בדיוק כמו הזיכיון שעליו הוא מבסס את קיומו,אוואטר: Frontiers of Pandoraהוא המקבילה למשחק וידאו לתפוס את הסרט הפופולרי הזה ב-TNT בשעה 14:00 ביום שלישי. לא צפית בו כשהוא יצא לבתי הקולנוע לפני שנים, אבל יש לך אחר צהריים פנוי ואתה רוצה לבזבז קצת זמן.
זה בערך מסכם את הרושם הראשוני שלי מהמסע של Massive Entertainment אל עולמה של פנדורה. זה לא משהו גדול או מיוחד, אבל לעזאזל, זה יפה. לאחר ששיחקתי בערך 70 אחוז מהמשחק, הודות לקוד סקירה של Ubisoft, אני יכול לומר שזה היהאחד ממשחקי השנה, איבדו בדשדוש מאחורי השחרורים של המצויןSuper Mario Bros Wonder ואלן ווייק 2. עם זאת, אם אתה אוהד שלגִלגוּלואת העולם השופע שנוצר על ידי הבמאי ג'יימס קמרון, אתה תאהב את המשחק הזה.
אנחנו כבר לא בקנזס
קרדיט: Massive Entertainment / Ubisoft
הושק ב-7 בדצמבר ופורסם על ידי Ubisoft (נדבר על כך בהמשך),גבולות פנדורהמתרחש 16 שנים לאחר תוםרוקד עם זאבים, כלומר, של 2009גִלגוּל. לפני אירועי הסרט ההוא, המינהל לפיתוח משאבים (RDA) חטף קבוצה של ילדי נאווי כדי להתאמן כחיילים נאמנים לבני אדם. הרץ קדימה 8 שנים לאירועים שלגִלגוּלוהמרד של ג'ייק סאלי, דמות השחקן ושבויי הנאווי שלו מוכנסים לקריוסטזיס ומתעוררים עשור וחצי לאחר מכן.
זה מניח את התשתית להמשך הסיפור שעוקב אחר דמותך הנאווי שהתעוררה לאחרונה אל הגבול המערבי של פנדורה - אזור שלא נחקר בעבר בסרטים ואל דמות השחקן שנכלאה בתוך בסיס במשך רוב את חייהם. זה מציג אלמנט עלילתי מעניין לסיפור, שכן גם השחקן וגם דמות השחקן חדשות בעולם הזה ובמה שיש לו להציע, וזה הרבה.
פנדורה היא נוף חייזרי עוצר נשימה, מדומיינת בצורה חיה, שמומש במלואו על ידי הצוות במאסיב. זה לא מפתיע בהתחשב בכמות האדירה של הפרטים הסביבתיים שהסטודיו הכניס לעבודות הקודמות שלו,החטיבהוחטיבה 2. הגבול המערבי מחולק לשלושה אזורים עיקריים: יער קינגלור, המישורים העליונים והיער המעונן.
Kinglor Forest מספק את אזור הפתיחה עבור דמות השחקן לאחר שנמלט מבסיס ה-RDA שבו ישנו בקריוסטאזיס במשך 16 השנים האחרונות. החי והצומח הם אקזוטיים ותוססים כאחד, וכוללים צמחים ביולוגיים ויצורים שזוהרים באור אתרי, ויוצרים אווירה חלומית ועולמית אחרת. המישורים העליונים של פנדורה הם שטחים עצומים ופתוחים הנמתחים הרחק אל האופק. הם מאופיינים בשטח הרחב והמתגלגל שלהם, המציע ניגוד מוחלט לנופים הצפופים והאנכיים של יערות הגשם וההרים הצפים. היער המעונן, כפי שהשם מרמז, עטוף בערפילים ועננים, מה שמעניק לו איכות מיסטית, אתרית. מעטה הערפל הקבוע הזה מוסיף תחושה של מסתורין וקסם ליער, המכוסה בעצים נישאים וגדושים שגורמים אפילו לנאווי בגובה 10 רגל להיראות קטן בהשוואה.
