ממה שעתיד לבוא למשחקים ניידים. וכל הדברים שהוא כבר עושה טוב יהפכו את ההמתנה לכל מה שעדיין לא ממש שם להרבה יותר קלה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.