קרדיט: מרוכב על ידי mashable
זו הייתה שנה מוזרה למשחקי וידאו.
אין שום דרך לאף אחד מאיתנו לדעת עד כמה לוחות הזמנים של השחרור הושפעו מהמגיפה, אבל אין ספק שהיה צריך לעשות שינויים. תכונה ניקסית כאן, תאריך יציאה שונה שם. השנה הנוספת שהייתה נתונה לחסדיו של COVID הייתה סוכן כאוס בלתי נמנע.
למרות זאת, או אולי בחלק מהמקרים בגללו, 2021 העניקה רכבת הרים של סוסים אפלים ושחרורים בדרגת אלוהים באופן בלתי צפוי. שוב ושוב, משחקים שאף אחד לא ראה באים או שנמחקו מכל סיבה שהיא, התנגדו לציפיות.
זה היה תענוג בלתי צפוי, אבל זה גם הפך את העבודה לצמצם רשימה של 10 המועדפים שלנו להרבה יותר קשה. האמת, אין חריזה או סיבה לרשימה הזו. אנחנו מציגים אותם בסדר הפוך בספירה לאחור, אבל אין באמת מרחק בין הבחירה העשירית לבחירה הראשונה. כל אחד מאלה הוא מנצח שראוי לזמנכם.
10. Deathloop
רק כדי להעלות הביתה את הרעיון שיש כמעט אפס מרחק בין 10 לאחד, בואו נתחיל עם מועמד ברור למשחק השנה במוחם של אנשים רבים:דתלופ.
ארגז החול המתפתל הזה מרגיש כמו תערובת של כל הרעיונות הטובים ביותר מהמפתח Arkane, הסטודיו שמאחוריחסר כבודסדרות ו-2017טֶרֶףלְאַתחֵל. בתור קולט, שחקנים מתנגשים עם כת עוינת באי בלקרייף, חבל ארץ מוזר שבו הזמן חוזר לעצמו כל 24 שעות. התקווה היחידה של קולט לברוח היא להרוג כל אחד מהחזון של הכת במהלך לולאה אחת.
זה קל יותר לומר מאשר לעשות. שחקנים מניפים שילוב של כלי נשק מסורתיים ומעצמות-על פחות מהמסורתיות באופן משמעותי בזמן שהם חוקרים את Blackreef ומחפשים רמזים המובילים למה שמכונה "שביל הזהב" של קצוות דמים מתוזמן בקפידה עבור כל איש חזון. הכל מתנגן כמו יריות בגוף ראשון הרבה זמן, אבל למעשה זו קופסת פאזל עצומה ואלימה. ייחודי מבחינה מבנית ומלא ברעיונות חכמים המתעוררים לחיים בארגז החול המשכר של Blackreef,דתלופהוא המאמץ החזק ביותר של Arkane עד כה.
9. החיים מוזרים: צבעים אמיתיים
קרדיט: סיפון תשע / enix מרובע
החיים מוזריםתמיד הייתה סדרת משחקי וידאו שלא רק רואה את הטוב ביותר באנשים אלא גם במדיום שלה. עם זאת, יותר מכל פרק לפניו,צבעים אמיתייםהוא חקירה בוגרת, בעלת ניואנסים של אמפתיה מגולמת, הן כתופעה של IRL והן כמרכיב עיקרי של נרטיבים של משחקי וידאו.
האמפתיה העוצמתית של הגיבורה אלכס צ'ן היא כמו גלאי בדיקת אווירה רגישים, המאפשרת לה להתחבר למצבים הרגשיים החזקים הנובעים מההילות הצבעוניות של אנשים. זהו מכשיר נרטיבי מבריק למדיום שנאבק כל כך במציאת דרכים אורגניות לחקור את פנימיות הדמויות, והוא מרתק הרבה יותר מהיומנים או היומנים שנוטים לנסות למלא את התפקיד הזה במשחקים אחרים.