כל התחומים הללו ביחד יוצרים עולם שמבקש לחקור אותו במלואו. המשחק אפילו מציע מצב חקר שמסיר את רוב סמני הממשק והמשימות ומאלץ את השחקן להשתמש ב"חושי ה-Na'vi" שלו כדי להבין לאן הם צריכים ללכת. מצב זה יכול להיות קצת מתסכל לפעמים, אבל זו דרך אינטואיטיבית לחקור את העולם ולעשות שימוש במדריך הצייד של המשחקים ובביומות של המפה. עיצוב העולם המצוין הופך אותו למקום שבו באמת קשה ללכת לאיבוד בעולם אלא אם כן אתה לא שם לב.
המפה ענקית, ואפילו עם התוספות של האיקראן והדירסוס, שמאפשרות לך לטוס ולרכב דרך פנדורה, ההגעה ליעד הבא שלך עדיין יכולה להיות טרק לא קטן. יש רמה של פירוט קפדני שלא מוערך מספיק במשחקים כמו זה. ובזכות תנועת השחקנים הקולחת, לחקור את פנדורה הוא אפילו יותר כיף.
קרדיט: Massive Entertainment / Ubisoft
חלק גדול מההתחלה של המשחק מביך. מהקצב, משחק הקול ואפילו התנועה - הכל מרגיש קצת לא מבושל. כלומר, עד שתשתחרר לפנדורה, שם התנועה זורחת. בתור הנאווי, אתה יכול לרוץ מהר יותר ולקפוץ גבוה יותר מעמיתיך האנושיים. עם הכוח והזריזות הנוספים, העולם בנוי סביב זה, ומאפשר לשחקנים להגיע לאן שהם רוצים. זו לא הגזמה, ומצאתי את עצמי מבלה זמן בניסיון לטפס על נופי הרים רק כדי לראות אם אני יכול (והתשובה הייתה כן, אני יכול, אבל היה מעורב קצת גבינה).
שיחקתי את Frontiersשל פנדורהעל שליפלייסטיישן 5במצב ביצועים, ולמרות מידת הצפיפות של המקומיים, לא היו לי בעיות להריץ את המשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה, למעט כמה באגים קלים. עם זאת, לשחק את המשחק הזה במצב איכות זה סיפור אחר. המשחק תוכנן סביב המהירות הזריזה של ה-Na'vi, וזה נפגע מאוד כשהמשחק נעול ב-30fps, כך שאם אתה רוצה שהמשחק ירוץ כמתוכנן, תצטרך להקריב קצת נאמנות גרפית (שזה לא זה לא דבר רע בכלל מכיוון שהמשחק נראה מדהים בלי קשר).
זה עוד עולם פתוח של Ubisoft
קרדיט: Massive Entertainment / Ubisoft
אפשר לומר הרבה על מודל העולם הפתוח, החל ממבני המשחק והמשימות החוזרים על עצמם ועד מפות סוחפות מלאות בפעילויות רבות אך דומות, ועיצוב נוסחתי שמתעדף כמות על פני איכות. למרבה הצער, ניתן למצוא חלק מאותן בעיותגבולות.
שיהיה ברור, המשחק הזה הוא לא גרסה של כוכבי לכת חייזריםFar Cryעם זאת, הוא מציע מבנה משחק דומה.
זה כולל את בסיסי ה-RDA הפזורים ברחבי העולם שהשחקנים יכולים להרוס כדי להחיות את הנוף שהושחת על ידי זוועות התעשייתיות הקפיטליסטית, והעלילה סובבת סביב עזרה לפלגים השונים להשיב מלחמה נגד ה-RDA. מעבר לכך, הדגש על חקר והממשק המינימליסטי הוא הרבה מעבר למה שיש למשחק Ubisoft הרגיל להציע, שהוא שינוי קצב מבורך מ.Far Cry 6- משחק שדרש מהשחקן לעשות משהו כל חמש שניות מחשש שנשתעמם.
גבולותמציע ציד ואיסוף משמעותיים יותר בעולם הפתוח שדומה למכניקה של RockstarRed Dead Redemption 2. המשחק שם דגש רב על הרג מהיר של חיות בר ואיסוף פירות עדין כדי להניב משאבים טובים יותר המשמשים לאכילה ולבישול מזון שממלא את בריאותם ואנרגיה של השחקנים. שימוש בנשק אנושי כמו רובה סער או רובה ציד על חיות בר יגרום להרס של פגרים. בנוסף, עם המשאבים שאספתם, תוכלו להשתמש בהם כדי ליצור ציוד טוב יותר לעצמכם או לאיקרן שלכם (המלווה לטיסה שלכם) - או לתת אותם לשבטי הנאווי השונים שאתם פוגשים במשחק כדי לעשות חסד בין השבטים שיכולים לשמש לקבלת פריטים באיכות גבוהה.
המערכת הזו עומדת, לפעמים, בסתירה להתמקדות הנרטיבית של המשחק בקיימות סביבתית, כאשר אני הורג ערימות של צבאים כדי ליצור ציוד טוב יותר. זה נעשה אפילו יותר מוזר שאחרי נקודה מסוימת בסיפור, דמות השחקן תתפלל בכל פעם כשהיא מתאספת מהחיות שזה עתה טבחו.
קרדיט: Massive Entertainment / Ubisoft
אם כבר מדברים על לחימה, זה אחד החלקים החלשים במשחק. השחקן מקבל את גלגל הנשק הסטנדרטי של Ubisoft של קשתות, חיצים ורובים שונים. כל אחד חוט אגרוף, וקרב הקשת הארוך מרגיש מספק מאוד. בהיותך חייזר בגובה 10 רגל, החצים שלך הם כמו כידון לבני האדם העלובים בדרכך, ויש תענוג חולני בלראות חייל RDA נזרק באוויר לאחר שירה בהם עם הקשת הארוכה שלך. אתה מקבל גם קלע שיכול לשגר חומרי נפץ ומלכודות.
גם שני הרובים שאתה מקבל, רובה סער ורובה הציד, מהנים מאוד לשימוש. רובה הציד, במיוחד, מוגבר בצורה מגונה ומצאתי את עצמי משתמש רק בזה ליד נקודת הסיום של המשחק. חלק מהבחירה הזו הוא כי התגנבות היא בזבוז מוחלט של זמן במשחק הזה. אני מבין שנאבי בולט במיוחד בקרב המפלצות המתועשות שהן בסיסי ה-RDA, אבל המבנים המדהימים האלה מתחננים להתגנב. עם זאת, זה סופר קל להבחין על ידי אויבים, וברגע שאתה נמצא, כל האזור יודע היכן אתה נמצא. מה שמוסיף לתסכול היא העובדה שלא משנה כמה אתה מנסה, הדמות שלך נראית בצורה בלתי מוסברת עשויה מזכוכית, מה שמוביל למקרי מוות רבים שגרמו לי לא לרצות לחזור למשחק.
במיטבו, הקרב מתאים למשחק שלדעתי יהפוך סימולטור הליכה טוב יותר מאשר FPS ממוקד פעולה. במקרה הגרוע ביותר,גבולותהוא תרגיל בסבלנות מול שטויות מייצרות. הייתי מזכיר את קרב איקראן, אבל זה מרגיש כל כך רדוד, שאני לא חושב שכדאי להזכיר אותו בהרחבה. זה לא רע, אבל אפשר לשפר אותו כי היישום הנוכחי של האיקראן מרגיש כאילו זה היה מחשבה שלאחר מכן. אחרי הכל, זה בסרטים.
ספר אל תראה
קרדיט: Massive Entertainment / Ubisoft
נדיר לראות משחק סרט עוקב במנעול ומפתח עם שמו, אבלגבולותמצליח לעשות את זה. בדיוק כמוגִלגוּלודרך המים, גבולותהעלילה משמשת משנית לעולם וליקום בו היא מבוססת. הסרטים אמנם לא היו עלילה מיוחדת ומבחינת אופי (במיוחד כשהראשון היה סרט "מושיע לבן" מופרך), הם היו יותר חלון ראווה של המחזה הטכני הטהור. בתצוגה. משחקגבולותמרגיש אותו דבר עם עלילה רדודה ולעיתים דמויות מעצבנות.
שום דבר בסיפור לא היה הפתעה. לאחר שגודלו להיות חייל על ידי ה-RDA, האנטגוניסט העיקרי שלנו הוא ג'ון מרסר, סולן תאגידי מרושע שמונע על ידי נקמה ותאוות בצע שיש לך טינה אישית כלפיהם. למרסר ולחברה הרעה אנג'לה הארדינג יש רק שתי תכונות אופי מגדירות: הם רעים ושונאים את הנאווי. זה יעיל לביסוס מהיר של הנבל, ואת המניעים של הדמות שלך, אבל הוא חסר עומק.