בעודנו ממשיכים להיאבק בצער הקולקטיבי המתמשך של המגיפה העולמית, אנו זקוקים לאמנות שמשקפת את המציאות האכזרית של לא רק אובדן אלא של הרגשה יותר מדי כל הזמן. אולי, רק אולי, אפילו נוכל ללמוד מאלכס דבר או שניים על איך באמת צריך כפר כדי להתאושש מטראומות משותפות. —ג'ס ג'והו, כותב צוות
8. Hitman III
כֵּן,חיטמן השלישיהוא מהדורה של 2021, הוא ירד ב-20 בינואר. וכן, זה לגמרי בסדר אם שכחת, כי מה זה כבר זמן?
עבור בחור כמו סוכן 47, כוכב הסדרה Hitman, הזמן יקר.חיטמן השלישיהוא ביסודו משחק פאזל, בדיוק כמו קודמיו. הפאזל תמיד זהה: גלה כיצד להרוג מטרה מבלי להיתפס. הפתרון, לעומת זאת, מוגבל רק על ידי הכלים שלפניכם והיצירתיות שלכם לגרום להם לעבוד עבורכם.
חיטמן השלישיהיא הדוגמה הטובה ביותר לסדרה עד כה, כשהמפתח IO Interactive חבל על כל מה שלמד משני המשחקים הקודמים בטרילוגיה שהסתיימה כעת כדי לספק אוסף של מטרות ומקומות פגיעה שדוחפים את הנחת היסוד של הסדרה לגבולותיה. מטלה אחת מפקידה 47 במפה עם מטרות מרובות שכולם צריכים להיות מזוהים בשטח. אחר הופך את התסריט על איך הסדרה עובדת והופך את כולם למטרה. שׁוּב וְשׁוּב,חיטמן השלישימתנגד לציפיות בכך שהוא מפר את הכללים של עצמו.
7. חסרי ראיה
אין מקור גדול ופחות נשלט ללחץ בחיים מאשר זמן. למרות השפע לכאורה שלו בקנה מידה גדול, כפרטים אף פעם אין לנו מספיק מזה ולפנות יותר זמן לאדם אחד כמעט תמיד אומר לקחת אותו מאחרים. בכך טמונה הגאונות שלחסרי ראיה, אחד מהמשחקים הטובים והכי פחות נדונים בשנה: אף פעם אין לך מספיק זמן לכולם, עד שתעשה זאת.
תוצר של צוות של שתי נשים בברזיל בשם Studio Pixel Punk (הערת העורך: Publisher Humble Games ו-Mashable הן שתי חברות בת של אותה חברת אם.),חסרי ראיהמככבת את אלמה, אשת אנדרואיד עם זיכרונות מעורפלים ותנופת חרב רצחנית. היא חייבת לחצות עיר עתידנית בהריסות מנקודת מבט עיליה כדי לעצור את התהליך שהיא וכל חבריה הרובוטים מאבדים אט אט את התחושה שהעניקה להם התרסקות מטאור שנים לפני תחילת המשחק.
קל להתקשרחסרי ראיהשילוב של 2Dאגדת זלדהחקר בסגנון ופתרון חידות ונשמות אפלות-כמו קרב מבוסס סיבולת, אבל הרוטב הסודי הוא מגבלת זמן אוניברסלית. לאלמה ולכל NPC ידידותי אחר שאתה נתקל בו יש טיימר שמראה כמה זמן נשאר להם לפני שהם לא רואים, מאבדים את החוש ומתים מבחינה תפקודית.
הזמן תמיד מתקתק, בין אם אתה פותר חידות בצינוק, יוצר פריטים או נלחם באחד ממספר הבוסים המצוינים של המשחק. זה אולי נשמע כמו סיוט, אבלחסרי ראיההוא כל כך כיף לשחק, עד שאתה לומד לחיות עם זה. לחימה רפלקסיבית עם התאמה אישית עמוקה באופן מפתיע, נפגשת עם פלטפורמה תקורה - שהיא לרוב מתכון לאסון - שמרגישה הרבה יותר טוב ממה שהיא צריכה. לסיום, מערכת היצירה ועיצוב העולם של המשחק תוכננו בכוונה כדי להקל על ריצות מהירות, ולאפשר לשחקנים בעלי ידע ליצור פריטים לפתרון חידות מאפס ולמצוא דלתות אחוריות מילוליות לכל צינוק כבר מתחילת המשחק.