לאחר שנמלט ממנו ומה-RDA, על השחקן מוטלת המשימה לשכנע את שלושת השבטים הגדולים בפנדורה, ה-Aranahae, Zeswa ו-Kame'tire, לאחד כוחות עם המהפכה כדי לעצור את ה-RDA מלהרוס את כדור הארץ. עלילה בסיסית שנעשתה עוד יותר משעממת על ידי האנטגוניסטים החלשים ודמויות צד חלשות עוד יותר. דמות השחקן ניתנת בדיוק מספיק כדי להתבסס כדמות עם כמה מטרות ומניעים, אבל ברור שהאולפן התכוון שהם יהיו צינור.
אפילו גרוע מכך, נראה כי ה-NPCs במשחק הם יאפרים מקצועיים. היה קשה לדעת אם זה היה מקרה של "באג של בת'סדה," אבל בכל פעם שהייתי הולך לבסיס כדי לקבל מחדש אספקה, הייתי המום מהדיאלוג של NPC כשהדמויות כל הזמן דיברו זו על זו. זה היה כמו לשחק גרסה מטורפת שלהקורבן של סנואה, אבל עם דמויות שמחזירות בלי סוף את אותן 3-4 שורות.
לאחר שפונקו על ידי מתמודדים של משחק השנה כמושער בלדור 3ואלן ווייק 2, לכידת התנועה וביצועי הקול השאירו הרבה לרצוי. 10 הדקות הראשונות של המשחק הזה כוללות כמה מהסצנות המגושמות ביותר כשהמשחק ממהר דרך גזרות דהייה כדי להביא את השחקן ל"חלק הטוב". כל המתח של מה שהוגדר מופחת כאשר דמות השחקן מופגזת כל הזמן במיקרו-אגרסיות אקראיות על ידי הדמויות האנושיות שאיתן אתה אמור להיות ברית. ולמרות שהזיכיון מעולם לא היה מעוז של ייצוגים מדויקים של עמים ילידים וילידים, יש קצת צליפת שוט בשמיעת המונח "בית ספר למגורים" כדי להתייחס לתוכנית השגרירים של נאווי שדמות השחקן שלך גדלה בה.
בסך הכל, Frontiers סובל מבעיית "הצג, אל תספר" מסיבית שבה הזוועות של גידול להיות ילד חייל על ידי המדכאים החייזרים שלך מורצים בפניך ללא הרף כדרך עצלנית לבסס נרטיב מבלי לערב את השחקן באמת. העומק הרגשי של הסיפור או מורכבותו. גישה נרטיבית זו מקשה על רגשות שליליים כלפי מרסר וה-RDA מעבר לסנטימנט פשטני של "קולוניאליזם זה רע".
יש הרבה שאפשר לחקור כאן, כמו המורכבות והניואנסים של קונפליקט בין-כוכבי, הטמעה תרבותית, משבר זהות והעמימות המוסריות של מרד והתנגדות. עם זאת, הנושאים העמוקים יותר הללו מתערערים לעתים קרובות על ידי חוסר העומק של המשחק בסיפור סיפור ובפיתוח דמויות, מה שמותיר את השחקן מנותק מהגרעין הרגשי של הנרטיב וממצוקת הדמויות שלו.
גבולות פנדורההוא בשום אופן לא משחק רע. למען האמת, זה משחק טוב. מטילים צל כהה על היופי והשפע המפוארים, הפגמים כל כך בולטים שקשה לא להתאכזב ממה שזה יכול היה להיות.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
צ'אנס טאונסנד, המתגורר כיום בשיקגו, אילינוי, הוא עורך המשימות הכללי ב-Mashable ומסקר טכנולוגיה, משחקי וידאו, אפליקציות היכרויות, תרבות דיגיטלית וכל מה שיקרה. יש לו תואר שני בעיתונאות מאוניברסיטת צפון טקסס והוא אב גאה לחתול כתום. כתיבתו הופיעה גם ב-PC Mag andאמא ג'ונס.
בזמנו הפנוי הוא מבשל, אוהב לישון ומוצא הנאה גדולה בספורט דטרויט. אם יש לך סיפורים, טיפים, מתכונים, או רוצה לדבר בחנות על האריות/נמרים/בוכנות/כנפיים אדומות, תוכל להגיע אליו בכתובת[מוגן באימייל]