Mashable Top Stories
בהחלט לא תוכל להציל את כולם בהצגה הראשונה שלך. שחק בחוכמה ובמיומנות לאחר מכן, אבל אתה בהחלט יכול. זה כל כך מעוצב למשעי ומשביע כמו לעזאזל לשחק, עד שתתגעגע למשחק שני תוך זמן קצר. —אלכס פרי, כתב טכנולוגיה
6. Riders Republic
מבחינה טכנית מדובר בזוגיות כי לא הצלחנו להחליט רק על אחת.רפובליקת הרוכביםמ-Ubisoft וForza Horizon 5מ-Playground Games הן חוויות סימפטיקו ששתיהן מאמצות פילוסופיה של לשחרר שחקנים בעולם פתוח עצום ולאפשר להם להתוות את דרכם במשחק.
ברוכבים, זה לובש צורה של מבחר של ספורט אתגרי לכל דבר, מסנובורד, אופני הרים ועד טיסות עם חליפות כנף. היא מאמצת גישה נדיבה לכישלון, בעיקר בשם לשחרר את השחקניםממש ממש מהרבתדירות שהם רוצים. כפי שאמר אלכס פרי של Mashable בסקירה שלנו, זה עושה את זהאיזו קומדיה טעימה.
Forza Horizon 5הואפחות או יותר אותה עסקה, אבל למכוניות. היא חסרה את הקומדיה הטבועה שממנה אתה מקבלרוכביםנשפך יתר על המידה, אבל זה מפצה על כך בכך שהרעיף על השחקנים זרם קבוע, כמעט בלתי פוסק של מכוניות חדשות לשחק איתן. יש קפיצות, יש ישר, יש מסלולי סחף ומסלולי ראלי שטח. כל זה מתפתח בתוך משחק וידאו מעובד להפליא ומגוון גיאוגרפית על מקסיקו שאתה חופשי לחקור בקצב שלך.
5. פסיכונאוטים 2
קרדיט: קנס כפול / xbox
פסיכונאוטים 2היא אחת מחוויות החובה של השנה: זה טיפול מתחשב, ניתן לעיכול, אמפתי ברגשות אנושיים, שהופך את החיים הפנימיים של דמויות שונות כעולמות נפשיים שבהם רז, גיבור המשחק, עוזר לאחרים להילחם בכל מה שמציק להם. הביצוע הצבעוני והקומי שלה לעתים קרובות ממחיש כיצד אנו יכולים לדבר על בריאות נפשית בתחושת ריחוף, בהיעדר כל שיפוט.
רוב האנשים שיצאתם לעזור להם נאבקים באתגרים מוכרים מדי משלהם. כמו הרבה מצוקה רגשית, האתגרים האלה הם לרוב בלתי נראים עד שאתה מציץ לתוך הנפש שלהם כדי לראות מה קורה. אולי תמצא גבר אכול רגשות נטישה, או אישה ששינתה את אישיותה כדי למלא תפקידים רבים כל כך שונים שהיא לא מזהה את עצמה יותר.
פסיכונאוטים 2לא מטיף לך. זה לא שופט את הידע שלך על המורכבות של בריאות הנפש והאינטליגנציה הרגשית, או היעדרם. זה רק מציג לך את הכלים לבנות על ההבנה שלך ולבצע את העבודה בעצמך, כך שתוכל להשתמש בהם באופן אידיאלי כאשר אתה סוף סוף מניח את הבקר. —דילן האס, כתב קניות
4. פריקת אריזה
הניסיון הראשון שלי עםפורקים צפה במישהו אחר משחק את זה. ברגע שהם הסבירו את הנחת המשחק - פרקו קופסאות מעבר לגיבורה חסרת שם ומצאו מקום לדברים שלה במקומות השונים שהיא גרה - הם הראו לי באיזו רמה הם עובדים. הדירה הייתה מודרנית, זגוגית, ומעין סטרילית במין רב קומות מפואר. חשבתי שזה אומר שהגיבורה עושה טוב לעצמה. ואז ראיתי את הארון.
הארון היה ממולא בבגדי גברים וכל מגירה הייתה תפוסה בכמה זוגות תחתונים. מי שהגיבור עבר לגור איתו לא רצה לוותר על שום מקום בארון שלו. הוא גם לא התפשר על אחסון חדר האמבטיה או עיבוי ערכת הקפה המגעיל שלו כדי לפנות מקום לדברים של חברתו במטבח. הקש האחרון הגיע כאשר לוח הסקיצות היקר של הגיבור יכול להכנס רק ממולא במגירה. "הוא חונק אותה, הם ממש לא תואמים, והיא צריכה לזרוק לו את התחת," אמרתי.
כל זה מקומץ קופסאות.
פורקיםהוא משחק של ארכיאולוגיה אישית. אלמנט הפאזל של לגלות לאן הכל הולך הוא רק חלק מהחוויה; מה שהחפצים הפרוקים אומרים על חייו של הגיבור הוא הדבר החשוב ביותר. הסיפור מתגלה עם הזמן ובפרטים - ריקבון איטי של פוחלץ כשהיא מביאה אותו ממקום למקום, אוסף ספלי הקפה ההולך וגדל שלה, וכן, היעדר מקום אחסון בדירה המפוארת של החבר המחורבן שלה. כמה מהגילויים העדינים ביותר שלו הם גם המשפיעים ביותר. בתור משחק,פורקיםקצר אך בלתי נשכח. דברים טובים, אחרי הכל, מגיעים באריזות קטנות. —אלכסיס נד, כתב בידור בכיר
3. שומרי הגלקסיה של מארוול
אם אתה רוצה לדבר על ההפתעות של 2021,שומרי הגלקסיה של מארוולבטוח צץ משום מקום. ההרפתקה מונעת הסיפור עם צוות גיבורי העל הקוסמי הבכורה של מארוול לוקחת כמה רמזים לדמות מה-MCU, אבל סיפור הצלילה לעומק שלה מושרש הרבה יותר בשמות, מיקומים ומצבים מ-Marvel Comics.
יש לו גישה יוצאת דופן ללחימה, שילוב פעולה וטקטיקה שכן שחקנים שולטים ישירות בסטאר-לורד תוך מתן פקודות לשאר הצוות. שני החלקים נחוצים, שכן סטאר-לורד הוא לוחם לא יעיל בעצמו ברוב המקרים. התוצאה נטו היא טיפול מעט מגושם אך עם זאת הולם מבחינה נושאית בפעולה שמאלץ שחקנים לחשוב על הקבוצה שלהם בכל עת.
אולם הבולט האמיתי הואשומריםיראת כבוד לחובת הקומיקס ולסיפור החד שנבנה על גביו. זהו מסע מתגמל מאוד עבור שחקנים שמוכנים להשקיע בהאזנה וללמוד על הקאסט הראשי. זה מצחיק, מכל הלב, הרסני ומרגש באותה מידה. הודות למגוון רחב של מחווני קושי ואפשרויות נגישות, כמעט כל אחד יכול להריםשומרי הגלקסיה של מארוולושיהיה לך טוב, מתחילים עד סוף.
2. הבריחה האומנותית
קרדיט: בטהובן ודינוזאור / annapurna אינטראקטיבי
הבריחה האמנותיתפשוט על פניו. כל מה שאתה באמת עושה במשך חמש עד שש שעות המשחק שלו הוא ללכת משמאל לימין, לעצור מדי פעם להתמודדות פשוטה מאוד, מאוד סלחניתסיימון אומראתגרי התאמת כפתור לייק. אתה חמוש בגיטרה חשמלית מתוקה שתוכל לגרוס איתה בלחיצת כפתור. ותגרוס אותך בתור פרנסיס ונדטי, הגיבור והאחיין שלנו לאגדת מוזיקה בסגנון בוב דילן.
כמו כן, אתה בחלל החיצון. פרנסיס הוא מוזיקאי מתחיל בעצמו שהתוסכל מהצל שמטיל דודו המנוח ומהציפיות שהצל מציב על כתפיו. ערב אחד, רגע לפני הופעה גדולה, פרנסיס פוגש איש חלל יוצר מוזיקה שמוציא אותו להרפתקה פסיכדלית עמוקה הכוללת הבאת מוזיקה לעולמות זרים.
מַההבריחה האמנותיתחסר בהגדרות מסורתיות של אתגר זה יותר מאשר מפצה באישיות ובביצוע הסיפור. פרנסיס יוצא למסע שלו מתוך כוונה לברוח מחייו המשמימים, אבל השיעורים שהוא לומד בדרך על משפחה, מורשת ומציאת הקול של עצמו מהדהדים בעוצמה, ומונעים על ידי פסקול חלל-רוק קטלני לחלוטין.
1. החזרה
התחלנו ב-timeloop ואנחנו מסתיימים ב-timeloop.החזרה, מהמפתח Housemarque, הוא משחק שקשה לשחק ב-2021 כפלייסטיישן 5 בלעדי, לאור המחסור של קונסולת סוני. זה גם משחק מאתגר ובלתי סלחני שמשחק כמו תערובת שלשְׁאוֹלומלחמות גיאומטריה. אז גם אם יש לך את החומרה הנכונה, אין ערובה שתצליח לסיים.
עם זאת, זה שווה את המאמץ. בתחום ה-roguelikes, או משחקים שנשענים בכבדות על חזרות והפעלת שחקנים דרך כפפת קרב שנוצרה באקראי (אך צפויה במקצת),החזרהבולט. זה לא רק הארסנל שמרגיש נהדר, או ערימת הכלים שעוזרים לך לחתור תחת חוקים נוכלים מסורתיים שמאפסים את ההתקדמות בכל פעם שאתה מת. זה גם הסיפור.
החזרההעלילה של היא הפתעה מתמדת. זה מקבל מטא באופן מאוד לא צפוי יותר מפעם אחת, וכמעט כל ניסיון לכבוש את הכפפה שלו מתגמל את השחקנים עם פיסות חדשות של סיפור או רמזים שמבהירים עוד יותר את התעלומה. בסופו של דבר, כל מה שאתה קורא, מאזין לו ומתלבט עליו הוא מרתק בדיוק כמו הפעולה, אם לא יותר.
כל המשחקים המפורטים כאן הם חוויות מעולות, אבל אם אני אישית מצמצם את התחום לאחת?החזרההאם זה. יש לנו מזל שיש לנו את זה.
ציון כבוד: Halo Infinite
הגעה מאוחרת של 2021 שבוודאי לא תתעלם ממנה; זה הילה, אחרי הכל. אבל ההרפתקה האחרונה של מאסטר צ'יף, והראשונה שלו מאז 2015, היא לא רק מקרה של "יותר הילה".הילה אינסופית היא המפתחת 343 Industries, שהשתלטה על יוצר הסדרה Bungie ב-2012, ושמה בביטחון חותמת משלה על הסדרה.
זה עדיין סיפורו של הצ'יף, שהתגבר לאחר אירועי 2015הילה 5ומקפיד על ההיסטוריה והסיפור של Halo כמו כל משחק אחר בסדרה. עם זאת, מבחינה מבנית, זה לא דומה לשום משחק בסדרה לפני כן. תפאורת Zeta Halo היא מרחב פתוח לחקירה ולעשיית שובבות, והיא מגבירה את האפשרויות הטקטיות בהֵלמה שנקרא"30 שניות של כיף"במידה בלתי נתפסת. בנוסף, יש קרס התחבטות עכשיו וזהכללים.
ואז יש את המולטיפלייר. לראשונה בתולדותיה, Halo הוא משחק חופשי להפעלה. מצב ה-PvP הפופולרי בהילה אינסופיתחש את חלקו בכאבי גדילה כשהיא הופך למשחק חינמי, אבל זה כמעט הכל בעיות טכניות ואלמנטים שטחיים גרידא. הבסיס למשחק מרגע לרגע מרגש לחלוטין ומאוזן כמעט לחלוטין. זהו ה-Halo הטוב ביותר מזה כמעט עשור.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.